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《赛博朋克2077》延期至12月10日
多等21天。 CD Projekt Red 宣布,原定于 2020 年 11 月 19 日发售的《赛博朋克2077》将延期 21 天,新的发售日为 12 月 10 日。 工作室向玩家解释称,游戏目前有面向 9 个平台的版本,为了让每个版本的游戏都能够运行顺畅,他们需要更多的时间。此前游戏已经宣布“完工”,但完工意味着游戏已经制作完成了全部内容,开发团队仍然在为了提升质量而努力。 《赛博朋克2077》的对应平台为 Xbox One、Xbox SeriesX|S、PS4、PS5、PC、Google Stadia。CD Projekt Red此前已在今年的一月和六月宣布过两次游戏的延期消息。 -
《赛博朋克2077》新预告、新演示与动画项目正式公布
大量新情报来啦。 在刚刚的直播活动上,CD PROJEKT RED 播出了首期《火线夜之城》,公开了全新的预告片和实机游玩片段,并介绍了全新的游戏机制 —— 超梦体验。方便看全程视频的朋友直接看下方中文字幕加中文配音的全程视频即可。全程中文视频视频地址全新预告片公开视频地址 一开始展示的预告片,全都是序章内容,聚焦于游戏最初的几个任务。据介绍,夜之城共分为六个完全不同的独特区域,而包围着夜之城的城外外围区域则被称为「恶土」,充满了被称为「流浪者」的人群。 在游戏中,玩家将会遇到多名「义体医生」,他们将为玩家改造身体,将肉体替换成各种牛逼轰轰的高科技义肢。有些义体医生还是非常重要的 NPC。义体医生 另外,来自本作的前作、桌游《赛博朋克2020》中的角色「亚当 · 重锤」也将在本作中登场,并且会是一个非常重要的 NPC。亚当 · 重锤独立动画项目《赛博朋克:EDGERUNNERS》公布 在直播节目中,官方公布了与《赛博朋克2077》共享同一世界观的原创动画项目《赛博朋克:EDGERUNNERS》,预计将于 2022 年登陆 Netflix。 《赛博朋克:EDGERUNNERS》是一部十集的独立故事剧集,讲述了一名街头小子尝试在技术高度繁荣、人体改造盛行的未来城市中挣扎求生的故事。冒着失去一切的风险,他选择成为一名浪客 —— 游走于法外的雇佣兵。 据介绍,该动画剧集将是一个与游戏剧情完全不同的独立故事,舞台依然是夜之城,但会有新的角色新的剧情,并非将游戏故事再演绎一次。 该动画剧集将由日本动画公司 Trigger 工作室操刀,具体制作阵容如下:导演 - 今石洋之(《天元突破红莲螺岩》《斩服少女》《Promare》)副导演 - 大冢雅彦(《斩服少女》《Promare》)创意总监 - 若林広海(《天元突破红莲螺岩》《斩服少女》)角色设计 - 吉成曜(《小魔女学院》《BNA》)/ 金子雄人(《小魔女学院》)脚本改编 - 大冢雅彦(《天元突破红莲螺岩》《斩服少女》《Promare》)/ 宇佐義大(《SSSS.GRIDMAN》,《Promare》)作曲 - 山岡晃(《寂静岭》系列)独特玩法「超梦体验」公开 在介绍完原创动画项目之后,官方着重介绍了《赛博朋克2077》中的独特玩法 ——「超梦体验」。 「超梦体验」本质上是通过植入人体内的电子设备,将别人的亲身经历录制下来,并让第三者以第一人称体验的媒体内容,包括嗅觉触觉视觉等所有感官的信息乃至亲历者都没有注意到的信息都能记录,甚至能让体验者感受到亲历者录制时的情绪。 在世界观设定中,超梦体验最初的开发目的是用于治疗和囚犯改造,但在 2077 年已经发展成全球化的媒体产业,就像电影、电子游戏那样的大众娱乐。 当然,它也衍生出了黑色产业。有人会愿意出高价去购买录制者冒着生命危险录制的刺激超梦,如同演示中录制者将抢劫过程录制下来,最后还被射杀。这种被称为「黑超梦」的产品将会涉及到各种大尺度的色情暴力内容。 而对于雇佣兵来说,超梦体验的高自由度将允许他们利用这个机制来进行调查与解谜。 在直播的最后,官方表示几周后将放出《火线夜之城》第二期,届时官方还将公布更多新情报。 -
