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《质量效应1&2》首席编剧确认参与《圣歌》创作
也许故事(尤其是结局)有保证了? 《质量效应1&2》的首席编剧Drew Karpyshyn在推特上确认,他正在参与《圣歌》的创作。Drew Karpyshyn 在Karpyshyn于2015年回到BioWare后,他并没有参与之前《质量效应 仙女座》的创作,也没人知道他在干什么。而在几天前,一位粉丝突然在推特上询问Karpyshyn是否参与了BioWare新IP《圣歌》的创作,Karpyshyn的回答也很干脆:“是的,我在做。” Karpyshyn的过往履历相当耀眼,他参与创作了BoiWare旗下《博德之门》《无冬之夜》《质量效应》等多部游戏的剧本撰写工作,《星球大战》和《质量效应》系列小说中也有好几本出自他手。 在微软发布会上,《圣歌》的实机演示给人留下了非常深刻的印象,虽然离发售尚早,但没人会否认它已经具备了一款佳作的雏形,再加上此次有功勋编剧回归,《圣歌》真是引人期待啊。来源:GameInformer -
《圣歌》2.0进度更新:配装、技能树等修改内容公布
给玩家更多选择性和升级感。 BioWare 奥斯汀工作室总监 Christian Dailey 在官方博客上公布了《圣歌》的最新进展。主要介绍了正在测试的“标枪机甲”、bulids 和技能树。 他贴出了 Frostbite 中的技能树 Christian 强调这些内容都是正在进行中的工作和想法,随时都可能改变。同时也非常欢迎玩家的反馈。标枪机甲和配装 针对“标枪机甲”配装的问题,开发者进行了以下方面的修改:可在加载时进行装备搭配实验所有物品都会根据 11 个装备槽进行分类。武器可以是主武器,也可以是副武器,并有根据定位有区别。之前的配件(Components)现被改装件(Mods)和圣物(Artifact)插槽取代。在加载界面可以管理装备和能力。创作 Build(配装加点)更稳定能力是解锁性,而不是掉落性。任何时候都可以用你想要的能力。可通过为装备加上改装件来增强能力。职业、能力和装备都是定义 build 的一部分。铭文能提高 build 的协同效应,但不再是主要因素。技能树提供了选择性和升级性每个标枪机甲都可以升级,奖励技能点。技能点可以用来解锁能力、被动技能和提升基础状态。每个职业都有自己的高级技能树。拓展每个标枪机甲的玩法标枪机甲可用于多种职业,以满足不同的游戏风格。现在每个标枪机甲都有一个强大的圣物,并且可以定制。技能树 为了给玩家更明显的升级感,开发组正在测试一个新的技能树系统。在这个系统中,每个标枪机甲都会有一个“基础”技能树,其中,你可以解锁标枪机甲的所有基本技能、被动技能、触发技能和状态提升。 开发组也在测试职业技能的内容。每个专精职业都会有一个高级技能树,在这里可以解锁职业技能和升级等。圣物 因为配件系统的反馈不好,开发组正在尝试用一个新的“圣物”系统来取代它。圣物是超能科技的碎片,让你的标枪机甲和驾驶员与众不同。每个类型的标枪机甲都会有一个符合设定的独特圣物。例如,游侠的火箭吊舱可以升级为 Skyfell 发射器圣物,从背式吊舱升级为为强大的火箭发射器。 这些圣物会根据装备的部件而改变外观。所装备的部件会对圣物的强大被动能力也会有所助益。 最后,Christian 感谢了仍然在支持这款游戏的玩家,以及充满激情的开发团队。表示《圣歌》将会越来越好。来源:BioWare -
BioWare公布《圣歌》90天更新计划 众多内容即将加入
