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《赛博朋克2077》全新宣传片:基努·里维斯为你介绍游戏
还有《Bad Guy》作为背景音乐,酷了。 CDPR 在今天公布了《赛博朋克2077》的全新宣传片,强尼·银手的扮演者基努·里维斯出镜为大家介绍游戏,背景音乐则是碧梨(Billie Eilish)的《Bad Guy》,游戏将于 11 月 19 日发售。英文配音版视频地址中文配音版视频地址 -
CDPR开启加班模式 《赛博朋克2077》主创正面回应
还是要看成品如何。 备受瞩目的《赛博朋克2077》将于 11 月 19 日发售,随着发售日的临近,为保证游戏能够以更好的姿态面世,游戏开发商 CD Projekt RED 也不得不采取了强制加班的措施。 据外媒报道,CDPR 于近日发布了员工内部信,宣布开启强制加班模式,即员工每周必须工作 6 天,此外还有匿名员工爆料称,实际上公司内加班现象早已有之,部分员工甚至已经在夜间与周末加班超过一年。 CDPR 工作室负责人 Adam Badowski 在内部信中表示:“这是完善游戏的必要条件。目前整个工作室都处于超高速运转的状态。因此,希望员工们能够投入更多精力,而公司会为大家支付加班费。” 另外,Badowski 提到,加班并非最好的解决办法,这也与公司之前对于加班的立场相悖,但公司已经为尽可能避免加班做出了各种各样的尝试,他愿意为制定这项措施承担后果。 2019 年,CPDR 高管曾在接受媒体访谈时提到公司奉行“非义务性加班政策”,对员工的加班要求并不具有强制性。此次强制加班的决定招致了部分人的不理解也在所难免。 不久前,Adam Badowski 在其个人推特上针对此事做出了进一步的声明。他说,过去的六周是项目的最后冲刺阶段,大家都对这款游戏倾注了不少精力。尤其是在当前游戏已经送审,发售日日益趋近的情况下,团队的大多数人都理解这种压力。 强制加班是他做过的最困难的决定之一,但他保证,每位员工的额外付出都会得到充分补偿。并且,一如既往,公司将拿出 2020 年产出利润的 10% 与团队共享。 据了解,《赛博朋克2077》目前已经送到微软和索尼进行认证,以便在主机平台上推出。现阶段工作室的主要工作集中于修正游戏 BUG,解决测试中出现的问题。来源:Gamespot -
《赛博朋克2077》「火线夜之城」第三期:夜之城与帮派
嗨呀!还要等到 11 月才能玩到。 CD PROJEKT RED 刚刚公开了第三期「火线夜之城」,主要介绍了《赛博朋克2077》中夜之城的开放世界设计和帮派,并公开了本作 PC 版的配置需求。 与此同时,夜之城官方网站现已上线,大家可以登陆浏览,了解夜之城的方方面面。以下是「火线夜之城」全程视频:视频地址本期看点:00:00 ~ 01:03 内容概述01:03 ~ 10:45 设计师介绍夜之城的开放世界设计10:45 ~ 18:55 夜之城帮派介绍18:55 ~ 20:30 赛博朋克主题定制机箱大赏20:30 ~ end PC 版最低配置与推荐配置披露 《赛博朋克2077》将于 2020 年 11 月 19 日登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平台,同年也将发售 Google Stadia 版本。此外,本作也支持 Xbox Series X 和 PlayStation 5,待两款主机发售后即可畅玩。 稍晚时候,次世代主机上的《赛博朋克 2077》还将获得一次免费更新,以完整利用次世代硬件的性能。该更新将免费向各个平台的玩家提供。来源:CD PROJEKT RED -
《赛博朋克2077》中文配音实机演示公开,配音花了上万工时
