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343发表声明,强调人员离职不会影响《光环 无限》
创意总监的工作目前被移交到 343 Industry 大佬克里斯 · 李的手中 昨天我们报道过《光环 无限》执行制作人玛丽 · 奥尔森(Mary Olson)离职的消息。继创意总监蒂莫西 · 隆戈(Timothy Longo)在今年 8 月离开之后,这已经是 343 Industry 工作室第二位核心人员的离职了。有人担心这会不会给《光环 无限》和 343 Industry 本身带来影响。 343 Industry 的社区经理约翰 · 朱尼泽克(John Junyszek)在国外论坛发表了一篇声明,澄清了奥尔森和隆戈在《光环 无限》项目中的角色。 朱尼泽克强调,奥尔森从执行制作人晋升为主制作人(主要负责《光环 无限》的战役),并没有从隆戈手里接过了创意总监的职责。隆戈的职责目前被移交到 343 Industry 大佬克里斯 · 李(Chris Lee)的手中。朱尼泽克说: 蒂姆(隆戈)作为创意总监,他的职责是把控游戏的设计和大方向,帮助团队作出创意决策 —— 无论是战役还是多人游戏。 玛丽的角色先是执行制作人,后来变成了负责战役的主制作人,主要负责帮助团队推动项目,在我们 2020 年末发售窗口到来前完成开发,后者特别关注游戏的可交付成果。 在声明的最后,朱尼泽克表示,工作室并没有陷入创作困境,让大家不必担心《光环 无限》的开发。来源:USG -
Bungie出走后,微软曾考虑让Gearbox开发《光环》
将系列完结或是交给外部工作室继续够曾在考虑之中。 近日,《光环》系列开发商 343 Industry 主管 Bonnie Ross 接受了 IGN 的采访,她在其中谈到,在 Bungie 出走之后、343 成立之前,微软曾考虑让《无主之地》系列开发商 Gearbox 来继续《光环》系列的开发。 Bonnie Ross 表示,Bungie 离开后,Xbox 部门曾进行过一次关于《光环》系列未来的讨论,他们认为,虽然《光环3》的结局非常模糊,但足以作为整个系列的结局;在另一方面,《光环》宇宙已经非常充实,如果微软能够找到合适的工作室,就能开发出更多《光环》作品。 在这种情况下,微软曾考虑将系列交给一个外部工作室,为《光环》再开发至少一到两部作品,而当时为负责了《光环:战斗进化》PC 端移植的 Gearbox 便是首要人选。 不过现在的事实证明,这并没有发生。出于对《光环》系列的爱,当时负责 Xbox 内外部游戏发行的 Bonnie Ross 认为,就这样将《光环》完结,或是将未来交给外部工作室,是对《光环》的一种“亵渎”。于是她将系列的未来交给了时任微软游戏工作室联合副总裁的 Shane Kim。 随后,343 从微软内部应运而生,并继续开发了《光环4》《光环5:守护者》和即将到来的《光环 无限》。来源:IGN