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《上古卷轴 竞技场》《上古卷轴2 匕首雨》等名作将登陆Steam
《上古卷轴》系列主要作品齐聚Steam。 此前 Bethesda 曾宣布将停用自家游戏启动器并迁移数据至 Steam。前不久,Bethesda 更新了与迁移活动相关的 Q&A,表示此前 Bethesda 启动器独占的几款经典名作也将上架 Steam。 本次将要登陆 Steam 的经典老游戏共有 3 款,分别是 1994 年发行的《上古卷轴:竞技场》、1996 年发行的《上古卷轴2:匕首雨》以及 2003 年发行的《重返德军总部:深入敌后》,这三款作品此前只上架了 Bethesda 自家平台与 GOG。《上古卷轴:竞技场》《上古卷轴2:匕首雨》《重返德军总部:深入敌后》 除上述 3 款游戏以外,《辐射4》和《上古卷轴5:天际 特别版》的 Creation Kit 工具包也将登陆Steam,届时玩家在 Steam 平台就可以进行对应游戏的 Mod 制作与管理。另外,《辐射76》的公共测试服务器(PTS)已在 Steam 平台可用。 有需要的朋友可以点击这里查看更新后的中文官网公告。目前 Bethesda 启动器向 Steam 平台的数据迁移尚未开启,请关注我们的后续报道。来源:Bethesda -
《上古卷轴5:天际 周年纪念版》售价公开 确认发售实体版
成就和奖杯可以继承,但有例外。 Bethesda 现已发布《上古卷轴5:天际 周年纪念版》官方问答博文。有关本作的更多信息得到公开。 《上古卷轴5:天际 周年纪念版》本体售价为 49.99 美元(约合人民币 318 元),如果玩家已拥有《上古卷轴5:天际 特别版》,可花 19.99 美元(约合人民币 127 元)进行升级。 官方将在 PS4 / Xbox One 平台上发售本作的实体版。需要注意的是,玩家购买实体版游戏后仍需要联网,以此才能下载 Creation Club 相关内容。 如果玩家在 PS5/Xbox Series X|S 平台拥有《周年纪念版》或《特别版》,可以享受免费的次世代优化更新。更新后的游戏将拥有更好的画面,更快的加载时间等特性。 成就继承方面,从《特别版》中得到的所有成就和奖杯都可转移至《周年纪念版》中,但将 PS4 版游戏升级为 PS5 版时,相应奖杯成就无法保留。 《上古卷轴5:天际 周年纪念版》将于 2021 年 11 月 11 日发售,游戏确认登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台。来源:Bethesda/Euro Gamer -
Todd:最后悔没给《辐射76》来一次大型免费测试
下次可别后悔了。 Bethesda Game Studios的总监Todd Howard参加了Gamespot的直播节目,他直播中表示自己对于《辐射76》最后悔的是没有为它安排一次大型免费测试。 Todd表示,如果他们当时安排了一场所有《辐射4》玩家均可免费参与的、服务器全天开放的,且持续长时间的《辐射76》Beta测试,那他们也许就能发现有哪些问题是他们真正需要去解决的。 发售前进行分时段的集中测试是因为开发团队担忧游戏的峰值人数,他们解决了这一问题,却没有了解游戏在完全开放之后的表现,于是就出现了后来的情况。Todd说他们通过一个困难的方式学到了这一课,但他希望一开始就安排了一场大型免费测试。 在此前举行的E3发布会上,Bethesda已经宣布将为《辐射76》加入NPC、对话选项和吃鸡模式。via PC Gamer -
“帆布包事件”麻烦升级 Bethesda官方网站泄露玩家个人信息