这个配音效果,你喜欢吗? CD PROJEKT RED 官方公开了一段《赛博朋克2077》的中文配音实机演示。开发团队透露,游戏在中文本地化工作上付出了巨大的努力,中文配音工作花费了「上万个工时」。视频地址 《赛博朋克2077》将于 11 月 19 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One,之后会发售 Stadia、PS5 和 Xbox Series X 版本。在北京时间 8 月 11 日 0 点,官方还会放出新一期「火线夜之城」,公开包括「出身之路」(lifepath)、武器种类等更多情报。 -
《赛博朋克2077》海量新截图,欢迎来到夜之城
这就是赛博朋克。 今日,CD Projekt Red 公布了《赛博朋克2077》的海量新截图。展示了夜之城丰富的文化元素、各色人物以及城市面貌,还有部分实机操作画面截图,让我们一起来看看吧。下一页:更多截图 -
《赛博朋克2077》延期至2020年9月17日发售
好一股延期潮。 CD Projekt Red 宣布,原定于 2020 年 4 月 16 日发售的《赛博朋克2077》将会延期至 2020 年 9 月 17 日发售。 CDPR 在延期声明中表示,《赛博朋克2077》现在已经处于开发完成可以游玩的状态,但是他们的工作还没有完成。CDPR 需要更多的时间对游戏进行测试、修复和打磨,他们希望这款游戏能成为他们本世代的最高成就,延期能使他们获得更多的时间以让游戏达到完美状态。 在本周的稍早时候,Square Enix 宣布《最终幻想7 重制版》和《漫威复仇者》两款游戏都将延期。 -
《赛博朋克2077》角色介绍
细数将在游戏中登场主要角色吧! 《赛博朋克2077》开发商 CD Projekt Red 在官方微博不断放出游戏中将出场的主要人物身份介绍,下面按官方公布的时间给做了一个汇总,方便各位随时查看所有已经正式公布的角色。本作目前预定在2020年4月16日发售,支持中文。Sasquatch Sasquatch 是“动物帮”的首领 —— 这个帮派盘踞在西Pacifica区,以蛮勇和狂热的肉体塑造而闻名。但千万别被他们的外表骗了。动物帮可不是一般的帮派混混,他们精明、专业而且极为高效! 普拉西德 普拉西德是巫毒帮的二把手,浑身散发着危险与威胁的气息,使得身边的人对他敬畏有加。他寡言少语,笑起来让人看了毛骨悚然。所以大家都说,好在他总是摆着张扑克脸。Bug 在网络黑客圈子里,能出 Bug 之右者寥寥无几。她凭借自己的坚韧与耐性,在黑客的世界赢下了尊敬与信任。也难怪佣兵们会说:要是有什么事连 Bug 都搞不定,那基本也就没指望了。德克斯 德克斯是城里最出色的掮客之一,对夜之城发生的所有事,他可以说是了如指掌。他的直觉敏锐不输职业杀手,而且经验老到。坊间传言,谁要是能从德克斯手里接下生意,今后的事业必定腾达。 -
在《赛博朋克2077》中,玩家可以不杀一人而通关
我爱嘴炮。 《赛博朋克2077》在E3的高光展示让大家都记住了基努·里维斯的登场。而回到游戏,所有的一切,都在于玩家的选择。“You\'re breathtaking!” “在游戏里,你根本不需要杀任何人。”CD Projekt Red的艺术总监Katarzyna Redesiuk这样说道,“你完全可以雁过不留痕来通关游戏。” 选择是《赛博朋克2077》体验的核心,从如何定制主角“V”的外形到如何提升技能都是如此。玩家可以根据自己的喜好而选择变得更强大、更有魅力、或是更擅长黑客。任务的完成方式多种多样,如何接近一个满是敌对帮派的区域?玩家可以选择正门对抗强壮的敌人,或是悄悄潜入不留痕迹。全都黑了也算不杀一人吧 不杀一人通关的设计我们在类似《耻辱》的游戏里已经领略过。但是看到这个设计会出现在《赛博朋克2077》里,不免还是会让人兴奋。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日登陆PS4, Xbox One及PC平台,预购已经开启。来源:Gamesradar -
