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微软公布《我的世界 地球》 欲成为杀手级AR应用
也许新的一轮AR风潮即将到来。 在本月初的Build 2019开发者大会上,微软就放出了一小段《我的世界》AR版的预告进行预热。今日该作正式公布,定名为《我的世界 地球》(Minecraft Earth),将于今年夏季登陆iOS和Android平台。 本作非常类似原作,只是“我的世界”变成了“我的地球”。玩家需要通过AR地图收集物资,然后可以在现实中的地点用各种砖块建造东西,其他玩家拿出手机来也会看到你的杰作;同时在某些场景下你还会遇到《我的世界》里的生物,与他们互动或者交战,可以单人也可以与好友合作,等等。 和《精灵宝可梦Go》类似,《我的世界 地球》同样是基于场景定位的大型多人游戏,但技术上并非使用GPS,而是使用在HoloLens 2等MR设备上最先采用的Azure Spatial Anchors技术,融合Open Street Map,通过全球Azure服务器中的地球数据进行空间定位。该技术会减少GPS技术运用在游戏上的错误,同时也会识别“海拔”这一项数据,丰富地形的种类,为游戏带来更多可能。 其实本作并非第一个《我的世界》AR版。早在2015年的E3发布会上,《我的世界》HoloLens版的演示就已让人惊讶不已。《我的世界 地球》在AR理念上与HoloLens版是类似的,HoloLens之父亚历克斯·基普曼也亲自参与了本作的开发过程。 目前微软还未公布本作的实机游戏画面,感兴趣的玩家现在可以通过中文官网进行预约,有机会成为本作的首批玩家,需要注意的是手机系统版本必须高于iOS 10或者Android 7.0。来源 官网 -
大街上的“真实”格斗 有人用AR做了款《街头霸王》
你甚至可以用它玩“拆车”关。 与 AR 技术相结合的游戏凭借其自身的特色,给玩家们的带来了趣味横生的游戏体验。这不,一位名叫 Abhishek Singh 的开发者,就利用 ARKit & Unity 制作了一款 AR 版《街头霸王II》的同人作品——《街头霸王II Real World Warrior》。玩家们可以自由的将对战角色带到街头巷尾,甚至还加入了经典的“拆车”关卡。 尽管角色的动作还不够流畅,游戏系统看起来也有些粗糙,但在 AR 技术的加持下,这仍不失为一种另类的有趣体验。来源:Kotaku -
《精灵宝可梦GO》或将VR和AR两手抓
现有信息显示该游戏将登陆谷歌Cardboard设备,而且会比所有人预期的要快。 《精灵宝可梦Go》看上去已经成为一种现象级游戏。现有信息显示该游戏将登陆谷歌Cardboard设备,而且可能会比所有人预期的要快。最可靠的泄露信息来自游戏本身。在游戏设置里的“Licenses”中列着支持名单,第一个出现的标签就是\"Google Cardboard\"。 这似乎与《宝可梦Go》的初衷相违背——鼓励大家走出家门探索真实世界,但也是一个加强交互功能的信号。不过目前开发商Niantic尚未对此做出评论。 谷歌Cardboard是谷歌推出适用于手机的廉价VR设备,可以提供最基本的VR体验。其与《精灵宝可梦Go》一样支持Android和iOS双平台。开发商Niantic本是Alphabet(原谷歌)的子公司,所以这之间是有联系的。一种可能性是Niantic走孩之宝的路线——打造定制版谷歌Cardboard,可以添加摄像头和一些控制器之类,以此作为Pokémon Go Plus手环的补充。或许Niantic公司在暗示Niantic和任天堂在做自己的一些东西。 另外,该公司CEO John Hanke近日在采访中也暗示了该游戏将会登陆专门的AR设备,有可能是新版本的Google Glass(谷歌眼镜)或是微软的HoloLens亦或是神秘的MagicLeap。至于是不是NX,就不知道了。Via:businessinsider -
AR/VR统一行业标准1.0正式版现已推出
