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《灾难救援》试玩&采访:去做一位救人的英雄
不是去杀人,而是去救人。 在ChinaJoy前的索尼发布会上,一款名叫《灾难救援》的游戏公布了,从名字就能看出这款游戏的主题是什么,从发布会后半段的演示和采访中,我们能够很清楚地了解到这是一款互动电影游戏,玩家要对角色的所有行为进行选择,它们当然也会导向截然不同的结果。这并不是一个非常新颖的玩法类型,但以救灾作为主题,倒是非常的新鲜。 在ChinaJoy的现场,我也试玩了《灾难救援》。游戏的玩法和常见的互动电影类游戏非常相似,如果有此类游戏的经验,那很快就能上手。试玩从一个封闭环境开始,我们操作的角色似乎与同伴失去了联系,之后他被环境中的铃声吸引,找到了一名小孩,我们也就跟随小孩,前去寻找他(很抱歉我没认出这个孩子的性别)的母亲。 我们在环境中寻找线索,并试图找到和救出那位母亲。在这一过程中,我发现了一些令人感到不大对劲的细节,而在最后,我玩出了一个被陌生人物击晕的结局,看来事情似乎并不仅仅是救灾那么简单。 试玩结束后,我参加了对开发商海豚互娱的采访,工作室CEO陈博和游戏制作人金峰解答了有关游戏的很多问题。 既然主题是救灾,那么游戏的剧情就是围绕生死而展开。救援者和受灾者的生命,都会由玩家的选择所决定。作为一款以剧情和选择为主要内容的游戏,它当然是有多结局的。 在剧情方面,玩家所在的救援队作为陌生人进入了一个异国的环境,游戏场景是架空的,主要是展现了南亚的文化,吸收了一些南亚国家的元素加入到游戏之中。 玩家在救灾过程中不可避免地会和当地人产生误解。因此游戏中也会有类似于“反派”的角色出现,随着剧情的进展,玩家对于他的态度也会发生转变。游戏的一大重点就在语言不通的陌生人如何摆脱误会,促进理解。 海豚互娱的开发团队位于成都,核心员工参与过3A游戏的制作。正因为团队来自四川,所以也经历过灾难,甚至有人在灾难中失去过亲人和朋友,所以选定了这个主题,歌颂平凡人英雄。团队希望玩家们能通过这款游戏区当一次救人的英雄,而不是杀人的英雄。对于团队的成员们而言,当孩子问起大人做了什么游戏时,他们不用告诉孩子“你到十八岁才能玩”。 游戏在救灾方面有专业的顾问,玩家所要去救援的这一场灾难则采用了许多事件作为原型,考虑到人们的感情和对故事的接受,其中的细节是进行了修改的。游戏中可能会对防灾类的知识进行一些科普,但不会占太多比重。 当Quantic Dream的大卫·凯奇最近表示“云玩家”并没有影响游戏销路之后,同样的问题自然也被抛给了陈博和金峰。他们认为主播对于游戏的销量还是有促进作用的,因为游戏的结局有很多,而主播的选择并不一定和观众的想法是相同的,如果观众对游戏真的感兴趣,那么他们可能也会尝试自己去购买和尝试游戏。 在采访中我也向二位受访者提出了一些较为直接的问题,试玩版中的剧情分支看起来并不丰富,而玩家的QTE操作似乎只要按对两三个就能成功。对此他们也坦然表示,这是因为试玩版制作的时间比较紧张,现在大家提出的很多问题,他们都会在正式版游戏中予以解决。 《灾难救援》目前还没有发售日。对互动电影这一游戏类型感兴趣的朋友,以及想要救助他人的朋友,不妨多关注一下这款游戏。