包含标签:Artifact 的文章
-
《圣物》测试版2.0计划概览:优化玩法,运营模式革新
希望这款游戏能够越来越好。 北京时间今天凌晨,《圣物》官方发布了游戏测试版 2.0 的计划预览,制作组还透露了新版本的部分细节。 在《圣物》测试版 2.0 中,游戏视图支持缩放,从而让玩家同时看到三条兵线的情况。尽管大部分效果仍然对应单条兵线起作用,但玩家可以正常打出卡牌。 另外本作的运营模式也将发生重大变化。玩家可以在游玩过程中解锁卡牌,而官方不再售卖卡牌包。与此同时,游戏还会添加全新的英雄轮抽模式,降低上手的难度。 目前《圣物》测试版 2.0 仍处于前期准备阶段,制作组将在时机成熟时向原版玩家发出邀请,之后过渡到公测,最终正式上线。更多细节与注意事项请前往官网查看。常见问题一览来源:Steam -
Valve将会“打造一款更出色的《圣物》”
虽然情况并不好,但Valve不准备放弃这款游戏。 作为Valve自家推出的游戏,《圣物》在发售后的表现却并不算好。根据Steamcharts的数据,过去30天内《圣物》的平均在线玩家只有350人。虽然情况惨淡,但Valve却不准备放弃这款游戏,他们在官网上放出公告,称要“打造一款更出色的《圣物》”。 Valve“不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误”,他们清楚“这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题”。为此,Valve将“埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新”,而这可能会耗去很长的时间。 本月上旬,两位《圣物》设计师已从Valve离职,他们离开后的《圣物》会发生什么改变呢? 原文如下: -
Valve卡牌新作《圣物》屏摄实机游玩视频
感兴趣的朋友可以观看视频进一步了解游戏。 Valve 的卡牌新游戏《圣物》(Artifact)在近日公布了不少详细情报,包括游戏的收费方式,运行机制和卡牌等等,详情可以点击这里阅读。下面是游戏在网上流传出的一段屏摄实机游玩演示,感兴趣的朋友可以观看视频进一步了解游戏。视频地址 -
Valve卡牌新作《圣物》公布玩法以及更多详情
玩法和《Dota 2》还真像。 Valve 今天正式公布了旗下以《Dota 2》角色为基础的卡牌游戏《圣物》(Artifact)的最新情报,下面是关于游戏目前重要情报的简单汇总: ● 本作并非F2P游戏,初始售价目前未定。 ●游戏中你依然可以花钱购买卡包,比较特别的是,它还支持从 Steam 市场直接花真钱从其他玩家手里购买指定卡牌。 ●游戏预计2018年在 Steam 发售,计划在2019年登陆 iOS 和 Android。 ● 目前已经包含280种不同的卡牌,44位英雄角色。 ●《圣物》每一局有三个版面(类似《Dota 2》的上中下路),你拥有5个英雄,并且可以把各个英雄布置在各个版面。 ●除了英雄之外,你还有一些杂兵可以填充在各路。 ●大部分情况下,你的卡牌会攻击处于正面的卡片,但每回合游戏都会自动在空位填上各种随机卡片,其中一些会改变攻击的方向。 ●在每一路,你都要保护一个40点生命的防御塔。当对面没有英雄和小兵的时候,你就可以攻击对方的防御塔。 ●当你在三路中击破任意两个防御塔则宣告胜利。 ●但是当某个防御塔被摧毁时,其位置会被一个拥有80点生命值的远古神庙替代(类似于高地被破后,基地暴露)。如果击破对方任意一个神庙,同样也算获胜。 ●玩家在游戏中有两种资源,魔法和金币。 ●魔法的作用与《炉石传说》类似,各种法术卡片都需要消耗一定的魔法使用。而魔法最大上限每回合增加1点,只要游戏还在进行,就没有上限。 ●金币则通过击败敌人获得,它可以用来在回合之间购买武器或者防具等等。用金币购买的卡片使用时不消耗魔法。 ●游戏中的卡牌分成四种颜色:黑、红、绿、蓝,部分法术卡片必须要有同颜色的英雄在同一路才能释放。 ●每种颜色的卡牌代表着不同类型,例如红色英雄物攻血量高,法术弱,蓝色则反之。 ● 《圣物》中出现了三个全新角色,它们很有可能会在今后加入《Dota 2》。 ●在《圣物》中你的牌组不能低于40张牌,最大上限还不明确。此外,玩家持有的手牌数也没有上限。 ●根据工作人员介绍,杂兵的数量似乎也没有上限,内部测试时他在单路最多控制过100个杂兵。 ●Valve 希望 Steam 社区能深入参与到游戏中,例如在游戏工坊中,画师们可以为特定的卡片设计自己的牌面并在游戏中使用。 ●游戏首发时暂时不支持 Mod,但 Valve 表示早晚会支持的。 ●《圣物》没有类似《炉石传说》那样的单机内容或者体验,在简单的教学之后就会让玩家全面投入 PvP 的战斗。 ● Valve 的总裁 Gabe Newell 表示,本作是公司即将推出的数款游戏中的第一个。(所以你们终于想起来自己是一个游戏公司了?)来源:VentureBeat