联合起来。 为了解决 AR/VR(下文统称XR)行业软硬件碎片化的问题,由 Khronos 组织牵头,联合产业里的主流硬件制造商、平台商、引擎制造商等行业角色共同制定出统一的免版税规范 OpenXR。如今 OpenXR 迎来了自己的 1.0 正式版标准。 目前我们比较熟悉的 SteamVR、Oculus、Windows MR 等软硬件平台都已经有了不同程度的软硬件适配。OpenXR 对 HoloLens 2、Oculus Quest 这种移动 XR 平台也有很好的支持。开发者将会拥有良好的跨平台开发体验,不再需要疲于各种设备的适配工作。 另外,Tobii 的眼球追踪技术、ultraleap 的手势追踪技术也以 OpenXR 扩展的方式登陆 HoloLens 2 平台。 Mojang Studio 自主研发的 RenderDragon 游戏引擎也通过 OpenXR 让《我的世界》实现了对桌面 VR 平台的支持。 谷歌已对 Chornium 开源浏览器使用了 OpenXR 作为 WebXR 技术的唯一后端支持。日后谷歌 Chrome 和微软 Edge 浏览器可适配任何 OpenXR 所支持的设备。 OpenXR 还做到很多其他专业领域的深度应用。本次 1.0 版本的正式推出打破了各家之间的壁垒,意味着还处于初级阶段的 AR/VR 行业正稳步地走向成熟。来源:OpenXR -
Xbox兼容及云游戏负责人调往混合现实团队,加速AR/VR大众化
期待未来表现。 微软首席项目经理威廉·史迪威(William Stillwell)近日确认离开 Xbox 团队,调往微软的混合现实团队。此前他曾负责 Xbox 国行落地、Xbox 三代向下兼容、Project xCloud 云游戏等项目,成绩瞩目。左:威廉·史迪威 混合现实(Mixed Reality,简写 MR)是微软将 AR、VR、HoloLens 等技术设备合起来的统称。微软的混合现实部门最著名的产品就是 HoloLens 系列全息眼镜、Windows MR 系列 VR 头盔、Azure Kinect 等设备。 史迪威表示自己永远爱着 Xbox,不过他相信混合现实是面向大众的科技突破的焦点,不想错失帮助行业发展的良机。 从领英页面来看,史迪威未来将负责多项重要工作:为新兴的消费娱乐业务制定新战略,同时对已有战略进行翻新调整。积极推动消费者导向型内容登陆消费级硬件设备。创造一个新的可扩展开发生态,提升消费娱乐领域的混合现实市场份额,确保 AR/VR 内容的广度。建立具备一定规模的技术赋能方法论。深入开发团队,使其与合作伙伴保持强技术联系,来把内容代向市场。同时深入工程团队,将消费者的诉求带入微软的硬件和服务方案。深入混合现实硬件与服务研发团队,包括针对新兴市场发布的首代产品等等。 微软这几年对混合现实部门的定位偏向商业、工业、医疗、军事等专业领域,对普通消费者领域一直处于不紧不慢的观望状态。史迪威的加盟说明微软已经开始注意到了这部分市场的变化并付诸行动。来源:LInkedIn -
苹果或将在2022年前发布一款AR和VR头显
或许苹果真的打算在移动设备上进行一场技术革命。 此前本站曾报道过苹果或将与 Valve 合作推出一款 AR 头戴式显示设备,而就在最近,与之相关的消息变得多了起来,并且这其中还增加了 VR 这一项目。 据外媒报道,苹果计划在 2021 年或 2022 年发布一款独立的 VR 和 AR 头戴设备,其专注领域是游戏、观看视频以及虚拟会议,而且苹果也打算最早在 2023 年发布一副 AR 眼镜,关于 AR 方面,苹果的 CEO 蒂姆·库克解释是因为 AR 能够让数字内容成为用户生活的一部分,并且还会像智能手机一样受到消费者的欢迎。 至于实现所需的技术,将于 2020 年上半年发布的新 iPad Pro 会配备两个摄像头传感器和一个用于 3D 传感器系统的小孔,从而使用户可以进行三维重建房间、物体和人。其中 3D 传感器系统将会成为核心,据知情人士透露,它已在苹果内部开发了有几年之久,是苹果最新移动设备上的人脸识别传感器的升级版,并且这项技术还将在 2020 年晚些时候与 5G 网络一同添加到新款 iPhone 当中。 另外,苹果还致力于将这些新设备与当前的苹果设备进行兼容,约有 1000 名工程师参与到了这项计划当中,工程师们将重要的应用程序和软件功能连接到一个新的操作系统上,这个新的操作系统在内部被称为「rOS」,它将使目前的设备与未来的头戴式显示设备和 AR 眼镜兼容。 最后,如果这些产品真的会在指定时间推出的话,那么这不仅会成为苹果日益增长的可穿戴设备市场的一部分,而且也会成为帮助抵消 iPhone 销量和营收下滑的助力。来源:IGN BloomBerg -
