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EA:《战地2042》失败是因为引擎问题、疫情和《光环》
他们真的这么说了。 据外媒 Xfire 的一篇报道显示,近期 EA 在一次电话会议中,花了二十多分钟时间来讨论《战地2042》存在的问题,以及未来的发展方向。有意思的是,EA 高层总结了本作的失败原因,分别是引擎、疫情以及《光环 无限》的发售。 为了支持《战地2042》,EA 花了很长时间对寒霜引擎进行大规模更新。内部报告显示,仅升级引擎就花了开发团队 18 个月时间。升级后的寒霜引擎基本上就是一个全新的引擎,相当于把游戏放到一个全新的引擎上进行开发。管理层认为《2042》失败的另一个主要原因是疫情。在游戏开发进行到一半时遇到了全球疫情爆发,游戏团队不得不居家办公,在此期间游戏开发遇到了很多问题。 EA 的首席运营官劳拉·米勒(Laura Miele)表示,《2042》开始进行测试后,EA 收到了很多关于游戏漏洞和如何改善游戏体验的反馈,玩家的评价也不错。据她透露,《2042》收集到的 bug 数量打破了 DICE 的记录。 DICE 在发售后不久便推出了修复补丁以减少 bug。劳拉·米勒认为《2042》能正常发售,并且积极推出修复补丁,这意味着游戏正在变得稳定,并且游戏的早期评价也不错。但《光环 无限》的出现让事情发生了变化。 尽管希望自己是在开玩笑,但劳拉·米勒觉得对比之下《光环 无限》是一款非常精致的游戏,而《2042》则显得非常粗糙且漏洞百出。 EA 还收集了玩家的负面反馈,主要集中在 3 个方面:bug 和性能表现;游戏设计和功能选择;游戏没有达到玩家的预期水平。 关于 bug 和性能表现,EA 认为 DICE 的游戏在首发时一直都不是完美的,《2042》首发时的表现其实在公司的预期内。劳拉·米勒在会议中表示,DICE 擅长的是在游戏正式发售后对游戏进行调整,根据社区反馈把游戏变成玩家期望的样子。但她也承认,现在玩家对服务型游戏的期待已经改变,保持现有标准并不是正确的选择。 会议中还提到,EA 会对所有《战地》的开发团队进行重组,确保游戏开发流程更加精简。来源:Xfire