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专访《最终幻想15》总监田畑端:想要突破传统
11月25日,在2015家庭游戏开发者大会上,游戏时光VGtime有幸采访了《最终幻想15》总监田畑端。 11月25日,在2015家庭游戏开发者大会上,游戏时光VGtime有幸采访了《最终幻想15》制作人总监田畑端。采访中,田畑端向我们说道:《最终幻想15》是一款试图突破《最终幻想》系列传统的游戏。▲田畑端接受游戏时光专访 2006年,本作发表时还叫《最终幻想Versus 13》;2013年,本作正式改名《最终幻想15》,粉丝们一晃眼就从上世代等到了现世代。田畑端表示,《最终幻想15》在上世代主机上无法实现高清画质的重建模游戏模式的转变(原话:Model Change),而凭借本世代主机的机能,这终于得以实现(此前有报道称,本作为确保30帧画面,可能不能维持1080p画质)。 《最终幻想》系列已经发展了这么多代,虽然一直拥有众多粉丝,但田畑端表示必须要在系列已有作品的基础上不断寻求突破,让大家等待如此之久的《最终幻想15》就是以此为目标而推出的。(这将是田畑端在当日下午演讲的一大主题) 在此前的发表会上,田畑端介绍过《最终幻想15》中的飞空艇、水下战斗要素可能会以 DLC 的形式推出。而在游戏发行之后,田畑端确认本作将推出更多的DLC内容,包括付费和免费的,希望能借助这些内容,让大家更长时间地游玩本作。 关于试玩版,田畑端确认接下来会新推出一款试玩版,对应 PS4 和Xbox One 双平台。《最终幻想15》此前已经随《最终幻想 零式 HD》推出了一款试玩版,以及后续优化的试玩版2.0,预定中的双平台试玩版比此前的试玩版规模小,内容也不相同。 《最终幻想15》会在中国发行么?对于这个问题,田畑端还是保持了“暂时未定”的回应,但他表示他们一直在为此而努力,相关协议正在商讨,像本次家庭游戏开发者大会这样的交流活动此后还会展开。 关于之前《最终幻想 零式 HD》通关之后出现的全新动画,田畑端表示这并不代表游戏的续作已经敲定,大家还是先期待《最终幻想15》正式发售。 最后,田畑端衷心希望中国玩家玩到《最终幻想15》,同时强调本作确定会在2016年正式发售。▲某编作为《最终幻想 零式》的粉丝感动的泪流满面 -
三上真司访谈:恐怖游戏永远不会过时
在今天召开的2015家庭游戏开发者大会上,被誉为“《生化危机》之父”的三上真司无疑是分量最重的嘉宾之一。很少公开出席活动的三上真司今次不但露了面,还接受了中国媒体的采访,在采访中,他分享了不少关于恐怖游戏的观点,顺便还给困境中的日式游戏支了个招。 在今天召开的2015家庭游戏开发者大会上,被誉为“《生化危机》之父”的三上真司无疑是分量最重的嘉宾之一。很少公开出席活动的三上真司今次不但露了面,还接受了中国媒体的采访,在采访中,他分享了不少关于恐怖游戏的观点,顺便还给困境中的日式游戏支了个招。▲三上真司采访视频作为《生化危机》系列的创造者,请您谈一下制作恐怖游戏的心得。——恐怖游戏的制作,主要在于两方面。其一是要考虑好游戏的整体气氛,在此基础上,再者就是游戏的具体设计了。问题:对于现在恐怖游戏,您有什么看法?这个游戏类型似乎越来越小众了。——恐怖游戏确实是个小众的游戏类型,但即便如此,它却永远都不会过时,会一直存在下去的。《恶灵附身》发售时您曾说过恐怖游戏应该回归恐怖的原点,那到底该如何回归这个原点?VR游戏是否能为恐怖游戏带来新生?——关于VR游戏的话,目前我还不便透露太多信息,不过大家可以期待一下。