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CDPR:仍在改进《赛博朋克2077》,拓展内容制作中
仍有很多工作要做。 CD PROJEKT RED 已于稍早时推出了《赛博朋克2077》的次世代版本与 1.52 版本更新,不过官方表示他们仍在对本作进行改进,游戏的拓展内容也正在制作中。 在近日的直播中,《赛博朋克2077》的任务总监 Pawel Sasko 表示: 我们仍在改进游戏,因为我们知道还有很多工作要做。我们正在为玩家制作一些新东西,比如我每天都在审查任务,并和其他人讨论一些东西。 我不能透露关于未来计划的详情,但我可以向你们保证,我们正在努力制作拓展内容。 《赛博朋克2077》的次世代版本更新除了追加光线追踪、动态 4K 分辨率、更短加载时间等特性外,还在技能、武器、载具、敌人 AI 等方面都进行了改进。 此外,《巫师》系列新作已确定将使用虚幻 5 引擎进行开发,而《赛博朋克2077》的扩展内容仍将使用 REDengine 来制作。来源:Eurogamer -
《赛博朋克2077》次世代版本介绍直播将于2月15日举办
好久不见。CDPR宣布,《赛博朋克2077》次世代/1.5版本更新说明直播将于北京时间2月15日晚11点开播。此前有传闻表示,本作的PS5/Xbox Series版或将在二月中旬至三月上旬之间上线,而1.5版本更新可能将包含免费DLC及理发店等一些改善游戏舒适度的功能。 -
传闻:《赛博朋克2077》次世代版本或将于三月前后推出
次世代版本也好,游戏更新也好,赶紧上吧。 近期有传闻称 CD Project Red 旗下开放世界游戏《赛博朋克2077》即将迎来 2022 年的第一个更新,而昨日又有玩家发现本作的次世代 PS5/Xbox Series X|S 版或将在二月中旬至三月上旬之间上线。PS 商店后台的全新游戏图标 发现者推特用户 @RobertoVader_ 在 PlayStation Store 的网页后端上发现一张《赛博朋克2077》的全新封面,疑似 PS5 版本的游戏图标,尽管大部分玩家分析这应该会是次世代版推出的信号,但也有人保守认为这或许是游戏更新 1.5 版本或者推出 DLC 后的游戏图标,顺便一提近期传闻提到 1.5 版本更新中将包含免费 DLC、理发店等一些改善游戏舒适度的功能。来源:gamerant -
CD Projekt Red:没有让《赛博朋克2077》加入XGP的计划
遗憾。近日,在一个介绍 Xbox 云游戏的视频中出现了《赛博朋克2077》的相关内容,就此有玩家猜测《赛博朋克2077》可能会加入 XGP 阵容。昨日,CD Projekt Red 的全球 PR 总监 Radek Grabowski 表示他们没有让本作加入 XGP 的计划。 -
《赛博朋克2077》1.31版本更新现已在各平台上线
继续修。 CDPR 宣布《赛博朋克 2077》版本更新 1.31 现已在 PC、主机和 Stadia 平台上推出。以下是本次更新的改动列表:游戏性修正了一个升级一件带有任务标签的物品时,该物品的基础版本不会从物品栏中移除的问题。修正了一个武器装弹速度专长会延长装弹时间的问题。修正了蓄力跳的高度。根据游戏难度调整了敌人的潜行侦测速度。现在如果拥有专长“根深蒂固”时驾驶摩托车撞车, V 将不再被卡在坠落动画里。任务和开放世界祸不单行修正了一个朱迪无法在扭扭街自己的货车里生成的问题。失而复得修正了一个霆威加利纳“蝮蛇”无法在任务区域生成的问题。现在任务完成后霆威加利纳“蝮蛇”将不再处于无敌状态。 黑拳修正了一个如果读取 1.22 版本的存档,任务可以在目标“前往决赛”这一步重新激活的问题。举手之劳修正了一个玩家抵达交叉路口很久以后,目标“等待流浪者”依然会一直出现在画面上的问题。修正了一个无法和流浪者交谈计划内容的问题。流浪者修正了一个车辆会卡在路障和护栏中间,导致玩家无法回到自己的车上推荐游戏进度的问题。画面修正了一个雨后路面没有变湿的问题,这是因为表面变湿系统还在完善中。在版本 1.31 中,湿滑表面的细节应该会更加丰富。移除了头发和/或眉毛,以防它们在较早的游戏版本中被设为“关闭”。修正了一个使用技术武器射击会造成瞬间画面闪盲的问题。举手之劳:修正了一个某个场景中卡罗尔的平板缺失或者她会坐在空中的问题。UI重新添加了快速破解:义体过热和快速破解:薄弱短路提示内容的描述。重新添加了服装插件:挑山、抵抗!、吐息和信步提示内容的描述。其它修正了一个由于错误“发生网络错误。请稍后再试”导致玩家无法领取游戏内注册奖励的问题。来源:CDPR -
