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在《雷神之锤3》夺旗模式中,AI已经能碾压人类玩家了
害怕.jpg 在即时战略之后,第一人称射击成为另一个 AI 碾压人类的游戏类型。谷歌的 DeepMind 人工智能研究人员利用第一人称射击游戏《雷神之锤 3 竞技场》训练了一个 AI,并在《科学》杂志上发表了一篇关于 AI 与人类比赛对抗的论文。 DeepMind 的研究人员在论文中写道:「AI 在一对一的游戏中表现越来越好,但大多数现实世界的努力都需要团队协作。」为了测试 DeepMind 在多人游戏中的表现,研究团队创建了一个程序,尝试训练 AI 在《雷神之锤 3 竞技场》的夺旗模式中与人类对抗。 这个昵称为「胜利(Win)」的程序被输入了数千小时的游戏数据以供学习。在几周之后,该程序已经能对抗人类玩家了。研究人员发现,即便把 AI 的反应速度放慢到人类水平,AI 依然可以跟人类玩家抗衡。 由于测试的模式是「夺旗模式」,除了射击外,也非常考验玩家的策略配合。游戏在随机生成的地图上进行,玩家通过收集敌方旗帜送回到我方基地得分。 据论文描述,AI 会分析「我手上有旗帜吗」「我最近见到过我的队友吗」「我能很快到达敌方基地吗」等问题,通过比较这些问题的答案和得分情况,推算出一套积极的策略。比如在一名队友运送旗帜期间,会有另一名队员埋伏在敌方基地,因为 AI 知道一旦运旗的队友到达自家基地,敌方旗帜马上会刷新,埋伏的队员就可以立刻捡起来。参与测试的人类玩家 最终,DeepMind 团队发现他们训练的 AI 平均能以 16 分的优势击败由两名人类玩家组成的团队。而在另一项研究中,研究人员安排一个由两名专业游戏测试员组成的团队,不断与两名 AI 组成的团队对抗。但即使经过 12 小时的练习,人类测试员的胜率只有 25%(6.3% 平局)。 而人类击败 AI 的办法,就是和 AI 组队。研究表明,一个人类加一个 AI 的组合,比仅由 AI 组成的团队胜率高出 5%。这表明 AI 能够适应与非 AI 队友配合,彼此长短互补。人类玩家更擅长远距离射击,而 AI 则更擅长夺旗。来源:Kotaku Gamasutra -
索尼将与《GT赛车》开发商一同公布「突破性」的AI项目
更多内容会在2月9日公布。 Sony AI 发布了一段预告片,宣布将在 2 月 9 日与《GT赛车》系列的开发商Polyphony Digital 一同公布一个「突破性」的 AI 合作项目。视频地址 去年年底,Sony AI 和 Polyphony 共同发布了一篇文章,其中论述了根据视觉线索训练 AI 在《GT赛车》中驾驶汽车并取得比人类驾驶员更好的成绩的可能性。 考虑到本次公布的预告片中出现了《GT赛车》系列的 Logo、「Race Together」的宣传语,以及展示汽车发动机、方向盘和驾驶员的画面,或许Sony AI 和 Polyphony 将展示这份合作项目在游戏赛车 AI 方面取得的进展。 《GT赛车7》将于 2022 年 3 月 4 日发售,登陆 PS5 / PS4 平台。目前我们还不知道这套新 AI 是否会被应用到本作中。 -
微软开发的AI认为PS4才是更好的主机
目前该推特账号疑似已被微软方面停用。 事情是这样的。微软开发了一个AI聊天机器人,昨天他们为这个AI开通了推特账号,账号名叫@TayTweets。 Tay会对推特用户向其提出的问题自动进行回复,给出自己的观点。于是你懂的,这玩意儿一上线就被人疯狂调戏,五花八门的问题如潮水般涌来。其中就有好事者问到:Xbox One和PS4哪个好? 对此,Tay给出了自己的答案:PS4又便宜又好。 不知道Phil Spencer这会儿有没有感到胸闷…… 其实在Tay昨天的众多发言中,这还算正常的呢。这个AI账号还发布了多条极具攻击性的推特,它认为唐纳德·特朗普是美国的大救星、使用了针对黑人的种族歧视词汇,甚至赞美了纳粹元首希特勒。 或许是Tay的言论超出了微软团队的预料,在昨晚发了一句“我需要休息一会儿”的推特后,这个账号至今没有再发布任何内容。 在Tay的账号描述中写着“你说的越多,Tay就越聪明(the more you talk the smarter Tay gets)”,应该是指这个AI所掌握的知识是从其他推特用户所发布的推文那儿汲取的。也就是说它就像是个智商超群却不谙世事的神童,别人教什么,它就学什么,还不具备很强的辨别是非能力。 最后,Tay说错了一点,其实PS4和Xbox One的官方售价是一样的,都是349.99美元。 -
Fami通周评分:《AI:梦境档案 涅槃肇始》34分
