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    《辐射 避难所》之后,Bethesda还有更多手游

    看来《辐射 避难所》让Bethesda尝到了不少甜头。 《辐射 避难所》是《辐射4》以及《上古卷轴 天际》开发商Bethesda制作的第一款手游,但这显然不会是最后一款。Bethesda开发总监Todd Howard在最近接受Gamespot采访时,回忆起了《辐射 避难所》取得的巨大成功,并提到了工作室的下一款手机游戏。 “我们喜欢做这游戏,因此在得知它成功时,我们高兴得要上天了,”Howard在提到《避难所》时说道。《辐射 避难所》在2015年率先登陆iOS平台,截止至2016年7月,注册玩家已超过5000万。B社并没有提供相关数据,但根据报道,游戏通过微交易系统已经收入了数百万美元。这款手机游戏还在本月登陆了Win10和Xbox One,这必然会吸引更多玩家加入。 “我们都惊呆了,”Howard如此描述道他们对于《避难所》出色成绩的反应。 他还补充道,手机游戏成功的关键,就是确保持续的更新,维持玩家的参与度。光从《避难所》的大量季度性更新和其它补丁来看,B社做得还不错。 把目光转向未来,Howard透露了Bethesda的下一款手机游戏,他表示这是工作室长久以来一直想要做的东西。 “我们的确有一个思虑已久的移动端游戏计划,”Howard说,“基于《避难所》的经验,我们有了不少新点子。” 目前还不清楚是哪个工作室在开发这款手机游戏,Bethesda游戏工作室曾于2015年12月在蒙特利尔建立了一个新的分公司,目标旨在“拓展其在主机、PC、移动端游戏开发能力”,不知道这是否和开发中的新手游有些关系呢?SourceGamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bethesda说《辐射4》是公司有史以来最成功游戏
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    Bethesda说《辐射4》是公司有史以来最成功游戏

    没错,《辐射4》已经超越了《上古卷轴5 天际》 说到Bethesda,就绕不开《上古卷轴》。庞大的世界观、独特的开放性、丰富的探索要素以及耐人寻味的剧情使得该系列在玩家中广受好评。而在2004年接手《辐射》后,这一系列作品同样成为看家招牌。 但要说这两个系列谁更为成功,昨天在一档网络访谈节目中,Bethesda市场部主管Peter Hines给了我们这样的答案:“《辐射4》已经我们公司历史上最为成功的游戏。在所有我们发行的所有游戏中,它甚至已经超过了《上古卷轴5:天际》。” 这里的“最成功”是指哪方面,又有多成功?他并没有明确说明。2011年上市的《上古卷轴5:天际》在2014年时就已经卖出了超过2000万份,去年发售的特别重制版又使得本作销量进一步攀升。而《辐射4》的首日出货量就已达到惊人的1200万份,但是截至目前的确切销量Bethesda方面并未公布。 不管是各大媒体还是广大玩家,对于《辐射4》都是好评满满,发售后也让一些情怀玩家得到了极大的满足。但即便如此,网络上还是会有“《辐射4》几乎算不上是新作”的评论。对此,Hines也给出了他的看法。 他承认《辐射4》与《辐射3》有很多的共通之处,但作为续作来说,其精髓就在于:在保留前作核心与引入新要素之间取得平衡。他还提到索尼的《神秘海域》系列也会给人类似的感觉。“如果玩家先玩过《神秘海域4》,再去玩前三部作品,那么他和我们这种从第一部《神秘海域》玩过来的人反应肯定大不相同,因为《神秘海域4》中的很多地方也都和前作非常相似。” 采访的最后,当问及《辐射4》和《上古卷轴5》的制作小组下一步会有什么计划时,Hines则卖了一个大关子:“不管接下来他们是继续做《辐射》还是《上古卷轴》,又或是其他什么,让我们的游戏‘更上一层楼’都是不变的准则。” 这里我们可以猜测Bethesda可能还有尚未公布的作品,不过说不定也会是系列的重置。不管怎样,让我们期待更多的消息公布吧。via:GAMESPOT
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bethesda疑似正在制作《权力的游戏》RPG游戏
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    Bethesda疑似正在制作《权力的游戏》RPG游戏