一个帆布包引发的惨案。 在《辐射 76》典藏版引起的“帆布包被替换”事件之后,Bethesda官方宣布了对玩家进行补偿的方式,只需要购买了典藏版的玩家前往官方网站填报个人信息以及相关购买信息,即可获得Bethesda的帆布包补偿。 随后,一些提交了个人信息的用户发现,在他们申请补偿之后,竟然获得了Bethesda官方网站的访问权限,可以使用一些网站功能,例如说打开或者关闭提交的个人信息,甚至是可以查看其它用户填写的个人信息。 目前该系统漏洞已经被Bethesda检查修复,但是在Reddit以及Bethesda官方论坛上,许多用户都声称他们的个人信息里包括很多隐私内容,如果泄露,很可能会对他们的生活造成巨大的影响。 例如一位ID是Jessiepie的Reddit网友说到 为了得到这个动力甲帆布包补偿,我提交了所有Bethesda账户相关的票据信息,其中大部分都是收据,但是这些收据和票据都包含了你的所有个人信息,例如说家庭地址、电话号码以及使用的信用卡、银行卡等等。 同时,另外一位网友RadioactiveTrinket说到 我今天去提交了相关购买信息,令人惊讶的是,我最终能看到各种各样的个人档案,比如说购买的收据、名字、地址等等。 Jessiepie在自己的推特上公布了他看到的Bethesda官方网站的截图。Jessiepie:我在我的Bethesda账户里看到了许多人的个人隐私,这样不好吧? 目前,Bethesda社区经理已经回应了这个问题,表示该BUG已经得到了修复,但是并未提及道歉一事。嗨,朋友们,我们已经修复了这个问题。 -
神秘图片三连发 Bethesda可能要在5月14日搞点事
B社究竟要干什么?好奇了。 距离 E3 还有一个月的时间,但 Bethesda 似乎等不及发布会开始,就准备为我们带来一些惊喜了。 从凌晨到现在为止,Bethesda官推接连发布了3张意义不明的图片,分别为指向5点14分的大本钟、发射的火箭和疑似银座街道,值得注意的是,B社发布火箭图片的时间是美东时间下午5点14分,而火箭上标有“5-14”的字样。 目前,Bethesda 还没有对这几张图片进行解释,但基本可以确定的是,他们将会在5月14日公布一些东西,其中比较有可能的猜测,就是《狂暴2》,但我们也不能排除这是Bethesda为旗下其它游戏所做的暗示,不知道各位心中猜测的又是什么呢?来源:venturebeat -
《雷神之锤 战士》为保证120帧选择PC
《雷神之锤 战士》创意总监表示游戏选择PC平台是因为游戏需要保证120fps的帧数。 id Software表示他们开发的《雷神之锤 战士》之所以不选择登陆主机的一个重要原因是,120帧对这款游戏至关重要。在接受GameSpot采访时,游戏的创意总监Tim Willits表示,虽然很多人并不能分辨出60Hz与120Hz刷新率的区别,但专业玩家则可以,游戏的开发者们并不想失去这一部分玩家。 对我们大多数人类来说,甚至我自己,都不能看出来其中(60fps与120fps)的区别。但也有一些玩家已经超越了普通人。我们不能一方面说我们是准备为他们做一款游戏,但却又不能达到那么快(的刷新率)。因为如果我们失去了专业玩家,我们就有麻烦了。 所以这就是为什么这是一款PC游戏。没有借口,没有限制。 按照这样的说法,《雷神之锤 战士》很可能将完全不会登陆主机,因为现世代家用游戏主机的最高支持帧数为60fps。在E3 2016期间,他同样接受了GameSpot的采访,表示“家用机版的大门也并没有完全关上”,然而这一次似乎是他们自己要彻底关上大门了。 《雷神之锤 战士》是Bethesda在E3 2016发布会上公布的一款游戏,是经典FPS《雷神之锤》系列在2005年的4代之后的第一款正统续作。此次《雷神之锤 战士》主要面向死忠玩家以及专业玩家,同时id Software和Bethesda会对本作的比赛提供支持。Via PlayStationLifeStyle -
“DOOM之父”时隔21年为原作发布全新关卡