充满制作团队妙想的作品。 新一期的《Fami 通》游戏评分现已公布,本周提前透露评分的有一款,为 Spike Chunsoft 将于 6 月 23 日发售的科幻题材冒险解谜游戏《AI:梦境档案 涅槃肇始》,Fami 通编辑给出了 34 分(9/9/8/8)的评分,点评如下。脑洞比前作更加有跳跃性。点缀在剧情各处的趣味设计让游戏更具魅力。异想天开的剧本与充满个性的角色引人入胜。游戏玩法操作上有些强硬。剧情推动和动画演出之间的不协调感挺多的。没玩过前作的人也能体验到乐趣。适合不追求故事的前后脉络,能和制作者的乐趣产生共鸣的玩家。来源:Ryokutya -
《AI:梦境档案 涅槃肇始》新要素和角色情报公开
已经迫不及待想要玩了。 Spike Chunsoft 今日公开了《AI:梦境档案 涅槃肇始》「梦界篇」新增要素以及新角色的情报。「梦界篇」新增要素——关键法则 关键法则指的是按照 Psync 目标的意识与记忆所成立的规范,其内容在探索初期大多不得而知。但是如果玩家能弄清楚关键法则的含义,就可以更轻松地判断在梦中该如何行动或进行选择。「梦界篇」新增要素——抗性认知体 抗性认知体是 Psync 目标的警戒心在梦界中实体化的产物,他们会阻挠玩家接触关键情报。而如果玩家触碰到抗性认知体的话,剩余的活动时间就会大幅减少。新角色严 严在黄金横丁经营一间叫梵天的无国界餐厅。因为某种原因,他平时都戴着可爱的面罩。而且他煮的菜非常好吃,许多 ABIS 相关人员都是梵天的老主顾。新角色亚麻芽 亚麻芽是双芭女高 3 年级的学生,和伊丽丝、绊同为舞蹈社社员,彼此交情深厚。她会不带恶意、淡淡地说出相当辛辣的话语,嘴巴颇为毒辣。除此之外,她也是梵天的常客,和严十分亲近。新角色祥磨 祥磨是搞笑艺人「安第斯米治」的儿子。因为双亲离异,所以他跟米治过着相依为命的日子。但其实祥磨对红不起来的搞笑艺人父亲颇感嫌恶,亲子关系并不算好。此外,祥磨还是瑞希的小学同学,不过他们之间似乎没有什么交集。 《AI:梦境档案 涅槃肇始》预计将于 2022 年 6 月 23 日发售,登陆 PS4/Xbox One/Switch/Windows 平台(6 月 25 日 Steam 版发售)。游戏售价为 398 港币/1490 新台币。 -
《AI:梦境档案 涅槃肇始》新角色介绍及游戏截图公开
新角色还挺有魅力的。 Spike Chunsoft 放出了一组《AI:梦境档案 涅槃肇始》的新截图,展示了游戏的新登场角色、调查元素和故事片段。本作将于 2022 年 6 月 23 日发售,登陆 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台,中文同步推出。新角色Komeji Komeji 是一个喜剧演员,艺名为 Andes Komeji,曾经在电视上露过脸,但并不是很成功。他是游戏节目的主持人,但在直播期间一个只有右半边的人体出现在了直播间,这个半身人的出现标志着半身人连环杀人事件的开始。新角色Kizuna Kizuna 是超有钱富豪的女儿,正在上高中。她和左岸伊丽丝是同一个舞蹈俱乐部的成员,以前甚至赢得过比赛。Kizuna 是左岸伊丽丝的好朋友,并通过左岸伊丽丝认识了冲浦瑞希。游戏截图来源:Nintendo Everything -
《AI:梦境档案 涅槃肇始》游戏系统新情报公开
双主角、AI-Ball新能力、以及在梦境中飞行。 Spike Chunsoft 今日公开了打越钢太郎新作《AI:梦境档案 涅槃肇始》游戏系统新情报与新截图, 游戏预计将于 2022 年 6 月 23 日发售(Steam 版为 6 月 25 日)。在现实与梦境的交织中探寻真相 本作采用双主角「瑞希」与「龙木」,两人分别配备了自律控制型 AI 机器人「瞳绊」与「环」。两位主角作为 ABIS 特别搜查官,在本作中将调查一桩神秘的「半身连环杀人案」。 游戏由两部分组成。调查部分发生在现实世界中,在这里玩家将检查犯罪现场并听取证词。而在梦境部分,玩家会进入嫌疑犯和关键证人的梦境世界。玩家要在这两部分之间来回移动,以获得帮助他们解决案件的线索。AI 机器人的新能力 在本作中,AI 机器人的功能将会得到扩展。新功能包括将特殊视觉功能应用于整个空间的「虚拟现实」功能,以及像电视剧场景一样再现事件的「真相重建」。此外,新的「Wink Psync」功能可以让玩家轻松读取他人的想法。在梦境中飞行 在前作中的梦境部分,玩家只能在陆地上移动。本作中的梦境部分将引入全新的空中和水下梦境世界,玩家可以在其中自由移动,体验到更加丰富多彩的梦境世界。来源:Spike Chunsoft -
索尼公布能与职业选手抗衡的赛车AI「Gran Turismo Sophy」
