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《质量效应》《圣歌》主设计师Corey Gaspur去世
R.I.P. Bioware 今日在公司官网上发布讣告,曾任《质量效应》三部曲、《圣歌》主设计师一职的 Corey Gaspur 逝世。 Corey Gaspur 在游戏开发方面颇有经验,最早他在2006年加入了 Propaganda Games 公司,参与到《恐龙猎人》(Turok)的开发工作中,之后他来到了 Bioware。在 Bioware 的工作生涯中他身兼多职,包括游戏设计师、关卡设计师以及战斗主设计师等等,他参与开发的游戏包括《索尼克编年史 黑暗兄弟会》以及《龙腾世纪 起源》《质量效应2》《质量效应3》等等。在 Bioware 的最新力作《圣歌》中,他同样担任了游戏主设计师一职。 Bioware 的总经理Casey Hudson今天在推特上确认了 Corey Gaspur 去世的消息。 Casey Hudson 是 Corey Gaspur 的良师益友,前不久 Corey Gaspur还在推特上欢迎 Casey Hudson 回到 Bioware。 R.I.P. Corey Gaspur。 Corey Gaspur的推特头像。 Source:Bioware -
《圣歌》公布实机演示 2018年秋季发售
这画面效果太厉害了。 在微软的E3发布会上,《圣歌》作为最后一个游戏登场亮相,公布了游戏的首段演示,以下是视频: 圣歌是一款可以与好友进行合作游戏的ARPG,玩家所穿戴的动力装甲具有飞行的功能,它将带着玩家在空中、陆地和水中探索这个美丽的世界,并且进行战斗。 战斗中除了使用枪械进行射击以外,玩家的装甲上还能装备其他武器,比如挂在肩上的导弹巢,它可以同时锁定多个目标。 玩家在游戏中获得的武器拥有稀有度、等级和数值的区别。 玩家将可以和3名好友组成四人小队一起进行探索,玩家之间存在着职业的区别,这也意味着不同的职业将装备不同的装甲和技能。 实机演示的最后是一段效果惊人的风暴场景,强烈推荐大家点开视频进行观看。 演示结束后《圣歌》公布了发售时间,定于2018年秋季。