就看这一波了。 《圣歌》已于昨日发售,但媒体评价却显得有些令人失望。BioWare的在线服务主管Chad Robertson在公司官网发文表示,他们“仍需改善游戏,还有很多工作要做”。BioWare和EA今天也放出了游戏未来3个月的更新路线图,告诉玩家有很多内容即将到来。 从2月发售后至5月的这一时间段被称为章节01,名为“现实的回音”,BioWare每个月都会提供全新的更新内容。2月的更新为3个自由任务。 3月的更新内容包括新外观、新物品、新任务和新自由任务。 4月更新内容众多,包括新系统(Mastery System,可能是专精系统)、新物品、大量的新自由任务、新任务、新据点和新社交要素。新社交要素为每周据点挑战、公会系统和排行榜系统。 游戏将在5月开启“天劫”事件,致命的新天劫出现在巴斯申的丛林国度中,玩家们必须一起去探索其中的秘密、征服强大的敌人并取得不可思议的奖励。 从官网上也可以看到,在未来3个月的章节01更新结束后,还会有章节02和章节03,相信BioWare会为玩家提供充实的发售后内容。 此外游戏时光的《圣歌》攻略也已经在制作和更新中了,欢迎大家查阅。 -
《圣歌》已送厂压盘 2月22日准时发售
摩拳擦掌等试玩中。 Bioware 旗下开放世界射击游戏《圣歌》即将于2019年2月22日正式发售,今日制作组成员 Tal Peleg 于推特上宣布本作已经正式送厂压盘。 《圣歌》讲述一个被构筑师众神所遗弃的世界下,玩家作为残余人类之中的“自由勇士”,借助4种不同风格的钢铁机甲“标枪”消灭邪恶造物,并获得战利品不断强化自己。本作将不支持跨平台联机游玩,官方承诺本作将不包含开箱要素,且游戏后续剧情 DLC 完全免费。 目前《圣歌》的 VIP Demo 已开放预载,预购了本作或拥有 EA Origin Access 的玩家可以于1月26日~1月28日进行游玩,本作还将于2月1日~3日开放公开 Demo 试玩。来源:dualshockers -
《圣歌》全新中文预告:剧情、职业与装备改造介绍
马上能玩到啦! Bioware 旗下开放世界射击游戏《圣歌》即将于2019年2月22日正式发售,官方今日公布了一则简体中文预告视频,来介绍本作剧情、职业与装备改造等内容。视频地址 视频介绍《圣歌》世界是一个被构筑师众神所遗弃、一片混沌、时刻变化的世界,玩家作为残余人类之中的“自由勇士”,借助钢铁机甲“标枪”保护人类免受威胁。“创世赞歌”是《圣歌》世界中的最强大的力量,控制它就能掌握创造与毁灭,玩家与企图控制该力量的“霸域”组织的对抗由此展开。 本作游戏中包含了截击者、游侠、巨像、风暴四种不同的标枪机甲,玩家可以选择一种并进行定制,每件“标枪”都有自己的不同配装,并包含2个攻击装备槽、1个辅助装备槽、6个镶嵌配件槽、1个终极技能槽。游戏中玩家需要完成任务从而获得战利品,并不断用它强化自己的“标枪”。 视频还介绍了本作第一场战斗,玩家将遇到一个霸域恶灵,该恶灵不但拥有极高的攻击,还能不断回复生命值,玩家需要保护自己并掐准时间进攻。 本作的游玩方式除了往返于堡垒和任务地点之间,还有着“自由模式”,该模式下玩家可以随心所欲在世界中翱翔,并一路接受任务。当需要协助时玩家也可以与地图中邂逅的玩家组队或是呼叫朋友。 《圣歌》将登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,预购本作的玩家可以在2019年1月25日~27日之间获得抢先体验机会,此外拥有 Origin Access 或者 EA Access 的玩家也可以在2月15日抢先体验。来源:GameSpot -
《圣歌》公布新预告 讲述黎明军团起源
在《圣歌》的传说中,黎明军团是一批帮助人类在历史的关键时刻生存下来的战士。 近日,IGN 放出了一段《圣歌》的全新预告“黎明军团”,向我们简单地介绍了游戏中的组织“黎明军团”,以及同名的游戏版本内容。视频地址 在《圣歌》的传说中,黎明军团是一批帮助人类在历史的关键时刻生存下来的战士,他们由一位不知名的女性领导,不过这次的预告并没有透露关于她的太多信息。 与此同时,“黎明军团”也是《圣歌》最昂贵版本的名称,该版本将包含四款源自黎明军团的独特标枪机甲,以及军团之光武器皮肤: 《圣歌》将于2019年2月22日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。在此之前, EA 还将在2019年1月25日~27日向预购玩家放出第一个试玩版,随后在2019年2月1日~3日上线对所有玩家开放的公开试玩版。来源:Youtube -