《赛博朋克2077》正在招募有多人游戏经验的设计师
让我们在线上模式的夜之城再相见吧。 CDPR 正在为《赛博朋克2077》项目招聘有多人游戏经验的设计师,这可能表明多人游戏模式的开发重新走上正轨。 在 CDPR 的招聘网页,《赛博朋克2077》项目的分类下,对首席游戏设计师的要求是“在网络游戏系统设计方面有 5 年以上的经验”。目前,《赛博朋克2077》完全是一个单人游戏,不过该工作室一直打算引入多人模式。 独立的《赛博朋克》多人游戏曾是 CDPR 宣布的《赛博朋克2077》之后的下一个大项目,但后来该工作室“决定重新考虑”该项目的方向,改为将在线元素引入现有游戏。 由于这份招聘启事特别要求有多人游戏的经验,因此可以假设,CDPR 正在再次研究《赛博朋克2077》多人游戏的实现方式。虽然目前还处于解决本体问题争取重新上架 PS Store 的阶段,但对于这种大型项目来说,提前数年计划是非常正常的,而且为一个决定做准备并不妨碍另一项工作。 《赛博朋克2077》近来有了一位新游戏总监,他的主要职责是领导《赛博朋克2077》未来的扩展内容开发,之前官方曾预告,拓展内容会类似《巫师3》的形式,在线内容是否包含在内还不得而知。 根据 CDPR 的最新收益报告,下一个《赛博朋克2077》的更新将在“几周内”推出。来源:GamesRadar -
CD Projekt Red工作室负责人回应彭博社《赛博朋克2077》开发爆料
「我不认为20个采访人员能代表 500 多名员工的主流观点」 昨日彭博社的Jason Schreier 发文爆料了《赛博朋克2077》开发幕后的乱象,此文一出引发大量玩家讨论。CD Projekt Red 的工作室负责人 Adam Badowski 在今天凌晨对这篇文章所提到的重点内容做出了回应。 针对文章中指出的「2018 年 E3 的演示几乎是假的」的说法,Adam Badowski 认为一个在游戏发售两年前公布的 Demo,很有可能依旧是画面等内容的一次测试。他用演示与正式版中的杜姆杜姆场景和追车戏作为对比,表示游戏不是用线性方式制作的,而是在发售前几个月才会看起来像最终的成品,“现在回过头看当年的 Demo,确实会有不一样的地方,但这就是为什么上面会有「work in progress」的水印,我们最终的成品看起来和玩起来都要比那个 Demo 好得多。”至于那些缺失的功能,Adam Baodowski 认为这是开发过程的一部分,并承认上世代主机运行上存在着很多问题,他们正在努力解决。 对于 Jason 在文章中提到的许多开发人员认为游戏根本没准备好在 2020 年发售的说法,Adam Badowski 表示“(Jason)采访了 20 个人,一些是前雇员,这里面只有一个人未匿名,我不认为这能代表 500 多名员工的主流观点。” 最后 Adam Badowski 谈到了「内部要求有非波兰员工在场的会议必须用英语沟通」的内幕,表示 CDPR 在开会、公司范围的邮件和公告上都会是用英文的,而员工私下交流时用母语是很正常的,因为他们在一个多元文化环境中工作,这对于全球的各个公司来说都很普遍,而 CDPR 正在努力缓解这种情况。 在 Adam Badowski 发表回应后不久,Jason Schreier 对这些回应给出了自己的评论,他说“(之前)CDP 没有回答具体的问题,也没让 Badowski 接受我们的采访,所以现在看到(他)这些评论感觉很有趣。” 但同时 Jason Schreier 表示后悔在文章中提到了语言问题,因为这个问题获得了「过多的关注」,并且「不是什么大问题」,但他也指出 Badowski 没有提到「紧张的开发流程不切实际的开发时间表」。来源:IGN