Xbox官网“被黑”,《赛博朋克2077》限定主机即将公开
新消息还有四天。 昨日亚马逊提前上架了《赛博朋克2077》主题 Xbox 手柄页面,暗示这款手柄不久后就会发售。如今Xbox官网用一个很有趣的方式间接确认了这个手柄以及新限定主机。登陆Xbox 官网首页你会发现页面出现了“异常”,一闪而过的画面剪影中出现了手柄和限定主机的轮廓。 经过短暂的黑客入侵的画面后出现“Return in 4 days”字样,应该意味着 4 天后正式公布详情。这种“入侵”不禁让人回想当初 Xbox E3 展前发布会时,《赛博朋克2077》作为压轴作品的登场方式,着实有前后呼应的味道。 Xbox官推也发了一个神秘短视频,视频中破解出了一个“Arasaka”的某个文件。随后《赛博朋克2077》官推跟进解释,Arasaka 是一家来自日本的家族企业,涉足企业安全、银行和律师行业。在《2077》的宇宙里是一家非常有权势的公司。他们的武器和交通工具备受警察和安保人员的欢迎。 其中手柄的设计应该是对应基努·里维斯所扮演的角色 Johnny Silverhand。此前官方表示该角色拥有第二多的台词量,可以说是第二主角,也许这家 Arasaka 公司与他有所关联。按照常理,限定版主机的设计应该与已曝光的限定版手柄统一,大家可以根据手柄的外观想象一下限定版主机的外观了。来源:Gameinformer -
CD Projekt称目前《赛博朋克2077》的稳定性令人满意
未来将专注于系统以及功能的改进。 近日 CD Projekt 的首席执行官 Adam Kiciński 在一场线上会议上表示,在长达六个月的努力后,《赛博朋克2077》的稳定性已经令人满意,他们可以开始改进游戏的其他方面。 Adam Kiciński 称目前公司有 600 多名员工,大部分都在忙着为《赛博朋克2077》本体继续更新,以及将在今年晚些时候公布的次时代版本。 目前公司正在将精力放在游戏系统的改进,以及玩家集中抱怨的地方。来源:VGC -
《赛博朋克 2077》热修复补丁1.22现已上线
对稳定性和性能进一步改善。 CD Projeck Red 官方宣布,《赛博朋克2077》热修复补丁 1.22 现已上线。本次更新处理了上一次版本更新之后报告最为频繁的问题,并且对游戏的稳定性和性能作出了进一步的改善。 以下为本次更新改动内容:任务和开放世界现在“地铁:纪念公园”的数据终端会正确地被计算进成就“飞行常客”里。修正了从拉娜处购买流浪者车子后强尼的外观会出现故障的问题。修正了一个在任务“委托:直到死亡把我们分开”中无法使用电梯的问题。修正了一个在任务“回家的路”中,如果玩家没有跟随无人机而是跑进控制室,那么他们将会被困在车库里的问题。追溯修正一个了在版本更新 1.21 中已经修正的问题:在任务“荒街老友”中竹村会卡在日本街的码头。对于在版本更新 1.21 之前已经遇到该问题并且在版本更新 1.22 实装之前继续游戏的玩家,现在竹村会被传送到和歌子的柏青哥店里去。修正了一个在任务“镜子中”一开始玩家无法打开公寓里的对讲机的问题。修正了一个在任务“冲破风暴”中玩家在和某个检修面板交互后无法使用武器和消耗品的问题。画面修正了多个和 NPC 服装穿模相关的问题。UI修正了一个在阿拉伯语版本的游戏中字幕无法正确对齐的问题。稳定性和性能各种内存管理改善(减少游戏崩溃的次数)和其它优化。改善皮肤和服装渲染的 GPU 性能。主机专属在 Xbox One 上的 GPU 和 ESRAM 优化以及改善。PlayStation 5 平台上的内存管理改善。Stadia 专属若无法使用键盘,玩家不会再被困在键盘绑定设置界面中。来源:CDPR -
《赛博朋克2077》版本更新1.1现已推出
