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2018年移动应用支出达1010亿美元 游戏占78%
移动游戏是2018年游戏产业增长最快的一个领域。 近日,移动市场与数据分析公司 App Annie 公布了2019年移动市场状态报告,其中包括了2018年移动游戏市场的发展情况,以及对下一年的预测。 总体而言,2018年所有移动应用程序(包含非游戏应用)在全球范围内被下载超过1940亿次,消费支出达到了1010亿美元。其中,游戏占据了78%的消费支出,而中国、美国和日本又占据了这当中的75%。同时,移动游戏也是2018年游戏产业增长最快的一个领域,App Annie 认为,这与《绝地求生》等生存竞技类游戏的推动密切相关。 而在未来,App Annie 预计,随着硬件的改善、硬核游戏和休闲游戏的增长,到2019年移动游戏将在消费者游戏支出中占据60%的市场份额。 另外,App Annie 提到了中国移动游戏相关的情况。他们观察到,尽管2018年中国冻结了游戏审批,但全球消费者在总部位于中国的发行商的游戏上的支出仍有所增长,但同比有所下降。而如今游戏审批再度解冻,中国发行商将在进入新市场的扩张中保持强劲的势头。2018年全球移动游戏收入排行:命运/冠位指定 - Sony王者荣耀 - 腾讯怪物弹珠 - mixi糖果粉碎传奇 - Activision Blizzard天堂M - NCSOFT梦幻西游 - 网易精灵宝可梦GO - Niantic龙珠Z 爆裂激战 - Bandai Namco部落冲突 - Supercell皇室战争 - Supercell2018年全球移动游戏下载排行:Helix Jump - VoodooSubway Surfers - KilooPUBG Mobile - 腾讯Free Fire - SEARise Up - Serkan OzyilmazLove Balls - SuperTapxCandy Crush Saga - Activision BlizzardHappy Glass - AppLovinSniper 3D Assassin - TFG CoKick the Buddy - Playgendary来源:Gamesindustry.biz