《生化危机2 重制版》已经公布了,对于这款没有三上参加的《生化危机2》,您有何期待?——不好意思,对我而言,现在这已经是另一家公司的产品,所以不便回应。放眼全球,日式游戏已逐渐被西方游戏所赶超,对此,日式游戏该如何调整?——确实,现在日式游戏在某些领域的确被欧美游戏所赶超了。但我相信,只要日本的游戏开发者们能找到一些只有日本才有的东西,或者说是日式游戏的灵魂,那还是有机会扭转这一局面的。游戏主机已经于去年在中国大陆解禁,但到目前为止的发展并不是特别顺利,对于中国游戏界的前景你怎么看?——我比较期待中国的游戏开发者们能够把他们的那些原创想法去实现出来,我认为这样做的话,成功的可能性会比较大。 -
国行游戏《我的世界》 《无冬OL》 《FF10/10-2》获金手柄奖
文化部副部长项兆伦、文化部市场司司长陈通、上海市文广局副局长贝兆健等领导出席首届“家庭游戏开发者大会”,现场见证了首届家庭游戏“金手柄奖”颁奖。 11月25日,由东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重举行,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,共同描绘中国家庭游戏完整生态,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。 文化部副部长项兆伦、文化部市场司司长陈通、上海市文广局副局长贝兆健等领导出席首届“家庭游戏开发者大会”,现场见证了首届家庭游戏“金手柄奖”颁奖。 本次大会公布了我国首届主机游戏玩家评选活动结果,由上海东方明珠新媒体股份有限公司董事长王建军;上海东方明珠新媒体股份有限公司董事、总裁凌钢;微软高级副总裁、XBOX 事业部中国区总经理谢恩伟为获奖企业现场颁发了“金手柄奖”。 截至今年11月24日,一共有3347名玩家历时半月、通过网络投票,选出了“最受欢迎”的10款国行上线的主机游戏作品为:《舞力全开2015》《我的世界》《风之旅人》《最终幻想X|X-2 HD重制版》《光环 士官长合集》《无冬OL》《雷曼传奇》《小小大星球3》《光之子》《雨血前传:蜃楼》。其中部分游戏拷贝销量已过万份,大部分游戏的销售超过主机总用户的20%。 -
凌钢:国行PS4和XB1用户超50万 明年将达100万
东方明珠新媒体总裁凌钢在今天召开的家庭娱乐开发者大会上宣布,两台国行主机的用户数已经达到了50万,上市游戏总数超过50款,明年这两个数据将分别达到100万和100款,实现“双百”目标。 11月25日,东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心吸引了超过800名游戏开发者热情参会。在文化部、上海市文广局的指导见证下,东方明珠与300多家海内外游戏同行、合作伙伴、游戏制作大咖一起,探讨构建中国家庭游戏生态的政策、技术、内容、金融服务与扶持计划,共同建设我国千亿级规模的家庭游戏产业大市场。游戏业务是东方明珠互联网媒体生态战略的重要组成,是互联网电视平台的重要应用,是实现流量变现商业模式的重要举措。东方明珠董事、总裁凌钢发表演讲,提出东方明珠以“五大举措”发力家庭电视游戏生态建设。 凌钢表示东方明珠致力游戏业务的全面发展,最为重视家庭游戏产业的前瞻布局。中国游戏市场是一个规模过1000亿的新兴产业,中国作为全球游戏市场大国,拥有游戏运营资质的企业超过4600家,涌现出如腾讯、网易等游戏过百亿级规模收入的公司。当前中国的游戏市场,已经形成了从内容生产、平台渠道建设,到玩家线上线下积极参与的完整产业链闭环。 