终于修了一个我遇到过的 bug。 CD Projekt Red 宣布,《赛博朋克 2077》版本更新 1.1 现已推出,主要对多方面的稳定性进行了改善。稳定性多方面的稳定性优化,其中包括:针对游戏内的多个系统进行了内存使用优化,包括:人物、交互、导航、游戏内视频(新闻、广告等)、植被、激光效果、小地图、设备、AI、街道交通、环境破坏系统、和 GPU 相关的内容等方面。修正了诸多导致崩溃问题(相关但不限于读取存档、打开/关闭游戏以及关键转折点等方面)。任务/开放世界修正了任务“回家的路”中德拉曼打来的电话会立刻挂断,看上去德拉曼无法接听的问题。修正了任务“回家的路”中玩家靠近相关载具不会接到德拉曼的电话的问题。修正了任务“猎物何时来”中目标会卡在“接听汉兹先生的电话”这一步的问题。修正了任务“金字塔之歌”中朱迪会传送到地下去的问题。修正了任务“原子之诗”中无法和禅学大师对话的问题。修正了任务“荒街老友”中竹村不会打电话来的问题。修正了任务“拿货”中杰克会消失的问题。修正了任务“心中困兽:生死大赛”中无法下车的问题。修正了玩家离开任务“平常的一天”区域太远会无法接到电话和消息的问题。修正了打开包裹不会更新任务“天外奇物”步骤的问题。任务“高级动物”中会出现因为空气墙的原因无法和朱迪交谈的罕见问题。回滚修正受到该问题影响的存档。我们正在调查问题的发生原因。修正了玩家无法获取任务“委托:新闻自由”的奖励的问题。对于之前无法获得奖励的玩家,该任务会自动完成,奖励也会自动获得。修正了如果玩家任务“回家的路”中一开始就拒绝帮助德拉曼,那么德拉曼会任务全程不再说话的问题。UI修正了退出超梦体验的提示缺失的问题。移除了无效的拾取物品。画面修正了照片模式里会显示手雷弹道的问题。修正了近距离视角下粒子色调显示为粉色的问题。修正了任务“犯罪举报:欢迎来到夜之城”中车辆无法正确生成的问题。成就修正了有时完成圣多明戈区域所有的委托和警用频道案件后,因个别袭击案件不被正确统计而无法触发成就“丛林”的问题。其它处理了存档过大的问题(和制作物品时的词条说明相关),删减已有存档的不必要大小(注意:无法修复在 1.06 更新之前损坏的 PC 存档文件)。修正了打开武器环并且执行一项操作有时会导致后续操作失效的问题。修正了主菜单里的“继续”按钮可能读取终盘存档的问题。PlayStation 专属在 PlayStation 4 Pro 和 PlayStation 5 平台上针对人群作出了性能优化。修正了 PlayStation 4 平台上的多项崩溃问题。Xbox 专属在 Xbox One、Xbox One X 和 Xbox One S 平台上针对人物创建、镜子、扫描、摄像头远程控制、菜单(物品栏、地图)进行了内存使用优化。PC 专属现在 Steam 离线模式下也可以获得成就。注意:离线模式需要在开始游戏前启用。该更改无法对过去的内容追溯生效。修正了和读取 NVIDIA 显卡缓存相关的游戏启动时崩溃的问题。Stadia 专属任务“永不消逝”中现在可以清晰地听见演唱会的音效。修正了多种近战武器纹理损坏的问题。调整默认死区设置,改善响应灵敏度。注意:设置只有在设为默认后该更改才会生效。来源:CDPR -
CD Projekt为《赛博朋克2077》召开紧急投资者会议
再次承认错误,并承诺会通过实际行动重拾玩家信任。 《赛博朋克2077》正式解锁以来各种 bug 与糟糕表现频发,受到了猛烈抨击,CD Projekt 的股价也受到重创。为此,CD Projekt 召开了一次紧急电话会议,由 CD Projekt CEO Adam Kiciński 和几位相关负责人来面对投资者们的种种疑问。承认没有为本世代主机投入足够的时间 Kiciński 在电话会议的开头向投资者分析了目前问题的症结。他坦承,在游戏经历三次延期之后,管理层太过专注于「让游戏正式发售」本身,「低估了问题的规模和复杂程度」,并且「忽视了在基础版本本世代主机上需要额外时间完善游戏的信号」。他承认这是一个「错误的做法」,也违背了公司的经营理念。 在投资者的追问下,董事会成员 Michał Nowakowski 补充说,团队并不是「迫于发售日压力而决定轻视本世代主机版本」,仅仅是「过于关注 PC 和次世代主机表现」而没有给本世代主机版本足够的重视。 