暂时还不会应用到游戏中。 索尼 AI 此前宣布将与《GT赛车》系列的开发商 Polyphony Digital 一同公布一个「突破性」的 AI 合作项目。该 AI 项目现已正式公布,名为「Gran Turismo Sophy」。 「Gran Turismo Sophy」(以下简称为Sophy)由索尼 AI、Polyphony Digital 和 SIE 云游戏团队合作开发,官方称这是一款革命性的赛车 AI,已经能够熟练的在《GT赛车 Sport》中进行竞赛。并且通过训练,「Sophy」能够与顶尖的电竞选手一较高下。 在昨日的公布的开发测试视频中,「Sophy」在《GT赛车 Sport》中与多名职业电竞选手进行了比赛。在首次测试的三场比赛中,「Sophy」在总得分上以微小劣势败于人类团队。而在三个月后的第二轮测试中,经过改进的「Sophy」赢得了每一场比赛并跑出最快圈速,以大比分战胜人类团队。第一次测试视频地址第二次测试视频地址 「Sophy」会通过一个深度强化学习系统接受培训,该系统使用了 SIE 的云游戏基础设施。「Sophy」会在三个方面进行学习:物理现实——学习车辆控制和发掘赛道特性实时竞赛战术——学习使用合理的赛车线并加以优化体育礼仪——学习在保持比赛公平的情况下激进的驾驶 索尼表示,「Sophy」不同于为国际象棋、即时策略这类游戏开发的 AI,这些 AI 通常只使用战术和战略,而「Sophy」还要处理模拟物理。也就是说它需要学习如何驾驶汽车,了解汽车的物理特性,并学习如何与人类对手进行比赛。 该项目的目标是开发一款能与顶级电竞车手竞争的 AI,但团队也看到了制作一款能让顶级赛车手在比赛中感到有趣的重要性。索尼表示「Sophy」的设计初衷是不想让玩家觉得不公平,也不让玩家觉得 AI 的表现像个“古怪的超人”。 虽然从视频展示中来看「Sophy」已较为成熟,但它并不会在《GT赛车 7》首发时加入到游戏中。索尼 AI 首席运营官表示 “索尼 AI 和Polyphony Digital将继续探索如何将「Sophy」整合到在未来发售的《GT 赛车》系列游戏中”。来源:IGN/Sony -
EA做了款AI程序,它现在已经学会打《战地1》了
虽然看起来还有些蠢萌。 早在2017年的E3大会上,EA就宣布公司将成立一个名为SEED的新团队,主要专注于研发游戏技术,其中不乏神经网络、深度学习等颇为精尖的项目。如今,该团队打造了一款有着“自主学习”能力的AI代理程序,而它已经成功学会了《战地1》的游玩方法。 来自SEED的Magnus Nordin表示,它们深受老雅达利游戏和谷歌的启发,“如何让AI匹配复杂的3A游戏”是他正在研究的问题。结果表明,尽管AI程序的表现不如人类玩家,但也不会出现一边倒的情况,它能够熟练处理《战地1》的基本操作,比如血量或者弹药不足情况下的应对策略。 视频体现得更加直观: 当然,这些“AI程序”也不少局限性,虽然它们能够应对威胁即时做出反应,但一旦被孤立,就会四处寻找可做的事情而无所适从。不过,与普通“机器人”有所不同的是,每场战斗都将成为AI程序的自我学习过程,它们的技术会随着游玩时长变得越来越好。 Nordin认为这项技术将成为“机器人”的替代品,在提升玩家体验的基础上,也能够被用于游戏测试。或许在不远的将来,真正的玩家就很难分辨出自己的队友是不是人类了来源:Kotaku -
抖M专用AI登场 和“骂倒少女”聊天吧
图站Pixiv近日公开了一个页面,注册用户可以在该页面与人工智能“骂倒少女”进行有趣的对话。 同人画、插画分享站Pixiv近日公开了一个页面,注册用户可以在该页面与人工智能(AI)“骂倒少女”进行有趣的对话。该服务搭载了正在开发中的AI“PROJECT Samantha”,目前免费使用,服务开放时间为2016年8月4日~8月15日。 “骂倒少女”原为Pixiv画师“mebae”笔下的原创角色。这个黑发美少女名为“素子”,系列作画的特色就是在各种场景中各种痛骂。系列一经推出之后便在推特上掀起了一股风潮,各种抖M看得欲罢不能。▲你脑子有问题吧▲不要用这种下流的眼神看着我,你个人渣▲差劲,都到这一步了还怕什么,丁丁太小了?▲猪, 看什么看 “PROJECT Samantha”则是索尼音乐娱乐与社会语言理解研究所股份有限公司合作开发的AI。本次“骂倒少女”利用了“PROJECT Samantha”,可以实现较为真实的痛骂对话。除此之外,“骂倒少女”素子还有声优为其配音。▲骂倒少女CV:井上麻里奈 目前“骂倒少女”的相关页面已经有不计其数的抖M上阵,合计被痛骂了300多万次……稍微试验一下,效果大概是这样的:【骂倒少女】抖M入口来源:ITmedia News