四分之一的CDPR开发者正制作《赛博朋克2077》首个大型扩展
但讨论发售日或定价还为时过早。 在 CD Projekt 的新一次业绩汇报电话中,公司联合首席执行官 Adam Kiciński 透露,目前 CDPR 有四分之一的开发者正在进行关于《赛博朋克2077》首个大型扩展内容的工作。 Adam Kiciński 没有公布关于《赛博朋克2077》首个大型扩展的任何详细消息,只透露相关内容正在积极开发中,他表示: 次世代版本游戏是我们在“赛博朋克宇宙”中探索的重要一步。我们坚信这一 IP 的长期潜力,这也就是为什么我们正在开发本作的首个大型扩展内容,尽管目前我还不能透露太多详细信息。 根据我们对玩家的承诺,我们会不断修复《赛博朋克2077》。但同时我们也不会忽视大局:我们计划以现有 IP 为基础推出周边产品,并继续推进核心业务。目前有 160 名人员正在进行《赛博朋克2077》首个大型扩展内容的开发,另有 70 名开发者参与了一款未公布的新作。 目前本作的首个扩展内容还在开发中,我们不会在准备好发售之前就公布其上市日期,而在没有发售日的情况下讨论其售价也还为时过早。 目前 CDPR 有三分之一的开发者正在开发《赛博朋克2077》的次世代版本并为游戏的本世代版本提供更新支持。尽管官方还未公布关于游戏首个大型扩展的详细信息,但有玩家在游戏的 1.3 更新文件中发现了关于多人游戏和拓展内容的数据。 此外,在同一汇报电话中 CDPR 的另一名高管表示,他们无法保证在 2021 年内推出《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的次世代版本。来源:VGC -
《赛博朋克2077》1.3更新将加入小地图缩放等功能
黑梦也醒了。CDPR放出了《赛博朋克2077》1.3版本更新的预告。本次更新将完全修复著名的“黑梦bug”,即部分动画的黑场效果不会正确结束,导致游戏黑屏的问题;同时本次更新还将加入小地图缩放功能与技能点重置功能。1.3更新的完整改动列表将在近日公布。 -
《赛博朋克2077》1.23版本更新内容列表
熟悉的长度。 CDPR 宣布,《赛博朋克2077》版本更新 1.23 已在 PC、主机和 Stadia 平台上线。以下是改动列表:任务和开放世界天外奇物修正了一个目标:“打开包裹”会改变位置的问题。委托:家里有事修正了一个完成任务后朱丽叶的车会在视野中消失的问题。修正了一个朱丽叶房子的动态载入问题。修正了一个玩家两项属性需求均不满足时无法进入朱丽叶房子的问题。偷货修正了一个杰克会穿过玻璃的问题。修正了一个某些警卫不会攻击玩家的问题。修正了一个目标:“搜索荒坂办公室”在完成后依然处于激活状态的问题。修正了一个机甲不会在大厅生成的问题。修正了一个某些荒坂警卫会和大门发生穿模的问题。修正了一个某些警卫会在玩家的视野中生成的问题。修正了一个无法和荒坂长官的尸体交互,导致玩家不能拾取分离芯片从而卡住任务进度的问题。流浪者移除了不必要的按键提示。猎杀现在从瑞弗那里获得的分离芯片可以正常播放新闻片段的声音。心中困兽修正了一个玩家过早完成圣多明戈比赛后离开克莱尔会使得任务进度卡住的问题。公路之歌修正了一个魔蜥会和某些树穿模的问题。荒街老友修正了一个与和歌子交谈时不会出现任务相关对话选项的问题。期待死亡现在坐魔蜥的时候烟雾和尘埃将不会闪烁。委托:再见,夜之城修正了一个玩家在营救布鲁斯之后呼叫德拉曼会卡住任务进度的问题。城市之王修正了一个 V 在浮空车抵达之前站在着陆点上会卡在浮空车里的问题。委托:没有中间商赚差价修正了一个在任务最后无法打开达科塔车库大门的问题。修正了一个艾丽丝会传送而不是走路的问题。委托:体温偏高…修正了一个中间人的车在交叉路口会直接往前开而不是右转的问题。修正了一个断开小妖连接后依然可以选择对她使用冷却剂从而打断动画的问题。修正了一个无法扛起小妖的问题。修正了一个 NPC 会在地下生成从而卡住任务进度的问题。委托:拉大旗作虎皮修正了一个瑞吉娜发来的委托通知会在任务:偷货期间出现的问题。修正了一个由于摧毁货车使得任务失败后依旧可使用电脑导致玩家被卡住的问题。修正了一个任务进度会卡在目标:“前往可敬物流的设施”上的问题。目击赛博精神病:事出反常必有妖修正了一个在收集情报之后把它发送给瑞吉娜的目标不会出现的问题。目击赛博精神病:充耳不闻修正了一个在收集情报之后把它发送给瑞吉娜的目标不会出现的问题。向法律宣战修正了一个在进入红皇后的赛跑之前瑞弗不会出现在碰头地点的问题。游戏性修正了一个击杀一名 NPC 并且偷走对方的车子,NPC 的尸体会卡在车里的问题。现在亚当·重锤在改变攻击阶段的动画期间将不会受到伤害。修正了一个扔下 NPC 会过度造成破坏的问题。