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田畑端带领《最终幻想15》团队成立全新3A工作室
同时工作室还将广罗开发人才。 Square Enix 今日宣布将成立全球工作室 Luminous Productions,并同时开始招募游戏开发人员。顺便一提,Luminous 同时也是它们旗下著名“夜光引擎”的名字,《最终幻想15》便是用这个引擎制作的。 Luminous Productions 工作室将由《最终幻想15》的监督田畑端担任 COO 兼团队首脑,该工作室的开发人员主要也来自《最终幻想15》团队,将以创作全新 3A 游戏为主轴,向全世界展示前所未见的娱乐内容。 Luminous Productions 官网目前公开了招募页面,征求各种类型的开发人员,官方同时也预告称年内将发表新工作室所开发项目。 在此前的报道中我们知道《最终幻想15》的开发并没有结束,游戏后续还有4章内容计划推出,首个已确定为“艾汀之章”。另一方面,在去年的采访中,田畑端表示他们现在已经有大约20~30人开始为新项目工作,将使用夜光引擎开发,目前暂定为全新的原创 IP,计划是登陆下一世代主机。来源:Famitsu -
小岛秀夫正在制作一款“人人都会说想要玩”的3A游戏
小岛工作室洛杉矶分部正在制作一款影视作品。 小岛秀夫近日参与了 NHK 的一档电台特别节目“游戏音乐的美好世界”,其中谈到他正在开发一款“人人都会说想要玩”的 3A 游戏。 在节目中,小岛秀夫表示他正在制作一款所有人都可以享受的 3A 游戏,能够让“人人都会说想要玩”,不过他并未透露关于该项目的更多消息。此外,他谈到如果有机会的话,想要做一款不是开放世界也不是射击游戏的小型项目。 他还提到此前开设于洛杉矶的小岛工作室新部门正在制作一部剧集、电影、动画类型的作品,不过受疫情影响,目前想要在国外招收员工并不是一件容易的事情。考虑到该部门在设立之初的目的就是“探索游戏开发以外的娱乐形式”,这一消息倒并不令人感到意外。 小岛工作室在上个月发布了一份招聘公告,宣布正在制作一款“原创 3A 重量级游戏”。而此前曾有传闻表示小岛工作室已与微软达成协议,双方将共同筹备一款全新的 Xbox 平台作品。来源:PSU -
《Returnal》开发商说想做更多大型游戏
但也有可能回去做他们最擅长的2D游戏。 《Returnal》是 Housemarque 工作室负责过的规模最大的游戏,也是工作室首次开发 3D 游戏。Housemarque 的营销总监 Mikael Haveri 表示,他们希望能够再次开发一款规模与《Returnal》相当的大型游戏,但也有可能推出一些工作室最擅长的 2D 射击游戏。 在近期的一次采访中,Mikael Haveri 被问及工作室接下来的计划,他表示: 我们之前在并行开发两个项目,现在很难说我们是否会继续开发一到两款游戏,但我们能够做出《Returnal》这件事应该会影响我们对未来开发游戏类型的选择。 现在我们的不仅仅是“做过《光电战机》的那个工作室”了,我们能做到更多的事情。从工作室的角度来说,这意味着我们想要开发更多大型游戏。 但我们仍然喜欢街机类的小型游戏,或许在未来也会继续在这方面的工作,但这取决于《Returnal》的表现能有多成功。 目前 Housemarque 正专注于给《Returnal》添加新的内容以及修复 BUG。在此前的一次采访中工作室提到,他们直到游戏公开才知道本作的定价是 70 美元。来源:VGC -
CD Projekt公布旗下作品销量数据与年内游戏更新计划