    如果是真的,那它是否会成为一个新的老滚?  RPG 游戏大厂 Bethesda 疑似正在进行与《权力的游戏》相关的项目,这个消息泄露来源于美国著名连锁店Target。  最先找到这个地址的是 NeoGAF 的网友,他在 Target 中找到了一页名为《Bethesda : Game of Thrones》的产品页面,虽然除了标题以外其它啥东西都没有,但产品类别标签证明这是一件专题特色产品。  虽然目前并没有任何证据证明它会是一款电子游戏,但毕竟提到了 Bethesda,除了游戏之外我们也很难和其他种类产品联系起来。  开发了《上古卷轴》系列与《辐射4》的 Bethesda 有足够的实力驾驭《权力的游戏》RPG 游戏开发工作,虽然 Bethesda 还没有任何回应,但他们早在今年2月时就曾表示手头有五个未公开的项目,其中有两个“大项目”是他们驾轻就熟的类型,但是项目规模要更大。联系到 Target 泄露的消息,让人不禁怀疑《权力的游戏》RPG 游戏就是“大项目”之一。强强联手,想想就很兴奋  美剧《权力的游戏》虽然十分成功,但它的改编游戏却评价一般,没掀起什么波澜。2012年时曾有一款名为《权力的游戏:七国》的 MMRPG 放出了消息,但它随后陷入无尽的开发期中,最后在2014年关闭了官网。Telltale 的《权力的游戏》则继续走了下去,现在正在开发第二季。Telltale的《权力的游戏》可以用来补充一些剧情  诚然,这个页面也许只是个临时工错误,但也不能排除也有极大可能是真的。《权力的游戏》与 Bethesda 的合作绝对让人激动,现在只能希望官方放出一些确切的消息了。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:Bethesda将在E3公布《上古卷轴5》重制版及《恶灵附身2》
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    传闻:Bethesda将在E3公布《上古卷轴5》重制版及《恶灵附身2》

    考虑到Eurogamer的专业性和权威性,这些流言的可信度颇高。  从昨天开始,就陆续有传言说Bethesda将会在今年的E3发布会上公布《上古卷轴5:天际》的重制版,而这条传闻似乎越来越真。  这条传言最初始于推特上的爆料达人@Shinobi602,他在一档电台节目中提到B社可能会在E3发布会上公布一款重制游戏。之后一家德国媒体GamePro.de确认,这款重制游戏正是《上古卷轴5:天际》。  如果说这些信息还不足以令人信服,但知名游戏媒体Eurogamer的跟进则让此事的可信度大大提升。据报道,《上古卷轴5》的重制版将包含发售后的所有DLC、各种MOD,当然也会带来更好的画面。  除了《上古卷轴5》重制版以外,Eurogamer还“听说”Bethesda将会在E3发布会上公布《恶灵附身2》和《重返德军总部:新秩序2》,另外曾在2014年一度取消的《掠食2》(Prey 2)也将以焕然一新的面貌重返舞台。  对于这些传闻,Bethesda表示他们“不会对流言和猜测做出任何回应”。  Bethesda的E3发布会将会在北京时间6月13日,也就是下周一的早上10点召开,这也是他们第二次举办E3展前发布会。上面这些传言究竟是真是假?记得到游戏时光的斗鱼直播间和我们一同见证。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《辐射4》官方MOD工具上架PC 主机版5月起更新
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    《辐射4》官方MOD工具上架PC 主机版5月起更新

    该功能将于5月更新到Xbox One版的《辐射4》中,PS4则要再多等一个月。  Bethesda宣布,《辐射4》的官方MOD工具“创造套件(Creation Kit)”从今天起将对所有PC玩家开放。  从本月中旬起,Bethesda便在PC平台开展了创造套件的封闭测试,现在这套工具终于向所有玩家解禁了。更新后的游戏主菜单中将出现“MODS”字样,玩家可以在所有上传的MOD中自由搜索、标记、反馈,包括安装在内的所有步骤都是在游戏内进行的,十分方便。《辐射4》 Creation Kit 介绍视频  这一官方MOD功能随后也将登陆主机平台,由于Bethesda和微软之间的合作协议,Xbox One版的《辐射4》将在5月率先拥有这一功能,PS4则要等到6月。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bethesda还有三款神秘新作正在开发中
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    Bethesda还有三款神秘新作正在开发中