东方明珠顺应当下互联网技术趋势与发展环境,把握互联网由PC端向大屏和移动端发展的趋势。凌钢列举了一组让在场海外嘉宾惊叹的数据,中国拥有4亿家庭,拥有6.68亿网民,2亿固网宽带用户,6.4亿移动宽带用户,3亿台平板电视终端,智能电视用户目前超过7800万、未来三年将超过2亿。游戏作为互联网休闲娱乐的重要一环,目前也正从网游、页游向大屏家庭游戏延伸拓展。随着主机游戏引入中国,家庭互动娱乐体验得到显著提升,依托主机、智能电视大屏,发展上亿级用户规模的家庭游戏,是游戏产业的巨大机遇。 凌钢分析认为,家庭游戏娱乐既具有游戏产业的共性,也拥有其独特的个性。作为游戏产业的重要一环,家庭游戏从内容生产到发行、渠道,到终端和用户,整个产业链的要素是齐备的,也是游戏业务的共性特征。在家庭游戏的个性方面,家庭游戏是大屏呈现、品质高端、技术提升,适应于家庭互动体验,在家庭健身、娱乐、教育等领域具有独特、显著的优势。结合共性和个性,游戏产业的发展方向已经清晰展露出。 凌钢总裁透露了我国主机游戏的“家底”,消息令人振奋。到目前,我国家庭主机游戏用户已超过50万,游戏上线超过50款,明年将超过100万用户,游戏上线超过100款,实现“双百”目标。 作为国内在主机游戏领域的引领者、开创者,东方明珠本次主办本届家庭游戏开发者大会,主要是牵头推动中国完整的家庭游戏娱乐产业生态建设,为中国游戏产业尽一份力。凌钢提出,东方明珠将以具体、务实的“五大举措”打造家庭大屏电视游戏生态。 凌钢强调,第一大举措是“平台渠道建设”。东方明珠今年完成建设了游戏聚合分发平台,形成了这一领域的自有专利和知识产权。这一平台基于东方明珠云与大数据平台研发,将跨终端对接到公司已经发展的2250万IPTV用户、720万OTT互联网电视用户、2200万移动终端用户、5750万数字电视用户,也能与主机游戏实现内容共享。同时,凌钢看好在国家宽带战略背景下,城市智能机顶盒和一体机用户在具备50M带宽条件下可以体验到与主机同样高体验的云游戏服务。 第二大措施是“内容扶持开发”。东方明珠与合作伙伴微软、索尼及组建的合资公司一起发力,为国内主机游戏内容开发者提供“一站式”服务。已经启动的项目包括与上海多个区县合作建设游戏产业园区,提供游戏开发的环境服务。目前,东方明珠与闵行区政府合作建设的紫竹高新技术区的家庭游戏产业基地,已经吸引了上十家游戏企业入驻。东方明珠与国内外多家知名的技术服务商合作,提供开发机、软件技术支撑。东方明珠近期公告了与日本中间件、引擎技术商CRI的合作意向。东方明珠与基金、银行等领域的合作,向开发者提供金融支持,也正紧锣密鼓地推进。 第三大措施是“游戏产品发行”。东方明珠充分利用大股东上海文广SMG及自身拥有的媒体、渠道、活动等资源,为游戏的宣传推广、发行等提供支撑。同时,东方明珠与政府主管部门的沟通畅通,除了为海外游戏的引进提供本地化的技术服务,还在游戏送审服务等方面积累了经验,游戏出版模式成型。 第四大措施是“内容开发投资”。凌钢表示,东方明珠把内容的开发与聚合作为重要的抓手,已经启动以投资、合作开发、联合运营、影游联动多种模式,进入游戏内容发展,公司将逐步以国内外的游戏大作来满足家庭游戏用户的需求。 第五大举措是“技术研发创新”。家庭电视游戏具有较高的技术门槛,也代表了游戏研发技术的制高点。目前,在游戏仿真化技术领域,微软、索尼等在VR虚拟现实、AR增强现实等领先技术领域取得突破,即将投入商用,在底层技术的操作系统、云计算领域,国际同行与国内同行都进行的具体投资研发和布局。东方明珠在家庭游戏的技术领域将采取自主研发、基础应用的方式,实现与国际最领先的技术对接,更好地提升用户体验,服务好家庭玩家用户。 凌钢总裁乐观地预测家庭游戏发展的前景,希望同与会同行与东方明珠一道,通过具体项目的共赢合作,共同挖掘家庭游戏市场机会,共同培育中国家庭游戏巨大市场。 -