而被投资者问起「为何不公开本世代基础版主机运行表现」时,Nowakowski 回答这是因为直到发售前一刻团队还在进行优化,本以为能够及时完成优化工作,但事与愿违。这也导致了在游戏发售前的一天才提供了主机版游戏给测试人员(指评测媒体等),令媒体没有足够时间去评测主机版本。 另外有投资者针对本作的种种问题提出疑问,CD Projekt Red 是否需要更多的 QA(质量保证)人员做测试?Kiciński 表示,团队有内部 QA 部门,也有跟外包公司合作。但由于疫情的问题,内部员工可以使用公司提供的内部机器在家进行游戏的测试,但是外包的测试员则必须在测试中心进行工作,如果因疫情问题而居家隔离,那么就没办法进行测试。 所以,《赛博朋克2077》测试者的数量下降得非常明显,不过 Kiciński 也强调,团队不认为这是出现问题的主要原因。承诺修复种种问题 Kiciński 在会议中承诺,团队将专注于修复《赛博朋克2077》在本世代主机上的问题。第一组实质性的修复内容已经在上周末发布,下一次修复内容将在未来 7 天内发布。 此外,CD Projekt Red 计划在 2021 年 1 月和 2 月推出大型更新,其中将包含小型修复补丁。另外 PC 玩家也会定期获得更新和修复。 会议中有投资者问起 CD Projekt 是否有信心让本作在本世代主机上也能有较好表现时,Nowakowski 表示,经过 12 月、1 月和 2 月的修复后,游戏表现将会有较大改进,但他也谨慎地补充说: 如果你的期望是游戏在性能上要和次世代主机或 PC 的表现平起平坐,那肯定是不可能的。 他强调,把本世代主机版的游戏优化成「一款好的、可玩的、稳定的游戏,没有小故障和崩溃」是团队的目标。 而关于团队的人力安排,Kiciński 透露,CD Projekt Red 中的其他团队都有自己的游戏开发工作要做,「赛博朋克」组将按照预定的计划进行游戏的优化工作,可能会需要更多的时间。团队也将按照计划享受圣诞假期,因为开发人员都非常疲惫,面对目前的种种情况他们暂时很难像之前那样全力开发工作,都需要休息一段时间。 不过,Kiciński 强调至少在 2 月份之前,内部将会有一支强大的团队专注于优化工作。关于退款 在回答退款相关的问题时,Iwiński 强调「没有鼓励玩家去退款」,更是希望玩家能给 CD Projekt Red 机会去修复在本世代主机上的表现。不过他也说,直接寻求退款是最简单的方法,如果不行的话 CD Projekt 也会提供帮助。 另外,根据 Nowakowski 的说法,索尼和微软有他们自己的退款政策,不会为 CD Projekt Red 制定特别政策,没有一些文章中说的什么「开小灶」行为,玩家在退款的时候遵循的是平台的策略。如果玩家退款成功,分成给平台方的那部分钱也会被退还。将通过实际行动重拾玩家信任 会议中有投资者问起,修复游戏当前各种情况的成本问题时,另一位董事会成员 Piotr Nielubowicz 透露,与已经投入的开发费用相比,做修复补丁的费用是「无关紧要」的,并再次承诺「会尽一切努力坚持下去」修复游戏的种种问题。 会议中 Kiciński 提到,营销活动中主要以 PC 作为展示平台,导致了玩家对 CD Projekt 丧失了信任,也损害了 CD Projekt 长时间建立起来的声誉。他表示,通过实际行动去「重拾这两样东西」是目前的首要任务。其它内容初步预计会在年末假期开始之前公布《赛博朋克2077》的具体销量数据。谈论DLC和多人模式还为时尚早,目前会专注于改善游戏的运行状况。明年才会进行讨论。来源:CD Projekt -
不再挂钩评分,《赛博朋克2077》团队或将获得全额奖金
