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田畑端:还不能确保《最终幻想15》稳定30帧
“如果是只做一个平台,那稳定30帧妥妥的,但现在是跨平台,我们就没法保证了。” 《最终幻想15》的试玩DEMO在刚推出时就曾有明显的掉帧现象,不过在更新至2.0后有明显改进。那当正式版推出后,帧数会如何呢?在科隆游戏展上,有媒体将这个问题抛给了《最终幻想15》的导演田畑端,后者的回答颇为耐人寻味。 说实话,两台主机(PS4和Xbox One)的规格和参数都不相同,可能我们还没掌握如何充分发挥两者机能的诀窍,这方面我们还在努力中。 如果我们的目标只有一个平台,但就能有针对性地进行优化,很有可能实现稳定30帧。 但现在我们做的是一款跨平台游戏,所以我暂时还不能保证在两个平台上都能实现这一点(稳定30帧)。 可能是察觉到自己的发言不太妙,田畑端随后又补充道:“当然,从技术角度而言,我们已经非常接近稳定30帧了,就像DEMO2.0那样。” 田畑端表示,像《最终幻想15》这种又是开放世界、又是实时战斗、又是牛逼特效的游戏,在主机上实现1080p+60帧是不可能的,就算是PC也得是顶级配置。 至于《最终幻想15》会不会有PC版,他表示暂时还没有具体计划。主机玩家已经等了太久了,所以他们会全力以赴先把主机版做出来,之后可能会考虑PC版。 -
Steam掌机开发者:实机画面30帧只是最低标准
机器还带有帧数调整功能。 前段时间我们报道了「Steam Deck」掌机可游玩整个 Steam 游戏库的消息。 在该报道来源—— IGN 访谈视频中,开发者 Pierre-Loup Griffais 提到 Steam Deck 的画面以 800p 加 30 帧为目标,这引起了部分玩家的讨论与不满。为此Griffais近日补充了一条信息:Steam Deck 的实际画面帧数不会低于 30 帧。 Griffais 在社交媒体上表示; (之前在访谈中提到的)“30 帧目标”指的是我们在性能测试中认为可玩的底线;我们目前测试和展示的游戏帧数都符合并超过了这一标准。 另外 Griffais 还透露 Steam Deck 拥有帧数调整功能,用户可适当调节帧数以取得性能与续航的平衡。 作为参考,Steam Deck 的屏幕分辨率为1280*800 像素,续航时长为 2~8 小时,具体续航时间依使用情景确定。来源:Twitter/Kotaku