2015年家庭游戏开发者大会正式开幕
2015年家庭游戏开发者大会今天(2015年11月25日)在上海国际会议中心召开。游戏时光已经到达会议主会场,大会即将开幕。 2015年家庭游戏开发者大会今天(2015年11月25日)在上海国际会议中心召开。游戏时光已经到达会议主会场,大会即将开幕。 在会场内我们看到了索尼、微软、东方明珠等企业架设的试玩与展示台,也看到了熟悉的游戏角色。我们也看到织田博之、添田武人、谢恩伟陪同主管部门领导体验主机游戏。 2015年家庭游戏开发者大会(FGF, Family Game Forum)由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办,本届大会旨在促进家庭游戏行业交流,推动家庭游内容建设,发展中国家庭游戏生态。大会中,《最终幻想15》总监田畑端、《生化危机》之父三上真司、《莎木》系列创意总监平井武史将到场分享开发经验。 游戏时光是本次家庭游戏开发者大会特约媒体,将对本次开发者大会进行全程报道。 -
王建军台长在“2015家庭游戏开发者大会”上的致辞
2015家庭游戏开发者大会在11月25日正式开幕,上海广播电视台台长,王建军在现场致辞。 尊敬的项部长、陈司长、贝局、各位领导、各位来宾、各位媒体同仁: 大家好! 今天我们相聚在上海国际会议中心,共同参与“2015家庭游戏开发者大会”,为中国家庭游戏产业的繁荣发展,探讨新举措,创造新环境,共享新机遇。 正如刚才陈司长致辞中所阐述,文化产业正成为推动中国经济发展转型升级的重要力量。随着国家“互联网+”战略的推进,文化传媒创意产业突破区域分布、传播壁垒,通过创新的体制、机制,整合诸多创新元素,最终实现跨行业、跨终端、跨地区的媒体融合大格局。 在这样一个千帆竞渡、百舸争流的时代,SMG选择了顺应时代,迎头赶上,重组结构,升级产品,拓展业务领域,为实现建设新型国际化新媒体集团而不懈努力。 无容置疑,今天的广播电视媒体正遇到巨大的创新突破压力,但是,在国家政策的支持下,我们顺应了技术创新与业务发展的大趋势,我们坚定地看好媒体产业发展的崭新机遇。党中央大力推进“媒体融合发展”,去年8月,习近平总书记提出了加强传统媒体与新兴媒体融合发展的战略任务。今年春天,李克强总理在政府工作报告中要求以“互联网+”促进发展。上海正在着力建设“科技创新中心”,今年上海市委全会发布了推进上海科技创新中心建设的22条。。这些利好政策振奋人心。 这一系列重大战略为文化产业的快速发展、媒体产业的转型升级提供了重要支撑。蹄疾步稳,互联网经济浪潮为跨界融合的新型文化业态的生成与壮大创造了前所未有的发展空间。SMG取势借力,推进了多层次战略布局。 首先,SMG选择了加速互联网化转型,构建以内容为基因、媒体为特色、互联网电视为切入点的互联网媒体生态系统。目前SMG的业务涵盖了内容生产、媒体运营、网络传输、现场演艺、文化旅游、购物、版权运营等多种领域,集团总资产超过600亿人民币。今年,SMG将旗下两家上市公司的资产进行重组,注入集团优质资产,使“东方明珠新媒体”上市公司成为SMG统一的产业与资本平台。SMG的视频、游戏、IP运营、影视投资制作、电视购物、数字电视等多种内容产业的接口实现了充分的市场化、产业化,迅速与国际国内的内容、技术、互联网等大型集团合作伙伴建立了共赢合作的机制。 