“你们还是竭尽全力地提供了一款雄心勃勃的,特别的游戏。” 据彭博社消息,CD Projekt 将向《赛博朋克2077》开发员工支付全额绩效奖金,不再与游戏的 Metacritic 评分挂钩。 报道称,CD Projekt 领导层每个月都会给那些超额完成任务的员工发放代币,如果游戏达到“一定的标准,比如好评和准时发售”,代币就可以兑换成奖金。 《赛博朋克2077》目前的 Metacritic 评分为 90 分,但这只是 PC 平台的,据称评测人员没有收到主机版的游戏。以目前的 bug 情况,后续评测继续计入的话,这个评分很容易跌破 90。而如果跌破这个分数,在之前的规则下,开发者就不会收到奖金。 本作的开发坎坷,多次延期,最后阶段疯狂加班。辛苦了多年的开发者们可能会担心失去这些与评测分数挂钩的奖金。不过,据彭博社记者Jason Schreier报道,《赛博朋克2077》工作室负责人兼创意总监 Adam Badowski 在一封给员工的邮件中说: 我们最初的奖金制度是以游戏的评分和发售日期为重点,但经过考虑,我们认为在这种情况下,这种衡量标准并不公平。我们低估了制作需要的时长和其复杂性,但你们还是竭尽全力地提供了一款雄心勃勃的,特别的游戏。 CD Projekt 尚未对此消息做出评论。 《赛博朋克2077》在商业取得了巨大的成功,预购量超过了 800 万,第一天就完全收回了开发和营销成本。还打破了 Steam 单机 PC 游戏的日峰值玩家数纪录。来源:TheVerge -
【更新】《赛博朋克2077》新补丁现已推出 修复大量任务bug
但还不够。【更新】Xbox 平台的 1.04 补丁已经推出。 CD PROJEKT RED 宣布,《赛博朋克 2077》新补丁现已在 PC 和 PlayStation 平台推出,并将尽快为 Xbox 用户推出该补丁。 以下为本次 1.04 补丁的修复内容和更新列表:任务修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。修正了尼克斯不会在“魔法秘典”或“冰柜里的神迹”恢复默认状态的问题。修正了“向法律宣战”若 V 中途离开任务区域后无法正常继续的问题。修正了“回家的路”无法找到德拉曼的问题。修正了若决赛之后再前往太平洲拳赛挑战奥佐布会导致进度卡在第二阶段的问题。修正了“举手之劳”/“公路之歌”若战斗中离开任务区域会导致流浪者部族不再出现的问题。调整了“猎物何时来”/“勇往直前”/\"电波\"的地图标识和任务追踪逻辑。修正了“一万次的悲伤”若无法选择两条蓝色对话分支时会导致角色无法自由坐下/站起的问题。修正了“爱似河”若中途离开任务区域或抛弃任务后导致其他任务无法正常推进的问题。修正了“裂头蚴”离开旅馆后无法和强尼进行对话的问题。修正了“爱似河”若在攀上山丘前离开任务区域会导致进度卡住的问题。修正了“高级动物”若进入房间太快会导致目标“前往 9 号包厢”无法完成的问题。修正了“义体大夫”杰克的坐姿问题。其他任务修正。游戏玩法修正了武器制作的预览界面问题。游戏画面减少了车辆凭空出现的现象。加快了驾驶车辆时切换人称视角的动画速度。修正了过场动画中重要 NPC 动画缺失的问题。性能及稳定性提高了程序稳定性,并降低了游戏崩溃的可能性。杂项修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。现在“禁用版权音乐”选项会正确地禁用游戏中相应的曲目。PC 版本相关现在游戏会默认使用玩家的 Steam 客户端的语言选项。主机版本相关改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射质量以降低模糊感。修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成恶土所有相关任务后卡在 97% 的问题。来源:CD PROJEKT RED -
小岛秀夫在《赛博朋克2077》中扮演了他自己
对,就是他。CDPR的日本地区经理本间觉在推特上透露了小岛秀夫参与了《赛博朋克2077》配音。在《赛博朋克2077》中,有一位与小岛秀夫外形一致的NPC,从声音上可以判断,他正是由小岛秀夫自己配音扮演的。