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  • 育碧:《刺客信条 起源》的城市很大,但是这并不重要
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    育碧:《刺客信条 起源》的城市很大,但是这并不重要

    更重要的是城市里有什么。  在今年育碧的E3发布会上向我们介绍了《刺客信条 起源》的游戏总监Ashraf Ismail最近接受了一次GameInformer的专访,回答了不少网友提出的问题。他提到了游戏的城市规模会很大,但是这不是他们最看重的内容。  Ismail在被问到游戏世界的大小时,拿了另一款他作为总监的游戏《刺客信条4:黑旗》来对比,他说他并不清楚实际的数字,但是游戏中埃及当时首都亚历山大的大小会是《黑旗》中哈瓦那的至少两倍,他说完之后再强调了一次“至少”二字。然而他马上表示城市的大小并不重要,重要的是内容和你在城市里的感受。所以他们加入了很多任务,让每个城市都显得与众不同。这次游戏的地图也会在一开始就比较开放,不会像以往一样需要完成了导入任务才能进入对应的地区。  有关游戏的现代部分,Ismail说他很愿意多谈谈,但是看来育碧的市场部不让他多说,他能透露的是现代剧情会让大家满意,游戏中的现代元素大多会是需要玩家自己去挖掘的秘密。他还提到这次游戏的自定义要素很多,不过在被问及是否能给主角巴耶克加上个胡子的时候,他没有正面回答。  《刺客信条 起源》将于10月27日发售,对应平台为PC/PS4/Xbox One,有关游戏的信息汇总请点击此处,我们的E3试玩报告则在这里。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 这些《刺客信条 起源》的概念艺术图让我想去埃及
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    这些《刺客信条 起源》的概念艺术图让我想去埃及

    看完更想玩游戏了。 《刺客信条 起源》将带玩家来到公元前一世纪的埃及。为了还原这个古老而又神秘的,也是粉丝期待的国度,艺术家们倾注了大量的心血,绘制出了300多张概念艺术图。而GameInformer杂志向我们展示了其中的一部分,一起来看看吧。 上面两张图是锡瓦村(Siwa village)内部和远景,这个村子有可能是游戏中一个孤立的定居点,我们还能在其中看到主人公巴耶克与他的老鹰伙伴Senu。 既然游戏设定在遥远的古代埃及,那么我们的主人公除了金字塔还有能攀爬的东西吗?不用担心,正如我们在这张图中看到的一样,还是有很多地方供我们攀爬的。 没有骆驼的埃及是难以想象的,沙漠还带来了它独有的天气,我们将在游戏中面对沙尘暴。 《刺客信条 起源》将提供给玩家20个可探索的墓穴和遗迹,制作团队在墓穴设计上尽可能地遵照了历史来还原,不过他们也加入了自己的想法,艺术总监Raphael Lacoste表示:“我们希望这些神庙能非常有压迫感,因此我们在设计雕像是使用了黑曜石的材质和金、灰的配色。” 金字塔矗立在远处,人们在尼罗河畔劳作收获,这大概就是2000年前埃及的样子。 埃及拥有多样的岩层种类,游戏的创意总监Jean Guesdon表示它们都是可攀爬的,这也会让关卡设计师和艺术家们的作品变得更加有趣。  《刺客信条 起源》将在10月27日发售,对应PC/PS4/Xbox One。游戏时光的E3体验报告请点击这里进行阅读,此外我们还有游戏的情报汇总。来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧:《刺客信条 起源》战斗系统大改是为顺应玩家呼声
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    育碧:《刺客信条 起源》战斗系统大改是为顺应玩家呼声

    这将会是一款做出诸多改变的游戏。  游戏时光有幸在今年E3的现场上对《刺客信条 起源》的创意总监Jean Guesdon进行了一次专访,问到了不少大家关心的问题,以下是采访中的重要内容: Jean Guesdon   这次的战斗系统完全不同了,你们为什么要这么做?  我们之所以会改战斗部分,是因为玩家们想让我们作出改变。这次我们希望能把手柄的控制权更多地交还给玩家。以前你在离敌人稍远的地方摁攻击建,你就会自动打中目标。但现在完全不是回事了,如果你离敌人稍远又用了短剑,你很可能打不中,这些为游戏增加了深度。而且现在大家也不用等了,之前大家都是等敌人攻击再打。而现在你就得与敌人周旋了。  在预告片里我们见到了一条巨大的蛇,这时候意味着这次有超自然的内容么?  游戏设定在古埃及,我们知道很多玩家基于传说对此有着各种幻想。我们在游戏里找到了一些办法(让你们体验到这些),到时候你们玩到正式版游戏就知道了,现在我还没法说。  会有现代剧情么?  这……不能说。我能告诉你的是我们十分看重我们的《刺客信条》品牌。  针对Xbox One X,游戏会有特殊的加强吧?  我们在所有平台上都希望达到最好的显示效果,不过这次的游戏采用的是动态分辨率,主机的性能能够影响到分辨率。  游戏的竞技场模式很适合PvP,《刺客信条 起源》会有类似的多人模式么?  我们有一些联机要素,将来会进行公布。但除此之外它主要是一款单人的角色扮演冒险游戏(single player RPG adventure game)。竞技场模式演示  有关《刺客信条 起源》的演示和预告片请点击游戏资料卡进行查阅和观看。游戏将于10月27日发售,对应PC/PS4/Xbox One,我们的试玩报告正在准备中,还请大家期待。游戏时光洛杉矶报道
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《刺客信条 起源》公布实机演示 你能射出会跟踪的箭
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    《刺客信条 起源》公布实机演示 你能射出会跟踪的箭