    这三款新作都具备Bethesda游戏典型特征:宏大而疯狂。  在这两天正于拉斯维加斯举行的DICE峰会上,各路游戏厂商和开发者齐聚一堂,这其中就包括了Bethesda的Todd Howard。在大会的活动中,这位负责开发了《上古卷轴5:天际》和《辐射4》两大鸿篇巨制的制作人向媒体透露道,Bethesda目前手头上还有3个新项目正在开发中。▲Todd Howard  Todd表示,这3个新项目将“不同于Bethesda之前开发的任何作品”,至于具体都是什么,他们并不打算在短期内公布。  “我们有3个正在进行中的长期项目,也许要过好一阵子我们才会揭晓吧,”Todd说道,“他们将不同于我们之前的任何作品,但也都具备Bethesda游戏典型特征:宏大而疯狂。”  目前,Bethesda的主要工作还是在《辐射4》上,首批3个DLC将会在年内陆续上架。此外,重启的《毁灭战士》将会于今年5月13日发售,去年E3上公布的《耻辱2》也在开发中。  由于Todd没有泄露半点信息,所以这3款新作到底是啥还真不好猜。你希望Bethesda能做点什么题材的游戏呢?是老滚这样的中世纪?还是辐射这样的科幻向?
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Bethesda:媒体只能提前一天拿到我们的游戏
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    Bethesda:媒体只能提前一天拿到我们的游戏

    B社早先的《毁灭战士》(DOOM)也是提前发售一天才交由媒体进行评测。   《上古卷轴》系列、《毁灭战士》、《辐射4》的开发商 Bethesda 在近日发布了一则公告:  对于 Bethesda 而言,我们重视媒体的评测,我们阅读他们,从中学习,也明白它对于玩家们的价值。  在今年《毁灭战士》发售前一天,我们提前向媒体提供了一份游戏以用作评测,当时有人对游戏质量产生了质疑。但事实是游戏在发售之后获得了很高的评价,是近几年来评价最高的 FPS 游戏之一。  同样的,今年的《耻辱2》和《上古卷轴5:天际 特别版》也将在发售前一天提交给媒体们进行评测,为的是让媒体、直播网站主播、YouTube主播都能够同时体验游戏。  我们同时也理解,有些玩家想要通过评测来决定他们是否购买游戏。对这部分玩家,我们建议你等待你最喜欢的那位编辑、播主分享了他们的想法后,你再决定买不买。  《上古卷轴5:天际 特别版》将于2016年10月28日登陆PS4\\X1\\PC,《耻辱2》将于2016年11月11日登陆PS4\\X1\\PC。  Bethesda社这么做有着自己的考量和意义,毕竟一款游戏是否好玩并不是一个绝对的事情,一篇游戏的评测反应的也只是笔者本身自己的看法,尤其是现在的很多大作,其中包含着太多太多的内容,就像早些年的《恶魔之魂》,因为其隐晦的内容和毫不妥协的经典游戏难度(类似魂斗罗的一命),在《Fami通》获得了极低的评价,但是他们确实成功挡住了魂成为玩家们所追捧的游戏系列吗?并没有,因为还是有玩家会去用心玩,用心感受,因此,在短短几天就对这个游戏下结论其实有些过早。▲从初代就奠定的基础:越大只的怪物越弱 比如龙神  但是,评测又在某种程度上承担着一个游戏是否有价值购买的参考,因此我们在评测时也希望能够平衡时间成本,发售后一周还去做评测是否还有意义?如果你确实够快,发售当天出评测呢?这样对于游戏本身也实在不公平。  用微博上寥寥几句话去决定一个玩家对于一个游戏的态度已经是现在信息无成本时代的一个特色,或者是看到八股文一样的评测,画面、音乐、系统等等,这些其实是游戏的内容介绍,评价的部分呢?测试的部分呢?Critical Thinking 的部分呢?所以不如等等,等一个用心去做评测的人把自己的想法都统筹起来,展示给你看。  IGN在近日发表了一篇名为“我们的天际评测去哪里了?”的文章,表示他们也将会全力去评测游戏,看看特别版的高清材质内容是否如宣传一样,当然他们也只是在发售前一天拿到评测版本。  最后说回到 Bethesda 的发售前一天给媒体们发去评测版版本,并没有任何问题,反正《耻辱2》必买,在 Steam 上购买过“天际”的朋友可以直接获得《上古卷轴5:天际 特别版》。Via:Bethesda官方网站
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《耻辱》开发商:会像Fromsoftware那样挑战业界常规
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    《耻辱》开发商:会像Fromsoftware那样挑战业界常规