现在义体:全幅抵抗可以正常生效了。画面修正了多个任务中鬼魂强尼的外观。修正了多个和 NPC 服装穿模相关的问题。修正了恶土岩石的外观。拿货:修正了一个某名漩涡帮成员会摆出 T 字造型的问题。稳定性和性能修正了多处动画、UI、场景、物理效果和游戏机制方面的崩溃问题。对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数)。进行了各种主机 CPU 优化。改善内存和 I/O,减少同样外观的 NPC 在同一地区生成的问题。改善了动态载入。PC 专属修正了一个在 1280x720 分辨率下进行游戏时无法点击升级按钮的问题。修正了一个使用 Alt+Enter 切换窗口化和全屏模式,游戏看起来会不响应的问题。Steam 现在将语言设置更改为默认值会把语言更改为 Steam 客户端使用的语言。现在检测到游戏数据不完整或者损坏时会弹出信息询问是否确认游戏数据完整性。Xbox 专属修正了一个在场景淡出期间注销会导致游戏部分不响应的问题。修正了一个快速连续关闭 Xbox 导航页和暂停菜单时,暂停菜单会自行再次打开的问题。来源:CDPR -
因PS商店下架《赛博朋克2077》,CD Projekt利润大降
赶紧修,加紧修。 CD Projekt 在今日发布了财年第一季度财报,销售收入为 1.9 亿兹罗提(约合人民币 3.44 亿元),同比增长 2%;净利润为 3248 万兹罗提(约合人民币 5645 万元),同比减少 65%。 公司本季度 60% 的收入来自《赛博朋克2077》的销售,目前本作已经卖出接近 1400 万份。 财报中,CDP 表示 2021 年下半年会上线游戏的数个免费 DLC,以及次世代版本,“致力于让《赛博朋克2077》获得长久的成功”。 公司 CFO 在随后的电话会议中承认,索尼下架《赛博朋克2077》对游戏的销售造成了影响,“无法在最主要的销售市场之一上架,我们的主要销售来自 PC/数字版渠道”。 利润下降的另一个原因在于游戏后续的修复工作也消耗了不小的成本。财报显示补丁上线后游戏崩溃率的变化 《巫师3 狂猎》的次世代版同样计划在今年发售,AR 手游《巫师 怪物猎手》也预计在 2021 年夏季发售。来源:路透社/CD Projekt -
CDP还在等索尼批准《赛博朋克2077》重返PS数字商店
CDP表示仍与索尼保持着友好关系。 CD Projekt 公司表示,仍在等待索尼的批准,以将《赛博朋克2077》重新带回 PlayStation Store,该游戏已经下架五个多月。 这款备受期待的 RPG 游戏经历三次延期,才在 2020 年 12 月发售,但依然有大量的问题,尤以 PS4 和 Xbox One 平台为甚。当时,CD Projekt 承诺通过未来的补丁来改进该游戏,但也说不想保留游戏的客户可以选择退款。索尼开启退款通道并将游戏下架。 在周二的股东大会上,CD Projekt 管理层被要求提供其与索尼谈判的最新进展,以及谈判何时可能结束。这个话题不在会议的议程上,但 CEO Adam Kiciński 选择回答这个问题。他通过翻译说: 不幸的是,在这方面我没有新的信息,我们仍在讨论中。游戏随着补丁有着可见的进步,但正如我们所说,这个决定是索尼独家做出的,我们正在等待他们有关决定带回这个游戏的消息。在那之前,我也没什么可以说的。 这是 CDP 第二次将这个问题引向索尼,在今年3月下旬被问及同样的问题时,CDP 业务发展高级副总裁 Michał Nowakowski 也表示决定权在索尼手中。他说:“我们确实相信我们(离上架)更接近了而不是变得更远,但当然最终决定权是他们的,所以让我们拭目以待。” Nowakowski 还提到,《赛博朋克2077》不能上架索尼的数字商店这一点,可能会影响其他平台玩家的购买决定。他们一直在努力提高游戏质量以回到 PS Store。然而,索尼实际上没有任何公开的会导致游戏下架的质量标准。数字商店中也有很多“低质量”的游戏。 SIE 的 CEO Jim Ryan 在接受采访时谈到第一方索尼游戏时,也暗讽了《赛博朋克2077》:“有两种路径:你可以不顾质量地守住日期并推出游戏,或者你可以在它合适的时候发售。我们一直采取后一种方法。不过这里有一些发行商尝试前一种方法的著名例子。” Kiciński 在 4 月中旬声称,在《赛博朋克2077》被下架后,CD Projekt 与索尼仍保持着 “友好关系”。 CDPR 目前还在开发《赛博朋克2077》的补丁和次世代原生版本。目前玩家可以在 Xbox One 和 PC 平台购买,也可以购买 PS4 版的实体盘。来源:VGC/ PSLS