一次看个爽!《圣歌》的161条新情报
游戏中不会有裸露元素。 近日,《圣歌》的制作人Mark Darrah 在他的私人推特上开启了一项名为 #AMAAAA(Ask Me Almost Anything About Anthem)的话题,其中既有一些官方已经公布的内容,也有一些全新的情报。“创世纪的圣歌”是游戏名字的来源,这是故事中的主要元素之一随着玩家剧情的推进,游戏场景的主要变化将集中在塔希斯堡(类似玩家基地),外部世界则不会有太大的变化如果玩家不穿上标枪装甲,就没法离开塔希斯堡游戏会有一个有高潮、有结局的完整主线故事,但主线任务完成后玩家仍然可以继续游玩游戏玩家的角色拥有背景故事,官方会在稍晚的时候放出相关情报游戏的主线故事中将有数个重要的非玩家角色(NPC),玩家可以在主线故事期间与其进行各种互动本作想要展现的人物关系重点是友情与大家共同奋斗的激情,而非恋爱元素不将恋爱元素作为重点是游戏设计选择的结果,而不是因为技术上的限制游戏的主线任务可供 1-4 人游玩,也就是说如果你想,独自通关也是完全可以的游戏的要塞任务(特别副本任务)不能单人游玩,不过要塞任务并不是主线故事中的一部分要塞任务不仅很难,而且玩家必须凑齐 4 人才能组队进入,但游戏提供了配对功能让玩家组野队要塞任务中会有特别的计分系统,评判 4 位玩家的表现官方不会将游戏的关键剧情拆分到 DLC 中游戏中玩家面对的主要威胁是一个名为 Dominion 的,妄图征服所有人类的国家,这也是一个拥有很多不为人知的秘密的古老国家Dominion 有他们自己的标枪机甲即使组队,玩家也将是各自故事中最重要的那个人物在组队状态下,其他玩家不会出现在你的过场动画中所有玩家都会看到(除自身角色外)完全一致的过场动画游戏任务中变数主要取决于玩家的行动而不是对话,玩家的行动可能会对当前世界造成一些影响。不过在玩家的基地中,玩家对话互动选择的不同会影响 NPC 的生活玩家可以重玩已经完成的任务游戏故事发生的星球是有名字的,但是官方还没说叫什么游戏中会有一些散落的“学识物品”等待玩家收集游戏中还有一个专门存放“学识物品”的储藏室游戏没有友军伤害游戏发售时不会有 PVP游戏发售后短时间内也不会有 PVP,不过官方也许会在未来考虑 PVP 的可能性没有 PVP 意味着不用过于注重平衡性,让官方可以设计更多的机甲与武器跨平台联机目前不在官方的考虑之中游戏全程联网在自由模式下,同一个世界里最多会有四名玩家官方考虑在将来提高自由模式下可容纳的玩家数量游戏中会有一些工艺/建造元素,官方会在晚些时候放出相关情报游戏中有掉落伤害当玩家队伍中有人倒下时,其他玩家可以用“复活机器人”进行救援工作游戏会有机制针对那些恶意利用救援功能的玩家玩家倒下后可以选择等待队友救援,也可以选择从检查点重生开启菜单不会暂停游戏游戏会有表情系统游戏将有机制针对挂机玩家游戏会有辅助瞄准玩家在水下时会有呼吸计量槽游戏的战利品会有 5-6 个等级,会保证掉落平衡为了保证平衡性,游戏发售时玩家间不能交易装备氪金不能变强,但能变好看游戏没有开箱,所有物品明码标价玩家在标枪机甲里时会有一个人类后援与玩家进行互动,而不是在机甲里塞了个 AI玩家在塔希斯堡里会是第一人称,穿上标枪机甲出来后会变成第三人称官方希望塔希斯堡能给玩家一种拥挤、幽闭的感觉,所以采用了第一人称除了主线故事游戏也有支线任务自由模式下玩家可以随意探索游戏世界自由模式下玩家可以随时帮助附近的其他玩家,无需提前组队游戏没有季票,但是有追加内容游戏不会订阅制收费官方希望所有玩家都能一直一起玩,不会因为扩展内容而分流新的故事内容和新的游戏世界将在游戏的追加内容中,这类追加内容面向所有玩家游戏也会有节日主题等特别活动官方没明确表示所有 DLC 都是免费的游戏中有货币系统塔希斯堡里会有一群商人,塔希斯堡外没有商人游戏没有 