    这次的《刺客信条》会和以往很不一样。   育碧在微软的E3发布会上公布了一段《刺客信条 起源》的实机演示视频,其中展现了游戏的界面、城镇的样貌、战斗和装备系统以及一个小型的刺杀任务。中文版演示视频如下:  首先主角Bayek骑马穿行于一个小镇之中,可以看从画面中看见本作的界面不再包含小地图,取而代之的是画面正上方的罗盘式方向和目标指示器,而区域的警戒状态则是以罗盘上的黄边和红边来展现。  当来到任务地点之后,主角放出了鹰来进行侦查,鹰的作用类似于《看门狗2》或是《幽灵行动 狂野大陆》中的无人机,可以从空中对敌人的情况进行观察并进行标记,鹰也有被敌人发现的危险。  主角对门口的守卫进行了一次空中击杀,但是这与我们熟悉的那种并不一样。他从树上跳下,张弓搭箭进入慢动作状态,随后瞄准守卫将其射杀。  之后来到庭院内他又对两名一前一后行走中的敌人进行了连续刺杀:先是用袖剑杀死了走在后方的敌人,然后投掷武器杀死了前面的。  完成击杀后Bayek捡起了守卫掉落的武器,是一把稀有度更高的弓。在本作中,武器和装备都拥有自己的稀有度、等级和数值,这说明本作的类型更靠近ARPG。而从这个装备列表中我们还能看到主角的装备有远程武器、近战武器、盾牌、马匹、外形、工具以及消耗品 ,这些东西都要玩家到游戏中去进行收集。  当Bayek完成一次边缘击杀后,系统提示他升级了并获得了一个技能点。说明本作也将会继续采用技能点的方式来解锁技能。  演示中的最后一场战斗,也就是对目标的刺杀,演示者选择了正面战斗。在战斗中我们可以看到本作加入了盾牌格挡这个动作,战斗系统产生了很大的改变。以往的直接反击似乎是被取消了,现在面对攻击的选择应该只有闪避和格挡两种。  最后,主角Bayek用弓箭射杀了他的目标,令人惊奇的是……这支箭会跟踪……  《刺客信条 起源》将于10月27日发售。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《刺客信条 起源》正式公布 见证第一批刺客的诞生
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    《刺客信条 起源》正式公布 见证第一批刺客的诞生

    这次我们要去古埃及了。  育碧在微软E3展前发布会上正式公布了《刺客信条》系列的新作《刺客信条 起源》,游戏将于10月27日发售,以下是公布预告片:  本作由曾开发了《刺客信条4:黑旗》的育碧蒙特利尔工作室开发,这是一款致力于讲述《刺客信条》最初故事的游戏。《刺客信条 起源》会将公元前49年的古埃及,此时埃及正在末代法老克娄巴特拉七世(即埃及艳后)治下。玩家将扮演埃及的守护者巴耶克(Bayek),体验他的亲身经历并最终引领刺客兄弟会的创立。巴耶克和其他我们所熟知的刺客一样,也是一位知晓百姓疾苦,与人民站在一起的人。   在游戏中,玩家将进入一个生机勃勃的开放世界,探索大金字塔、失落的神话、最后一批法老们的秘密,以及镌刻在象形文字上的,那早已失传的刺客兄弟会起源的故事。  育碧也在现场公布了一则游戏演示视频,它和预告片都是在Xbox One X上以4K分辨率呈现。  在这段演示中,我们可以看到主角Bayek的鹰起到的是与育碧其他游戏中的无人机类似的功能,在空中对情况进行侦查,并且可以标记敌人。Bayek拥有从墙上跳下后进入慢动作拉弓射箭的能力,他可以从敌人身上拾取武器,而且他所拥有的武器现在也有了等级和稀有度的区别,武器的能力会用数字的方式得到直观的展现。这使得本作看起来更靠近一款RPG。  从战斗上看,本作的战斗更为复杂,加入了盾牌格挡这个动作,看起来本作中战斗将大幅依赖闪避和格挡这两个动作。官方则表示全新的战斗系统能让你同时面对多个目标进行攻击或防御。  界面中的小地图被取消,变成了类似罗盘一样的指示器,玩家将骑马在城镇中穿行。  游戏中可探索的区域包含了整个古埃及,从沙漠到丰茂的绿洲,从地中海到吉萨陵墓群,玩家在探索这片巨大而多变土地的同时还将面对危险的敌对势力和凶猛的野兽。游戏的的剧情系统也经过改进,它现在允许玩家依据自己的节奏完全自由地选择和执行任务,每个任务都诉说着一段感人并带有深刻意义的故事。  至于游戏的具体体验情况,我们马上会为大家带来试玩报告,还请大家期待。
    猪猪游戏 2022-07-08