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    《12分钟》试玩体验:这可能是E3现场最有趣的独立游戏

    12分钟,3个房间。  时至今日,“时间循环”已经不是什么新鲜的题材了。电影、电视剧、小说、漫画、游戏,我们在各种媒介上都见过或者玩过相关主题的内容,它们的表现方式也很相似。但即便如此,同样主打时间题材的《12分钟》依然成功在微软发布会的海量游戏中吸引了不少玩家的眼球,而在实际上手试玩之后,它更是成为目前我在E3上玩过的最有意思的游戏之一。  游戏的故事非常简单:你是一个上班族,某天正常下班和妻子一起吃饭,就在这天妻子激动地告诉你她怀孕了。就在你们两个人载歌载舞庆祝的时候,一个自称警察的光头佬敲门而入,而你瞬间就知道他不是警察,因为他进门就把你和你妻子给绑起来了,同时还指控你妻子谋杀。几句对话之后情况急转直下,你最后被光头勒死,然后突然苏醒,发现时间回到了12分钟前 —— 你下班刚进家门的瞬间。  一次循环。  而在第二次循环中,你显然已经不能冷静地和妻子共进晚餐,你着急在屋子里寻找各种线索但没有发现任何可疑的东西,而你的行为反而让妻子感到紧张。情急之下你直接向妻子发问,虽然语气咄咄逼人,但你还是选择相信妻子她没有和谋杀扯上边。你希望和她出门躲一躲,妻子觉得你有点神经病,于是你只能劝告妻子不要开门,并拿起厨房的刀具防身。时间到了,光头破门而入,你笨拙的身手被简单的拿下,当你试图用刀的时候却遭到反杀,于是下一次循环开始了……  我认为《12分钟》最独特的地方在于,它并没有利用「时间循环」这个主题曲构筑一个复杂而深刻的故事,而是反其道而行之,把格局缩的特别小。游戏的整个故事都发生在家里,所有内容,线索,信息都藏在仅有的三个房间中,每次只有12分钟的时间。你要思考每次循环累计下来的记忆,重新整理越来越多的思路和线索,还要尝试与妻子进行新的沟通,让她相信你并没有疯。  从我短短 30 分钟试玩来看,无论主角怎么做,都无法改变12分钟后一定会有光头破门而入的事实,这也让我更好奇《12分钟》这个游戏的结局到底会是怎样的,又或者说,它真的有「结局」这种东西吗?  本作的创意总监 Luis Antonio 曾进行《见证者》的美术工作,《12分钟》则是他自己首次担任创意总监。Antonio 告诉我们虽然《12分钟》体量不大,大约 6~7 小时能通关,但整个游戏从筹备到开发,再到成型已经用了近 5 年的时间,其中剧本的耗时是最长的,它撑起了整个游戏的核心。而从目前来看,这个核心的确足够吸引人。  《12分钟》计划在2020年发售,登陆 Xbox One 和 PC 平台,由曾发行过《画中世界》《伊迪斯芬奇的记忆》的Annapurna Interactive 发行。
    猪猪游戏 2022-07-12