AI 队友游戏中会有一些臭名昭著的超强大怪物敌人会有弱点部位稀有武器会在特定事件中掉落有色盲模式游戏世界昼夜循环玩家库存容量有限游戏的标枪机甲能够外观定制和性能定制角色等级提升后会得到适用于所有类型机甲的增益效果角色有性别选项玩家可以自定义角色的脸和毛发,角色身体则无法自定义所有的自定义选项都可以通过游玩来解锁不过黎明军团版本(79.99美元)提供的额外奖励是该版本独占的但是黎明军团版本提供的额外奖励只在游戏的前中期有用,后期你还是会替换掉他们标枪机甲的皮肤不是一次性的除了外观皮肤外,更换机甲的武装同样会影响外观给角色升级后,你的标枪机甲就能飞得更远玩家不需要担心自己的战利品会丢失/被偷敌人的战利品会掉在敌人的尸体旁边单人模式下,战利品等级取决于你的角色等级组队模式下,每个人的战利品等级取决于每个人的角色等级即使玩家通关,游戏也还会有更多更好更强的装甲与战利品等待收集最高角色等级目前还没定游戏中会有一些挺吓人的野生动物,不能抱回家养下一页:更多情报 -
比起《质量效应》,《圣歌》将更像《星球大战》
Bioware:总之你们会玩的很爽。 Bioware总经理Aaryn Flynn在近期接受CBC采访时表示:在“《圣歌》的最终成品是否会更偏向于《质量效益》(类型)”的问题上,它的整体将更倾向于《星球大战》。 我们把《圣歌》称为“科学奇幻”作品。它非常像《星球大战》,整个世界框架就像漫威宇宙那样充满着令人振奋的故事,让人沉浸的设定。与《质量效应》包含很多硬科幻不同,玩家只要能在《圣歌》丰富多彩的游戏世界里找到乐趣就足够了,你不需要去思考它的合理性。 《圣歌》的游戏时间设定于现代文明毁灭后,人类被“墙”保护在有限的范围内,墙外则有危险致命的怪兽肆虐。玩家则是拥有名为“标枪”的外骨骼装甲的自由战士,并且拥有一系列多样化的可自定义部件。战士们会通过制造或特殊途径获取打造一身独特的动力装甲。本作将会打造一个非常广阔的开放世界,玩家的主要任务将是去探索墙外未知的世界和保护墙内的人类免受怪兽的侵袭。同时也非常注重多人合作,最多可同时4位玩家组队一同完成任务,你可以点击这里欣赏E3期间公布的实机演示视频。 《圣歌》预计将于2018秋季登陆Xbox One、PS4与PC。 Via: Gamespot -
EA:圣歌表现得并不好,但他们会坚持下去
希望《圣歌》能够起死回生。 EA首席执行官Andrew Wilson近日接受了GameDaily.biz的采访,他表示虽然目前《圣歌》的表现令人失望,但该游戏还是有着足够引人注目的东西存在,BioWare和EA将会坚持下去,兑现《圣歌》对玩家的承诺。 Wilson称《圣歌》吸引了两种玩家,一种部分是追求具有BioWare风格的单人游戏剧情,另外一种则是追求游戏中动作冒险和装备驱动的部分。游戏对两类玩家都做出了承诺,但并没有能够实现。 EA正在以一种长远的眼光看待《圣歌》,游戏中的基础元素都是吸引人的,否则EA或许会停止投资。一个IP可以持续运营很久,即使《圣歌》的开端并不令人满意,但BioWare已经证明过他们能在未来的时间里将《圣歌》逐渐完善。BioWare现在每天都会听取新老玩家的意见,力求完成对玩家的承诺。 对于BioWare,Wilson以斯皮尔伯格举例,尽管斯皮尔伯格电影的票房有过失败,但过去的成功仍会让你对他未来的作品怀有信心。via PC Gamer -
吊你胃口 EA公布《圣歌》超短预告
再等等吧,没几天了。 在前两天用一条内容为“解码中……”的推文故弄玄虚之后,EA也终于决定给大家看一些实际点的东西,他们放出了一个《圣歌》的先导预告片。 内容嘛,就这么点: 一张GIF全解决了。其实预告后面还有一点点内容,就是完整的预告片会在当地时间6月9日放出,也就是EA的E3发布会(EA Play),发布会的开始时间为北京时间6月10日凌晨2点。期待《圣歌》新消息的朋友可以稍微等一等,没几天就能看到新预告了。>>>E3发布会时间汇总<<<