《一起来捉妖》是众多仿「PMG」游戏中的霸主
其实也是预料之中的事情。根据Sensor Tower公布的数据显示, 在所有类《宝可梦GO》游戏中,腾讯旗下《一起来捉妖》表现远超其他游戏,仅在iOS端收入就超过5200万美元,是《侏罗纪公园 生存》两倍,《哈利波特 巫师联合》的六倍,而且这一数据仅包含国区(不含安卓端)的收入,其他游戏均登陆了全球多个市场。 -
OpenXR规范已临近完成,VR/AR软硬件统一时代即将来临
AR、VR统一化加速产业发展 为了将VR和AR的硬件、游戏引擎、内容等相互联系在一起,OpenXR应运而生。自2017年4月正式宣布以来OpenXR不断成长,如今Khronos在GDC期间宣布OpenXR 0.9版本现已推出。 OpenXR由Khronos组织牵头,联合产业里的主流硬件制造商、平台商、引擎制造商等公司共同制定的统一VR和AR两大平台的免版税规范。其主要在AR/VR应用与平台,AR/VR平台和设备之间架起了两座通用桥梁。开发者可以无需经过各种专门适配即可让开发成果横跨各个设备和平台运行,极大地杜绝了厂商之间相互隔阂的情况。 与0.9版本一同推出的还有其他商场的成果。微软推出了混合现实OpenXR运行时(Mixed Reality OpenXR Runtime),此举能让根据OpenXR开发的内容在Windows混合现实设备上运行,目前已对开发者放出预览测试;Collabora公布针对Linux平台的OpenXR开源项目Monado等等。 此次0.9版本推出后,Khronos将积极收集来自开发者和厂商的反馈意见,在最终的OpenXR 1.0正式版中做出改进。来源:RoadtoVR -
HoloLens 2正式公布,升级明显但只面向专业人士
也就是说还需等待技术更加成熟才会推出消费者级产品 在巴塞罗那MWC 2019大会上,微软正式公布了混合现实全息个人电脑HoloLens继任者 - HoloLens 2,但微软对这款产品的定位依旧是专业人士,商业套件版售价3500美元(按截稿时汇率约23268元)。作为参考,初代HoloLens商业套件版国行售价39188元,不过本次发布会尚未公布售价要便宜不少的开发者版信息。视频地址 作为第二代产品,HoloLens 2全方位改进了前代产品的缺点,并新增了一系列令人目瞪口呆的新能力。令人有些意外的是,发布会上Epic Games总裁蒂姆·斯维尼上台宣布虚幻引擎4将于今年5月份开始全力支持Hololens设备。我相信AR会成为未来工作和娱乐的首要平台。——蒂姆·斯维尼 未来我们将会看到由虚幻引擎4制作的HoloLens游戏以及各种工业应用。 HoloLens 2主要有三大方面升级:更强的沉浸感 HoloLens 2视野范围扩大了一倍多,同时保持了业内领先的视野内每角度47个像素的全息密度。显示技术重塑,采用了MEMS镜片技术,让HoloLens 2在低功耗下实现显著的性能提升。 HoloLens 2搭载了微软全新研发的Azure Kinect TOF深度传感器,HoloLens 2可以完全识别双手十指的一切动作,让用户能够像日常生活中那样非常自然地与全息影像进行交互。HoloLens 2同时内置AI和语义理解功能,用户能够通过语音的方式进行快速交互。发布会演示中,使用者说了一句“follow me”就让全息影像跟随自己移动了。 HoloLens 2新增眼球跟踪传感器,让用户与全息影像的交互更加自然。新增Windows Hello虹膜识别,提高设备安全性。