SMG建设的互联网生态系统,不仅是上市公司未来打造新型互联网媒体集团的根基和依托,还可以促进SMG旗下各方资源的耦合发展。 其次,SMG不断地强化“内容创意”与“内容生产”的战略推进。今年4月,SMG在法国戛纳国际电视节上发布了全新的内容战略体系“SMG智造”,旨在把“内容创意”聚合培育为加强SMG整个生态系统的基础。SMG正在打造一个符合互联网媒体生态系统的可持续发展的内容生产体系,通过这个体系来巩固、提升SMG在内容生产领域的核心竞争力。 再次,SMG正在深入推进“大IP”的战略执行。SMG旗下的东方卫视、炫动卡通、纪实频道,东方明珠旗下的尚世影业、五岸传播等都拥有丰富的影视、综艺、少儿原创IP资源。未来三年,SMG每年将在IP产品的运营和管理上投资超过25亿元。我们认为,围绕“大IP”这个核心,SMG可以实现影视、动漫、主机游戏、网络游戏、手机游戏、游戏媒体、电子竞技等业态的生态一体化互动布局。 同时,SMG重视并积极探索“影游联动”运营,实现大IP、大影视、大作游戏的良性互动。SMG充分利用自己强势的品牌效应、传播覆盖和IP资源,利用电视的品牌和入口,驱动IP价值在游戏、动漫、影视等方面的多元化挖掘和协同效应,依托东方明珠构建的新型互联网媒体集团的生态系统和统一的用户体系、大数据平台,借助SMG在全媒体渠道的市场宣发能力,形成从创意到研发、从产品到运营、从线上多媒体娱乐到线下文化活动的IP闭环模式,探索“影游联动”全新的商业模式。 中国有句古话,“逢山开路,遇水搭桥”。面对家庭游戏这一新兴的文化创意产业巨大市场机遇,我们希望依托SMG的媒体资源和平台,鼓励更多的中国开发者加入家庭游戏、主机游戏的大产业中,推进中国原创家庭游戏产业的发展步伐,为中国家庭游戏玩家提供富有华语文化精髓的精品大作,并进一步探索“文化走出去”的新模式、新机遇。这也是东方明珠今天牵头举办“家庭游戏开发者大会”的目的之一。我相信,在家庭游戏这个全新的内容创意平台上,合作共赢是必由之路,携手同行是发展之道。 再次感谢各位领导、各位嘉宾的到来!预祝“2015家庭游戏开发者大会”取得圆满成功!谢谢! -
2015家庭游戏开发者大会将于11月25日隆重召开
11月25日,2015家庭游戏开发者大会即将在上海浦东国际会议中心隆重召开,汇集游戏业界大咖,展示业界前沿技术,分享最具价值的产业经验,共同展望游戏产业的蓬勃未来。 11月25日,2015家庭游戏开发者大会即将在上海浦东国际会议中心隆重召开。伴随着上海自贸区对主机游戏的解禁,上海作为国内家庭电视游戏发展的前沿阵地,将于11月25日再度迎来新的里程碑。 此次活动由东方明珠主办,将从政策、技术、内容、商业模式、平台、玩家等不同角度深度诠释家庭游戏产业。家庭游戏业是一个一直迸发着活力与激情的产业,随着本世代家庭游戏硬件的推出,它又迎来新的技术革新,同时游戏创作形式更加丰富,产业生态更加多元,中国游戏市场在这一潮流中如何实现自己的成长,迸发自己的光芒,将在本次大会中与全球行业领袖、嘉宾共同探讨。大咖云集 共有数十名行业领袖、嘉宾参与本次会议,像我们游戏玩家熟知的《生化危机》之父三上真司、《最终幻想15》制作人田畑端等人都将登台演讲,分享各自经验经历。嘉宾信息部分如下:VR技术体验 VR(虚拟现实)技术是当前最为火热的前沿显示技术,游戏业大小开发商都对这一平台抱持极高的热情。Sony将会在本次大会上展示其最新的VR设备:PS VR,并提供多款VR游戏试玩。游戏时光推出活动,邀请20名玩家朋友一同赴现场试玩VR游戏,有意者请前往:游戏时光社区·VR体验·知名制作人互动报名。 