RED进入2.0时代。 CDP 的投资者关系部门发布了《巫师》与《赛博朋克2077》的销量数据,以及对旗下作品和公司未来的规划。 以下为重点内容摘要:《巫师》系列总销量已经突破 5000 万套《巫师3:狂猎》的次世代版本将于今年下半年推出将继续推出同世界观游戏内容,参考《巫师之昆特牌》与《巫师:怪物杀手》等作品将继续扩展 IP 价值,推出电视剧、音乐、周边商品等内容《赛博朋克2077》销量超过 1300 万套工作室将在年内推出《赛博朋克2077》的更多修复更新、免费 DLC 以及次世代升级补丁《赛博朋克2077》的独立多人游戏在某种程度上已被放缓,CDPR 将为《赛博朋克2077》本身引入在线要素《赛博朋克2077》何时才能重回 PSN 商店要由索尼决定将继续扩展 IP 价值,推出电视剧、音乐、周边商品等内容 此外,公司计划推进 RED 2.0 全面转型项目,内容包括:从 2022 年起,并行开发多个 3A 游戏和拓展从专注单人游戏改为单人+线上的体验并重探索 3A 游戏外的泛 IP 生态圈(手游及游戏外内容)强化游戏质量管理,为团队打造舒适且具有关怀的开发环境加强与玩家社群联系,减少过度与超前营销来源:CD Projekt IR -
EA欲开发3A级动作游戏
EA工作室CEO索德朗在接受IGN采访时,透露了EA目前的战略方向是投资3A级的全新动作游戏品牌。 EA有着许多不错的品牌,比如《麦登橄榄球》《FIFA》《战地》《质量效应》《龙腾世纪》《模拟人生》《命令与征服》等等。这些有些在体育游戏、射击游戏、角色扮演游戏、模拟游戏等类型中当属翘楚,不过如今这些游戏类型都比不上另一种游戏类型的火热程度,那就是动作游戏。 在接受IGN采访时,EA工作室CEO 帕特里克·索德朗了EA希望在动作游戏领域有所作为的想法。 如果你稍微观察一下我们产业中最大细分市场——动作游戏市场,你就能发现我们(EA)并没占多少份额。EA并不是因为开发大型动作游戏而被大家所熟悉,我们没有开发过《刺客信条》《蝙蝠侠》《侠盗猎车手》或者类似这样的游戏,然而这种游戏的确在市场中占到了很大份额。我们目前实行的战略方向就是,向这一细分市场投入更多来扩展我们的投资组合,并且希望能够为玩家带来一些前所未有的东西。 而当记者问到婕德·雷蒙德(前《刺客信条》制作人,现已加入EA)的Motive Studio是否正在制作大型动作游戏时,索德朗给出了模棱两可的“也许”。不过他也表示EA并不会做另外一个《侠盗猎车手》。“不过我说的可是真正3A作品,大型的产品才是我们想做的。”▲《侠盗猎车手5》全球销量已迫近5千万 看起来EA正在制作的或者准备制作的3A级动作游戏,而且可能不会是我们熟悉的游戏系列,因为索德朗提到了EA“非常有意于投资新的游戏品牌”并且还提到“目前我们正在塑造着许多新的品牌,然而我们还想要在新品牌上投入更多资金。” 而最近关于Motive Studio我们所知的一件事就是,他们正在和BioWare(《龙腾世纪》)以及Viseral Games(《死亡空间》)合力开发艾米·亨尼希(前“《神秘海域》系列”创意总监)的一部《星球大战》主题游戏。而关于这部游戏,德雷克的配音演员诺兰·诺斯表示,它带有《神秘海域》的风格。 在讨论婕德·雷蒙德加入EA的决定时,索德朗说:“她想做一款动作游戏,正好我们也么想,双方一拍即合,这就是我们做这件事的原因。 -
3A新作倒计时 “女神”“命运”关键字
Tri Ace(3A)和SPIKE CHUNSOFT开启新作倒计时网站,连续公布多个关键字,搔人痒处,《女神侧身像》?完全新作? 7月28日更新: Tri Ace(3A)和SPIKE CHUNSOFT再次更新四个关键词:女神、邪神、命运、生死。四个字都可以联想到《女神侧身像(北欧女神传)》,女神是瓦尔基里(女武神);邪神——北欧神话中邪神不少,最有名的,洛基;命运、生死,女武神们的任务就是去召集人类死后诞生的英灵,其中的生死轮转,命运变换一直是《女神侧身像》的主题。新作是《女神侧身像》续作的姿势似乎已经摆好了。 但是《女神侧身像》的版权还在Square Enix(SE)手里,现在这个新作预告并没有显示新作和SE有什么关系,而且箕星太朗的人设风格和《女神侧身像》实在不太搭,所以,这个新作可能是一款原创作品,而非《女神侧身像》续作。 7月29日晚上11点,新作标题公布。=================================分割线============================== 日本Tri Ace(3A)和SPIKE CHUNSOFT近日开启了一个新作倒计时网站,Side View RPG,又玩起吊人胃口的猜谜游戏,每天半夜公布一个人名。 