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用一组数字,概括2021年的全球游戏产业
今年营收略有增加。 知名行业分析媒体 Gamesindustry 今日发布了2021 年游戏行业数字报告,以一串数字概述了今年的全球游戏行业景气。 数据来源于各个数据分析机构,包括有 Newzoo、Sensor Tower、GfK Entertainment 等,数据截止至 2021 年10 月。 以下是重点摘要: 2021 年全球游戏产业营收为 1803 亿美元,同比上涨 1.4%。 各平台游戏产业营收占比分别是:移动游戏:45%(815 亿美元,同比增长 8.0%)主机游戏:28%(504 亿美元,同比下降 6.6%)PC 游戏:20%(367 亿美元,同比下降 0.8%)桌游:7%(117 亿美元,同比增加 2.6%) 主机市场实体版游戏营收占比 22.7%,数字版游戏营收占比为 77.3%。 PC 市场实体版游戏营收占比 1.1%,数字版游戏营收占比为 98.9%。 英国市场今年销量最高的实体游戏:FIFA 22 日本市场今年销量最高的实体游戏:怪物猎人 崛起 全球营收最高的五款手机游戏:王者荣耀:28 亿美元PUBG 手游:28 亿美元(包含中国《和平精英》的营收数据)原神:18 亿美元Roblox:13 亿美元金币大师:12 亿美元 手游市场全球营收最高的五家发行商腾讯:73 亿美元网易:31 亿美元动视暴雪:26 亿美元Playrix:25 亿美元Zynga:21 亿美元 被报道最多次的游戏:堡垒之夜(同比下降 19.81%) 被报道最多次的公司:任天堂(同比下降 12.24%) 主机游戏&PC 游戏播放量最高的宣传片:《战地2042》首次公开宣传片。 完整数据见下图:来源:gameindustry -
饭冢隆:2021年会是“索尼克”的重要一年
会有什么惊喜等着我们呢? 在今年5月份的时候,索尼克团队负责人饭冢隆称团队已经在制作新的索尼克大冒险主系列游戏了。而在不久前接受采访时,尽管没有透露新作的详细情报,饭冢隆表示“2021年会是索尼克系列重要的一年”。《索尼克狂热》 “2017年是索尼克重要的一年。(注:《索尼克狂热》和《索尼克力量》在2017年发售)”饭冢隆说道,“下一个对索尼克来说重要的年份就是系列30周年的2021年了。我们已经在准备了。”同时,他还表示新作依旧会有在《索尼克狂热》中出现的落地冲刺(drop dash)。 而在被问到是否会像2011年那样发售类似《索尼克:世代》那样的游戏时,饭冢隆并没有回答太多,仅是说了“也许吧”。 既然2021年会非常重要,那么像2017年那样我们迎来两倍的快乐也是有可能的呢。此外,《马力欧&索尼克 东京奥运》在E3上也确定了将于今年11月发售,而《索尼克》真人电影将于明年2月份上映。来源:Gameinformer -
E3 2021预计于线上举行 或将通过网络放出试玩Demo
更多细节有待确认。 近日,主办方 ESA 向多家发行商发送了 E3 2021 的活动概述,其中提到今年的 E3 很可能以线上直播的方式举行。 按照 ESA 的说法,E3 2021 将于 6 月 15 日至 17 日举行,在 6 月 14 日则会有时长 2 小时左右的展前发布会。由于本次 E3 很可能以线上直播的方式举办,ESA 希望能在开发者的配合下,通过网络放出游戏 Demo。 去年,TGA 创始人 Geoff Keighley 因意见分歧,宣布退出 E3 并举办为期 4 个月的夏季游戏节线上活动。他向外媒表示,今年他依然不会参加 E3,而将要继续举办夏季游戏节。 目前尚未确认有多少开发商和发行商会参加今年的 E3,ESA 表示他们正在和已知的参展厂商进行交流,更多信息将在不久后公布。 受疫情影响,ESA 在去年 3 月宣布 E3 2020 取消,希望能够举办线上展会,不过不少厂商都拒绝了这一提议。ESA 随后公布了 E3 2021 的举办日期。ESA 称 E3 2021 将会“重新构想”E3。来源:VGC