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    Bethesda:下一代《德军总部》将登陆Switch

    同时官方解释了《辐射76》不登陆Switch的原因。  在近日举办的 PAX Aus 上,Bethesda 销售主管 Pete Hines 谈到了 Switch。他称游戏登陆 Switch “并非强制性的工作”,但发行商倾向于“寻找带来更大收益的方法”,所以他们积极寻求游戏登陆 Switch 的途径。  在每一次开展项目前,Switch 一定是我们要考量的因素之一,因为游戏登陆 Switch 对我们来说是非常具有可行性的方案。只要有可能,我们希望游戏登陆每一个平台。但《辐射 76》不会登陆 Switch,因为我们做不到。  但事实上,针对目前我们正在开发的所有游戏,我们都曾想过是否要让其登陆 Switch。我们会讨论“这个游戏是否能登陆 Switch?你是否有计划让其登陆 Switch?”就目前的观察来看,对于我们未来的项目,Switch 是一个非常合适的平台。游戏开发当然是由开发者主导,但我们希望让他们把 Switch 纳入考量。  我们非常希望成为 Switch 上第三方游戏的领军人物。我们希望看到人们评价:“你们比这个那个发行商在 Switch 上多出了好多游戏。”我们希望接受这个挑战,并让 Bethesda 以此成名。  除此之外,Pete 还提到了下一代的《德军总部》,称其将登陆 Switch。目前尚未知晓他指的是否是于今年 E3 公布的《德军总部 新血脉》,此游戏目前确认登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • B社:正在制作《德军总部3》 未来仍将重视单机游戏
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    B社:正在制作《德军总部3》 未来仍将重视单机游戏

    《上古卷轴6》的优先级暂时靠后。 Bethesda 此前在今年 E3 展上公布了《德军总部 新血脉》,不过该游戏的性质和《德军总部 旧血脉》一样,为正统作品的独立资料片。而关于系列新作的动向,Bethesda 终于给了我们一颗定心丸。 Bethesda 全球市场高级副总裁 Pete Hines 在接受外媒采访时表示:“我们肯定在做《德军总部3》。(Machine Games)说过他们是从更大项目中抽身出来做的《德军总部 新血脉》,我们会看到故事今后的发展。” Hines 还谈到 Bethesda 目前的重心在《辐射76》和《星域》,《上古卷轴6》的优先级要靠后一些,但也在同时开发。针对《耻辱》系列暂时搁置的问题,Hines 表示 Arkane 工作室正在忙很多东西,但并不意味着今后就不再开发系列新作了。 与此同时,Hines 还强调了他们对单机游戏的重视。  单机游戏是相当重要的,它永远是我们工作的其中一个组成部分。我们开发了《狂怒2》,我们公布了《毁灭战士 永恒》,我们发售了《掠食》的新 DLC,还有手机平台上的《上古卷轴 刀锋》。单机游戏的重要性几乎可以与「我们是谁」划上等号。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《辐射4》Mod让你可以瞻仰B社伟大的“Todd将军”
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    《辐射4》Mod让你可以瞻仰B社伟大的“Todd将军”

    这个 mod 的制作人对 Todd 是真爱呀  在今年 E3 Bethesda 的展前发布会上曾发生过这样有趣的一幕:在发布会快结束的时候,主持人 Todd Howard(Bethesda 游戏总监)说道:你们之中的大部分人应该都是为了一件事来的吧。这时候,台下一名观众大喊:Todd Howard!引发众人笑声。  而最近,在《辐射4》中出现的一个 mod,让我们怀疑其作者 Wanaming0 会不会就是在台下大喊的那位仁兄。  这个mod 允许玩家制作 Todd Howard 的雕像,并将其安放在自己的设施中。  你不仅可以建造一个在黑夜中依然闪耀光芒的雕像,还可以用其替换掉红火箭设施和发光海旁的义勇军雕像。如果你这样做了,原子教的教徒们会去参拜这座雕像,并留下神秘的宗教信息:  从 mod 开发者发布的页面来看,这个雕像实际上属于“Todd Howard 将军”,他是“在 Bethesda 山丘上奋力战斗的英雄”和“美国历史上最勇敢的男人之一”。鉴于其英勇的一生,人们“建造了这个铜制雕像来瞻仰他,以便让他成为所有人的榜样永远流传。”墓志铭为:翻越所有的山,踏遍所有的路,冒险还在前方  另外,mod 中还有一个物品非常有趣。这是一根棒球棍,如下所示:棒球棍名叫“国际象棋俱乐部会员”,描述写着:谁笑到最后了呢?  这个棒球棍的梗其实来自于 Todd Howard 的一个早期采访。在采访中,他回忆自己小时候跟同学说自己想做游戏,同学嘲笑他,让他“滚回去国际象棋俱乐部”。而在采访的最后,Todd 也嘲讽了回去,笑着问道:“请问现在,谁笑到最后了呢?”  下面是本 mod 的更多图片:连墓碑都是夜光的伟大的Todd将军。。。有四个……mod制作人的恶趣味来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《辐射76》将于10月开启Beta测试 首先登陆Xbox One
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    《辐射76》将于10月开启Beta测试 首先登陆Xbox One