    Arkane工作室为《耻辱2》准备了两位主角,想要了解故事全貌,也许你得不止通关一遍。  Bethesda这两天刚刚确认了《耻辱2》(Dishonored 2)的发售日,并公布了本作豪华的配音阵容。在《耻辱2》中,玩家可以扮演Corvo和Emily Kaldwin两名角色,他们各自拥有独特的能力,对于同一事件的反应也不尽相同。这意味着Arkane工作室实际上把一款游戏做成了两个“版本”,然而这类游戏玩家往往只会通关一篇,所以开发团队这样的做法会不会显得有些浪费?甚至是在冒险?  “如果你所有的决策出发点都是冲着销量,最后只能做出一款四不像的作品,”Arkane工作室的创意总监Harvey Smith说道,“反之,你也可以从玩家的角度出发,事实上我们就是这么干的。也许从商业角度看这样做不太科学,然而这恰恰会带给你商业上的褒奖。”  当Fromsoftware打造《恶魔之魂》时,他们几乎打破了所有AAA级发行商所恪守的原则,结果铸就了这个品牌及其团队。我们的想法很近似,在我们的游戏中,确实有不少内容可能没人注意到,我们看似做了很多无用功。但在我们看来,正是这些让这款游戏与众不同——你在游戏中进行得越深入,越是会发现它的规模比你接触的要大得多。  2012年,《耻辱》在几乎没有获得什么关注的情况下悄然上市,然而这款主打潜入和暗杀的游戏却以其高超的素质成为当年最大的黑马之一。如今《耻辱2》已确定将于今年11月上市,在积聚了足够的口碑之后,它是否还能带给我们惊喜?至少目前来看,它值得我们的期待。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《毁灭战士》含初代彩蛋关卡 最高难度难到发指
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    《毁灭战士》含初代彩蛋关卡 最高难度难到发指

    《毁灭战士》的最高难度死一次就要返回起点,连开发团队内部都没人能够通关。  如同《重返德军总部:新秩序》可以开启《重返德军总部3D》中复古关卡一样,即将发售的《毁灭战士》也包含了类似的彩蛋。  ID Software的执行制作人Marty Stratton和创意总监Hugo Martin在接受采访时表示,玩家只需找到并触发每个关卡中的隐藏机关,就能解锁出自最初两部《毁灭战士》的地图(那是20多年前的游戏了)。之后玩家可以选择直接开始或是从战役菜单中进入这些彩蛋关卡。▲大概会是这种画面?  在这些“复古”地图中,玩家可以使用新版游戏中的武器,并面对新的敌人,但敌人的出现位置和原版中相同。另外,原汁原味的经典BGM也将唤起你的记忆。  此外,在最近的《毁灭战士》单人战役直播活动中,以上两位开发者还表示本作的最高难度“终极梦魇(Ultra-Nightmare)”难度极高,且一旦玩家死亡就要重新来过。即便是在开发团队中,至今也无人通关。  《毁灭战士》预定于5月13日发售,对应平台为PS4/Xbox One/PC。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 让聊天更带感 《辐射》推出主题手机输入法
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    让聊天更带感 《辐射》推出主题手机输入法

    该APP目前已在iTunes和Google Play上架,你还在等什么呢!   为了给即将于下周发售的《辐射4》造势,Bethesda推出了一款名为“Fallout CHAT”的手机APP,让你用最“辐射”的方式在聊天中表达自己。  经小编实测,这款APP其实就是一个第三方输入法,当你切换到该输入法时,输入的字符将会被转换为黑底白字的图片并自动上传至剪贴板,将其粘贴到输入框即可发送给好友啦!此外,该输入法还内置了一套以Vault Boy为主题的静态和GIF表情,分分钟废土感爆表。  该APP目前已在App Store和Google Play上架,《辐射》系列的粉丝还等什么呢!
    猪猪游戏 2022-07-09