大幅改善的舒适度 HoloLens 2将电池等部件后移平衡了重心,采用真空腔均热板(Xbox One X散热方案)改善散热效果,采用轻质碳纤维材料,以及无需重新调节的设备佩戴新机制,由此极大幅度强化了佩戴舒适性。从现场演示来看,HoloLens 2的佩戴速度要比上代产品要快得多。 通过对600多人的头部尺寸和形状适配,HoloLens 2能够适应绝大部分人的舒适佩戴。全新的锁扣式贴合系统,让用户能够连续数小时佩戴而不会感到不适。HoloLens 2对戴眼镜的群体非常友好,能够随时调整让用户选择舒适地方式。 HoloLens 2的面镜能够向上揭开,帮助用户快速地在虚拟和现实之间切换。高效生产力 微软混合现实应用(如Dynamics 365 远程协助,Dynamics 365 Layout和全新的Dynamics 365 Guides应用)加速价值实现。除了本身自带的第一方内容,微软的混合现实合作伙伴生态系统还提供基于HoloLens的各类丰富产品,可以为各行各业和各类使用场景提供价值服务。 从HoloLens 2的定位与价格来看,它注定与普通消费者无缘。HoloLens之父亚历克斯·基普曼表示,他无意炒作Hololens 2。他坦言道:“即便HoloLens 2的沉浸感比前代提升了一倍不止,依旧无法达到普通消费者所期望的能出街随意使用的那种程度。虽然极大地改善了舒适度,但还有提升空间……”除非HoloLens实现了足够的沉浸感和舒适度,价格在1000美元以下,普通消费者才可能会考虑这样的产品。 附:HoloLens 2详细硬件规格显示光学:透视全息透镜(波导)分辨率:2k 3:2 light engines全息密度:> 2.5k radiants(light points per radian)基于人眼的渲染:针对三维眼睛位置的显示优化传感器眼球追踪头部追踪深度传感器:Azure Kinect传感器惯性测量单元:加速度计,陀螺仪,磁力计相机:800万像素,1080p/30帧视频音频麦克风阵列:5组扬声器:内置、空间立体声扬声器人类理解手部跟踪:双手全关节模型,直接操纵眼球追踪:实时追踪语音:在设备上的命令和控制,具有互联网连接的自然语言环境理解:6DoF跟踪:实景位置跟踪空间映射:实时环境网格混合现实捕捉:混合全息和物理环境照片和视频计算和连接:SoC:高通骁龙850计算平台HPU:第二代定制全息处理单元WiFi:802.11ac 2×2蓝牙:5.0USB:USB Type-C安装:单一尺寸尺寸:适应眼镜来源:Microsoft -
微软:我们对HoloLens的定位与Kinect不同
目前微软正在投入足够的力量来确保它将来会让你觉得物有所值,他们对HoloLens定位将避免与先前Xbox 360时期发布的体感设备Kinect有所相同。 你还在考虑以后是否要入手HoloLens吗?目前微软正在投入足够的力量来确保它将来会让你觉得物有所值,他们对HoloLens定位将避免与先前Xbox 360时期发布的体感设备Kinect有所相同。 HoloLens的负责人Alex Kipman最近在温哥华举行的TED大会上展示了HoloLens的特性。在功能演示中,Kipman仿佛置身于了森林,月球和火星。当然他也通过全息影像技术与虚拟宇航员进行了对话。不过Kipman并没有公布HoloLens更多的具体发售计划。 “当我觉得万事俱备的时候,我们才会让广大消费者能够买到它。”Kipman在温哥华说道。“我们想尽快地跟大家说\'可以了\',但是这确实还需要\'很长的时间\'。” Kipman在提到Kinect是觉得这“不是一段愉快的经历”。尽管在60天内就售出了1000万台,Kipman仍然坚持认为它当时并没有准备就绪,人们对这款设备的热情会因为缺乏软件和技术的支持而逐渐降低。他希望HoloLens在消费者拿到手上之前就已经能感觉到这款设备是物有所值的。 “如果你们今天就购买它,那么它只能做12件事情。”他说道,“你们会说这很cool,花了3000美元买了个能做12件事情的东西,然后它现在正在吃灰。” 微软目前已经公布了Hololens开发者版,售价为3000美元,预定于今年Q1公布。