事实上,直到今天仍然有不少人乐此不疲于为初代《毁灭战士》制作新关卡。 John Romero,一位从事游戏行业30年有余的业内老兵,不久前正是他将游戏盛赞为“艺术的终极形式”。 Romero毕生最大成就便是和天才程序员约翰·卡马克等人联手创办了id Software,并以主设计师的身份领衔创造了FPS的不朽经典《毁灭战士》。就在昨天,Romero在个人Facebook和Twitter上发帖表示时隔21年之后,自己又为初代《毁灭战士》设计了新的关卡,并且已经发布在网盘上供全球玩家下载。 事实上,虽然是一款上世纪90年代的老掉牙游戏,但依然有一群《毁灭战士》骨灰级玩家乐此不疲于使用编辑器为其制作新关卡。一家名为Doom World的玩家论坛每年都会举行最佳自制关卡评选大赛,自游戏发售起从未间断,迄今为止已经办了22届。 《毁灭战士》品牌所有权现已被Bethesda收编账下,系列的重启之作即将于今年登陆PS4/Xbox One/PC,或许你可以下载Romero亲自制作的关卡先预热一下。 -
Bethesda:我们正在对《战吼》进行评估
Bethesda为《战吼》的品质感到担忧,他们“正在就如何改进才能使这款游戏达到我们的质量标准而进行评估”。 还记不记得Bethesda在今年E3发布会上放出的一段疑似我大清朝士兵乱入的MOBA游戏演示?然而根据最新消息,这款名为《战吼(Battlecry)》的F2P游戏前途似乎并不那么光明。 虽然并未明确表示将取消《战吼》的开发工作,但Bethesda对于本作品质的疑虑却显而易见。 “《战吼》是否达到了我们的预期?这确实是我们正在关注的问题,”Bethesda的一位发言人表示,“我们正在就如何改进才能使这款游戏达到我们的质量标准而进行评估。” 显然,这话听着就不太妙。再加上与游戏同名的战吼工作室(Battlecry Studios)手上还有别的项目,也有可能是要难产了。 《战吼》最早公布于2014年E3,不过除了今年E3上的这段影像,相关的情报并不多。我们只知道这将是一款以团队为基础的免费PVP游戏,分为三大阵营,每个阵营又分别有5种职业,最多支持32人同场竞技。 本作原定于2015年内进行Beta测试,值得一提的是,当前你仍然可以去游戏官网申请测试资格。 -
Xbox发布官方混剪视频:欢迎Bethesda加入Xbox
你醒啦。 Bethesda 等八家工作室已经正式加入 Xbox 第一方。Xbox 官方也发布了一则混剪视频庆祝这件大事。视频主题是目前 Xbox 已有的第一方游戏角色欢迎 Bethesda 角色的到来。视频链接 -
菲尔·斯宾塞:想推进id Software与其他工作室的技术合作
id Tech引擎未来如何发展令人期待。 在今日发布的 Xbox 与 Bethesda 圆桌会谈节目中,几位高管谈到了本次加入 Xbox 第一方的数家工作室。在谈到 id Software 工作室时,菲尔·斯宾塞表示非常欣赏该工作室的技术实力,期待未来与其他工作室的交流合作。 id 的另一件事让我非常兴奋,同时也是之前我们很少讨论过的就是,id Tech 引擎的未来。这对于 Xbox 内部团队而言意味着什么。 id Software 开发的 id Tech 引擎以强大的优化和画面表现力著称,是当今游戏业界顶级游戏引擎之一。在被微软收购以前,Bethesda 就在内部对 id Tech 引擎进行内部共享和推广,除了被用于 id 自己的《毁灭战士》系列,还让其他后续加入的工作室获益,包括制作了《德军总部》的 MachineGames 工作室、《耻辱》的 Arkane 工作室、《恶灵附身》的 Tango Gameworks 工作室等。 我们有一堆工作室,做着各种各样的工作内容。Marty (id Software 负责人)前面说到他们是如何与其他 Bethesda 工作室通过 id Tech 引擎进行合作的。我就在想怎样将其推进到下一阶段。有了 id Tech 引擎,我们的内部组织架构可以有怎样的变化。 目前不知道日后 Xbox 内部对此的计划是怎样的,毕竟今天只是 Bethesda 正式加入 Xbox 的第一天。微软现在也有技术实力强悍的第一方工作室,比如 The Coalition。顶级技术团队之间的交流碰撞能擦出怎样的火花确实令人期待。