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《刺客信条 起源》12月更新详情公布 也许能骑陆行鸟了
总不能让你诺克提斯王子爬楼,就不给我巴耶克东西了。 今天的早些时候,育碧公布了12月即将为《刺客信条 起源》推出的更新内容。本次更新将加入新的难度、新的模式、新的物品和一个惊喜。具体内容如下:噩梦模式:将带了新的噩梦难度。敌人将能扛得住更多的伤害也变得更危险。敌人匹配:顺应玩家的需求,游戏将为敌人的匹配加入选项设置。当选项被启用时,游戏将匹配低于玩家等级的敌人至玩家等级。噩梦套装和第一文明套装将会加入Heka抽奖箱。新的Horde模式:你将可以在昔兰尼竞技场通过对抗无限波的敌人来证明你的实力。推荐32级及更高等级的玩家尝试。以及一个惊喜的任务。 育碧没有在更新公告中说明这个惊喜任务是什么,但是给我们留下了一个GIF,我们很容易就能把它联系到陆行鸟上。考虑到本作曾与《最终幻想15》展开过一次联动,那么在让诺克提斯王子爬过楼以后,给巴耶克骑骑陆行鸟也是一件顺理成章的事情。 对于那些喜欢诸神试炼的玩家,本月还将迎来最后一个神,赛克美特。如果你11月错过了和阿努比斯和索贝克的对战的话,本月依然可以挑战。 游戏内商店还将于12月12日增加角斗士套装。 12月26日还有一批新的武器和坐骑将加入古怪物品包,不过育碧没有公布详细信息。 《刺客信条 起源》现已登陆PS4/Xbox One/PC,感兴趣的朋友可以点击这里,阅读我们的评测。来源:游戏官网 -
育碧:《刺客信条 起源》的城市很大,但是这并不重要
更重要的是城市里有什么。 在今年育碧的E3发布会上向我们介绍了《刺客信条 起源》的游戏总监Ashraf Ismail最近接受了一次GameInformer的专访,回答了不少网友提出的问题。他提到了游戏的城市规模会很大,但是这不是他们最看重的内容。 Ismail在被问到游戏世界的大小时,拿了另一款他作为总监的游戏《刺客信条4:黑旗》来对比,他说他并不清楚实际的数字,但是游戏中埃及当时首都亚历山大的大小会是《黑旗》中哈瓦那的至少两倍,他说完之后再强调了一次“至少”二字。然而他马上表示城市的大小并不重要,重要的是内容和你在城市里的感受。所以他们加入了很多任务,让每个城市都显得与众不同。这次游戏的地图也会在一开始就比较开放,不会像以往一样需要完成了导入任务才能进入对应的地区。 有关游戏的现代部分,Ismail说他很愿意多谈谈,但是看来育碧的市场部不让他多说,他能透露的是现代剧情会让大家满意,游戏中的现代元素大多会是需要玩家自己去挖掘的秘密。他还提到这次游戏的自定义要素很多,不过在被问及是否能给主角巴耶克加上个胡子的时候,他没有正面回答。 《刺客信条 起源》将于10月27日发售,对应平台为PC/PS4/Xbox One,有关游戏的信息汇总请点击此处,我们的E3试玩报告则在这里。via Gamespot -
这些《刺客信条 起源》的概念艺术图让我想去埃及
看完更想玩游戏了。 《刺客信条 起源》将带玩家来到公元前一世纪的埃及。为了还原这个古老而又神秘的,也是粉丝期待的国度,艺术家们倾注了大量的心血,绘制出了300多张概念艺术图。而GameInformer杂志向我们展示了其中的一部分,一起来看看吧。 上面两张图是锡瓦村(Siwa village)内部和远景,这个村子有可能是游戏中一个孤立的定居点,我们还能在其中看到主人公巴耶克与他的老鹰伙伴Senu。 既然游戏设定在遥远的古代埃及,那么我们的主人公除了金字塔还有能攀爬的东西吗?不用担心,正如我们在这张图中看到的一样,还是有很多地方供我们攀爬的。 没有骆驼的埃及是难以想象的,沙漠还带来了它独有的天气,我们将在游戏中面对沙尘暴。 《刺客信条 起源》将提供给玩家20个可探索的墓穴和遗迹,制作团队在墓穴设计上尽可能地遵照了历史来还原,不过他们也加入了自己的想法,艺术总监Raphael Lacoste表示:“我们希望这些神庙能非常有压迫感,因此我们在设计雕像是使用了黑曜石的材质和金、灰的配色。” 金字塔矗立在远处,人们在尼罗河畔劳作收获,这大概就是2000年前埃及的样子。 埃及拥有多样的岩层种类,游戏的创意总监Jean Guesdon表示它们都是可攀爬的,这也会让关卡设计师和艺术家们的作品变得更加有趣。 《刺客信条 起源》将在10月27日发售,对应PC/PS4/Xbox One。游戏时光的E3体验报告请点击这里进行阅读,此外我们还有游戏的情报汇总。来源:GameInformer