    测试资格将从预购玩家中选择  近日,Bethesda 公布了《辐射76》将在10月份进行游戏的 Beta 测试。测试将首先登陆 Xbox One 平台,随后登陆 PS4 和 PC 平台。  而Bethesda 的一位社区管理员透露,这次将从那些从合作零售商处预购了游戏的玩家中抽取发放 Beta 测试资格。此次 Beta 将从小规模测试开始,随着游戏逐渐接近发售日,Bethesda 将不断扩大 Beta 规模。  关于《辐射76》,我们目前为止知道的还不算太多。上个星期,Bethesda 的高级副总裁向媒体透露了游戏中将不会有商人 NPC。  《辐射76》将于2018年11月14日发售,对应 PS4/Xbox One/PC 平台。来源:USgamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Bethesda谈对Switch的支持:希望尽可能多的人玩到我们的游戏
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    Bethesda谈对Switch的支持:希望尽可能多的人玩到我们的游戏

    希望Bethesda的“Save Player 1”计划能够完美开展下去。  从 NES 算起,Bethesda 并没有在任天堂的硬件上发表过太多游戏,但在过去两个月,他们已经在 Switch 上推出了《毁灭战士》和《上古卷轴5:天际》这两款颇受好评的游戏,并且《德军总部2:新巨人》也即将在2018年登陆 Switch。可能当时没人想到,Bethesda 会成为任天堂 Switch 最大的第三方发行商之一,在这样的环境下,Bethesda 也谈到了他们对任天堂以及旗下游戏登陆 Switch 的看法。  Bethesda 副总裁 Pete Hines 在最近接受了Rolling Stone 的采访,并谈到了他们迄今为止对 Switch 主机的支持。  首先,Hines 毫不避讳地表达了他们对任天堂的喜爱,“我们喜欢任天堂,我们都是铁杆粉丝,我们中的绝大多数人都拥有 Switch 并且会在上面玩游戏。”  而在另一方面,Bethesda 也希望通过 Switch 这个平台,让更多的人玩到他们的游戏:“为了制作出优秀的游戏,我们和开发人员付出了大量的时间和努力,我们希望让更多的人玩到它们。到目前为止,我们很高兴地看到一些人对《毁灭战士》在 Switch 上的表现感到惊讶,我们为此感到骄傲。”来源:NintendoEverything
    猪猪游戏 2022-07-08
  • “收费 MOD”上线,Bethesda Creation Club 开放测试
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    “收费 MOD”上线,Bethesda Creation Club 开放测试

    不过玩家的反应嘛……   今日凌晨,《辐射4》正式推送了游戏的1.10版更新补丁,PC 平台还有 Bethesda 酝酿已久的 Creation Club 开放测试,也就是 Bethesda 自家的收费 MOD 平台测试。  根据 Bethesda 的通告描述,此次 Creation Club 测试将带有几个“由最棒的 MOD 制作者产出的、已经验证过的优秀 MOD ”作为首发,同时这些 Creation Club 的 MOD 绝对不会让游戏产生任何诸如崩溃、成就无法解锁、不兼容 DLC 等问题。并且正式版中 Creation Club 的所有 MOD 将可以完美支持主机平台。而任何 MOD 制作者都可以利用一套免费并且开放的系统创造并分享他们的作品。  为了庆祝 Creation Club 的发售,Bethesda 向所有平台玩家免费提供了100 Creation Club 货币,用这些货币你可以在 Creation Club 购买心仪的 MOD,并且 PC 与 Xbox 玩家将可以在《辐射4》《上古卷轴5:天际 特别版》中随意使用,PSN 平台中两个游戏的货币则分开计算。为《辐射4》提供的《掠食》MOD  在 Steam 平台这条通告下方的玩家们大多很不买账。他们认为 Bethesda 是“脑子进了水”,质疑“《辐射4》《上古卷轴5:天际 特别版》迟迟不推出创意工坊就是为了用这个圈钱”,并且表示自己“幸亏我没买《辐射4》,以后也不会买了”。  同时还有玩家发现 Creation Club 中的一个“首发” MOD 与知名民间免费 MOD 网站 Nexus Mods 的内容完全一致……连名字都一样……  此番“收费 MOD”推送自然引起了玩家的质疑,实际上早在2015年 Steam 就试图联合 Bethesda 共同推出收费 MOD,但在仅4天之后就因为 MOD 作者分成少、玩家不认同等原因作罢。而在今年2月,Gabe Newell 依然公开表示“ MOD 制作者绝对应该从 MOD 中收款”,但说到底很多玩家对“ MOD 收费”还是支持的。玩家们更在意的是这些 MOD 的真正功臣——制作者们能获得多少利润,而根据E3时期 Bethesda 的公示,MOD 制作者在 Creation Club 可以将财政收入的25%留为己用(亦可免费上架)。  抛开疯狂差评的 PC 平台,对于主机玩家来说这可能是一件好事:在 Bethesda 之前还没有任何厂商试图将 MOD 带到主机平台。而根据此次的通告来看,Bethesda 将全力支持主机 MOD,让主机玩家也能便利,轻松的享受到优质有趣的 MOD。现在 Creation Club 已经有很多提供给主机平台的MOD  至于“收费 MOD ”的未来到底如何还不好判断,但如果能致力于“一键安装的优质 MOD 服务”与“令大多数人满意的制作者-厂商分成”的话,相信 Creation Club 对 Bethesda、MOD 制作圈的影响都将利大于弊。  那么,你对“收费 MOD”的未来如何看待呢?欢迎在评论区说出你的看法。
    猪猪游戏 2022-07-08