同时Sony将在本次大会上公布PlayStation在中国的运营计划。研讨热点 国内电视游戏业一直面临内容不足、IP资源开发不足、规模不够大等等问题,此次会议上将以此为着眼点,共同讨论一下问题:如何利用家庭主机游戏的优势,发展国内3A游戏制作团队与产品?如何借力“互联网+”战略,结合先进的硬件及虚拟技术的优势,加深优秀内容与产品之间的融合?利用国内外合作机遇,结合终端并借力优质IP,让主机成为国内外文化交流的重要载体;结合政策、资本、技术等多方资源,借上海在主机及家庭游戏领域的先发优势,进一步带动全国家庭娱乐产业的发展?等等……案例分析 在上文的嘉宾名单中,我们可以看到田畑端(《最终幻想15》制作人)、平井武史(《莎木》创意总监)、三上真司(《生化危机》之父)都将来到现场,三维资深游戏创作者将从制作技术到产品策划再到IP运营,与到场观众以及广大玩家读者们分享他们的经验。 游戏时光VGtime将在11月25日,为大家带来本次大会的全程报道,敬请关注! -
《莎木》创意总监与你分享游戏创作的挑战
11月25日,2015家庭游戏开发者大会即将在上海召开,众多海内外家庭游戏业资深人士将出席本次会议,和大家分享他们的创作经历和理念。 11月25日,2015家庭游戏开发者大会即将在上海召开。大会当天,《莎木》系列创意总监、《莎木3》开发商音彩会社代表平井武史先生将发表演讲,和观众分享《莎木》系列开发经历和经验,以及《莎木3》相关新情报。▲平井武史 沙箱类动作冒险游戏《莎木》系列第一作于1999年12月在日本发售,以其出色的剧情、丰富的互动性和开放世界设计(在当年而言,该作的自由度相当高)受到了大量游戏玩家的推崇。系列在第二作之后杳无音讯,直到2015年E3 游戏展铃木裕携《莎木3》回归,当年老玩家的夙愿终于得偿。 平井武史曾担任《莎木》1和2的程序主管,用本作制作人铃木裕的话来说,他是一个“对《莎木》有很深理解的人”。《莎木》一大特点是其高自由度的开放世界设计,融入了大量互动内容。现在“开放世界”已经是游戏设计的一大潮流,但如何才能打造一个开放世界?平井武史的分享或许会给我们带来不少启益。 此外,如铃木裕此前所说,《莎木》最重要的特征是它的“文化”符号,更准确的说,是中国文化符号。《莎木3》的剧情将在桂林展开,它会如何展现当地的自然、人文风貌?更多的中国元素,比如建筑、服饰、武术、音乐等在《莎木3》中会有怎样的全新呈现?希望在这次大会上,平井武史能给我们带来更多《莎木3》的情报。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《莎木3》图集:null 11月25日,游戏时光将全程听取本场演讲并带来相关报道。同时我们已推出活动,邀请感兴趣的玩家一起前往现场听取演讲,还能和制作人互动,报名地址:【体验PS VR最新游戏、见知名制作人】11月25日家庭游戏开发者大会玩家招募中! 2015家庭游戏开发者大会即将在上海召开由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办。史克威尔艾尼克斯社长松田洋佑、索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之、Xbox事业部中国区总经理谢恩伟、“《生化危机》之父”三上真司、《最终幻想15》制作人田畑端、《莎木》系列创意总监平井武史等家庭游戏业界资深人士将参加本次大会。更多到场嘉宾信息可查看:2015家庭游戏开发者大会举办在即 汇聚众多业内领袖。 11月25日,敬请期待游戏时光更多精彩报道。