最先公布的是新作的剧本作者则本真树,3A的主创人员之一,他为《星之海洋》、《女神侧身像(北欧女神传)》、《永恒终焉》写过剧本,其中《星之海洋5》已经公布,剩下的作品中,群众最期望的自然是《女神侧身像》的新作,而且还是Side View RPG,说的不就是它么? 于是第二天,官方更新了作曲家樱庭统的名字,《女神侧身像》的作曲,同时也是《永恒终焉》的作曲,不管第二个了,就来《女神侧身像》吧!敲碗等! 第三天,箕星太朗,原KONAMI《爱相随》的人设,这什么组合?3A和SPIKE CHUNSOFT到底要做什么游戏?! 此前我们报道过箕星太朗离开KONAMI之后跑去画漫画了,那个漫画叫做《制服的罗宾森》,这会儿他竟然又在这里出现了。箕星太朗在他的推特上表示能和其他两位这么出色的创作者一起出现在名单中让他非常激动,希望能抗住压力,努力加油! 不管是《女神侧身像》还是其他什么新作,能看到新作出炉还是让人振奋的事情,而且还是3A的新作,这点信仰还是有的。今晚11点,下一个关键词接着公布,敬请期待。倒计时网站:Tri Acex SPIKE CHUNSOFT新作 -
育碧未来将更多关注高端免费游戏,降低对3A游戏的依赖
就从之前公布的《全境封锁》新作开始。 在新一期财报电话会议上,育碧公布了新的发展战略,宣布未来将更多关注高端免费游戏,降低对 3A 游戏的依赖。 育碧的首席财务官 Frédérick Duguet 表示: 随着育碧产品质量与阵容的演变,此前每年发布 3 到 4 款 3A 游戏的发展方式不再适合我们,我们对《舞力全开》和《极限国度》这类游戏的期望也达到了 3A 水准。 但我们并不想从低预算的游戏中获利。目前我们正在打造高端免费游戏,以在长远规划中实现 3A 游戏的雄心。这并不表示我们将不再重视 3A 游戏。 不久前,育碧公布了基于《全境封锁》世界的全新免费游戏《The Division: Heartland》。该游戏将于 2021 年至 2022 年间登陆 PC、主机以及云游戏平台。Frédérick Duguet 对此评论称: 从这里开始,我认为现在是时候以高端免费游戏的形式拓展我们的品牌,并把知名 IP 推向更多平台了。这是我们以知名 IP 打造高端免费游戏的第一年,因此还需要保持谨慎。如果我们成功了,那这将会对育碧的长远发展产生重大影响。来源:VGC/PC Gamer -
SIE大佬:我们还是很重视开发小规模创意性游戏的
希望能看到更多有趣的作品。 此前曾有报道称索尼对于「大作」的痴迷使得「小规模创意游戏」现在已经很难得到高层同意立项了,不过 PlayStation 工作室主管Herman Hulst 在接受采访时表示,工作室还是很重视开发小规模实验性作品的。 Herman Hulst Herman Hulst 表示,工作室是开发大作的同时,依然会继续推出小规模的独特游戏: 我认为我们制作的游戏是具有特性且多样化的。从《麻布仔大冒险》到《宇宙机器人》和《Dreams》,再到《最后生还者 第二部》和《对马之魂》。 我可以明确表示,我们将继续开发这些游戏,因为它们是我们在 PlayStation 工作室工作的核心和灵魂。我们对于创造高质量的体验和对于进行实验以及提出新想法的重视程度是一样的。 同时Hulst 表示,工作室推动更多“独特和多样化”的游戏并不只是为了探索不同的游戏类型: 我非常有兴趣创造多样化的游戏。事实上,对于我来说它们与众不同、多样化且独特的性质远比它们本身的形式更有趣。 我们倾向于与有共同点的团队合作。比如 Firewalk 工作室就是一个有雄心、强大、自主并且非常大胆的团队。 在将视野缩小到游戏种类或者模式之前,我会首先考虑这些因素。这件事更多是关于多样性和独特体验的。 目前 Firewalk Studio 正在为 PlayStation 开发一款尚未公布的全新 3A 级别多人游戏,而SIE 总裁吉姆·瑞安表示,公司一直在“悄悄”投资第一方游戏以确保 PS5 这一代主机将拥有比以往都要多的独占游戏。来源:VGC