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  • 开发者爆料:《龙鳞化身》失败后许多人离开了白金工作室
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    开发者爆料:《龙鳞化身》失败后许多人离开了白金工作室

    神谷英树:我想做《龙鳞化身》!快给微软发邮件!   一位曾参与《龙鳞化身》开发的前白金开发者在社交媒体透露,当《龙鳞化身》项目宣告失败的时候,不少人离开了白金工作室。  由于《神奇101:高清版》的众筹获得了非常不错的成绩,在众筹截止后,白金工作室举行了庆功会。庆功会上,非常兴奋的神谷英树拿着酒杯对着镜头喊出:「我想做《龙鳞化身》!快给微软发邮件!」这一幕被业界知名分析师 @ZhugeEX 截录下来发在了社交媒体。  对此,一位白金工作室的前雇员 Jean Pierre Kellams 转发了这一推文,并评论道:  我们有过机会,我们失败了。他们知道我们为什么失败。我们失败之后,许多很棒的人离开了,其中一些是因为我们失败了。现在这件事成了个醉汉的表情包,我很难过。  Kellams 在白金工作室任职近 10 年,曾担任过创意制作人,也参与过《龙鳞化身》的开发。从上面那段话看来,他回忆起当年的经历一定是五味杂陈。之后他又补充说:  我非常尊重大家为《龙鳞化身》所付出的努力。我很高兴《神奇101》的众筹成功了,祝白金一切顺利。但《龙鳞化身》充满了喜悦、成功、快乐、痛苦和失败,还有泪水,我很乐意看到它能面世。只是,我不想把这件事当成玩笑。  有网友追问 Kellams 事情背后的细节,不过 Kellams 拒绝透露。  《龙鳞化身》最早在 2014 年 E3 上公开,是一款动作冒险游戏。游戏中,玩家将操作能驾驭强大飞龙的主角,一人一龙对抗敌对势力。2017 年,微软宣布本作开发终止。白金工作室的稻叶敦志近日透露,如果微软允许,自已还是希望能可以完成《龙鳞化身》。来源:PSLS  拓展阅读:  斯宾塞再谈《龙鳞化身》取消 期待与神谷英树再续前缘  稻叶敦志:《龙鳞化身》的取消不应只归咎于微软
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 菲尔·斯宾塞谈《龙鳞化身》被砍:这是个艰难的决定
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    菲尔·斯宾塞谈《龙鳞化身》被砍:这是个艰难的决定

    “尽管我们相信对Xbox玩家而言,这是个更好的结果,但我仍旧对此感到很失望。”  《龙鳞化身》的取消无疑是今天游戏界最重磅的消息,这款由神谷英树主导的游戏一度令全球玩家无限期待,然而在经过了多年的准备之后,微软却在今晨宣布终止本作的开发工作。  作为Xbox部门的掌门人,菲尔·斯宾塞当然也避不开这一话题。面对玩家的失望,菲尔也在推特上表了态:“这是个艰难的决定,尽管我们相信对Xbox玩家而言,这(取消开发)是个更好的结果,但我仍旧对此感到很失望。我对我们正在蓄力的17年游戏阵容仍然有自信。”  《龙鳞化身》最初公布于2014年E3,在这两年多来,菲尔曾经多次表达了对这款作品的赞誉。在今年3月《神鬼寓言 传奇》遭到取消之后,曾有网友在推特上向菲尔询问《龙鳞化身》的进展,当时菲尔表示游戏看起来很不错,而他们也会给白金“足够的时间”。  据报道,《龙鳞化身》在开发中面临了严重的技术问题,而微软和白金在这些问题上并没有达成共识,取消这款游戏成了双方唯一的选择。目前微软已经删除了其官方Youtube频道上的《龙鳞化身》相关视频,看上去似乎是打算彻底抹除这款游戏存在的痕迹了。ViaTwitter
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《龙鳞化身》被取消或因微软与白金在各方面意见不合
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    《龙鳞化身》被取消或因微软与白金在各方面意见不合

    YouTube播主Liam Robertson在第一时间和我们分享了一些他所知道的内幕。   在北京时间今天凌晨,微软正式向外界确认其原定于2017年发售的独占大作《龙鳞化身》已经取消开发,瞬间引起轩然大波。玩家们纷纷想要弄清楚这其中到底出了什么事,而YouTube播主Liam Robertson在第一时间和我们分享了一些他所知道的内幕。  Robertson表示他此前正在制作关于《神奇101》的历史回顾视频,所以接触了一些白金工作室的员工,也就是在这段时期他得知了《龙鳞化身》的开发不是非常顺利的消息。然后,他在今天早些时候发推表示自己听说游戏取消的传闻,随后没多久被微软官方正式确认。  《龙鳞化身》最后一次亮相是在2016年德国科隆游戏展,据内部人员向Robertson透露,在这之后白金与微软之间的矛盾开始激化,欧美发行商与日本开发商在游戏的设计理念等各方面冲突越来越多,双方的士气都很低落。  最严重的时候,神谷英树和Jean-Pierre Kellams两位主创因为与微软在游戏的各种问题上都无法达成统一导致压力太大甚至影响了身体,不得不选择休假整整一个月。  另一方面,游戏在技术方面也遇到了不少的问题。Robertson说白金工作室一直无法在Xbox One上稳定流畅的运行《龙鳞化身》,而他们在这方面对自己要求很高,也提出了一些解决方案,比如砍掉或修改一些内容,但未能和微软达成共识。  于是,游戏的开发进一步受阻,各种各样的问题积累下来导致所有人都对游戏失去了信心。直到去年12月,微软内部终于决定取消本作的开发。而由于《龙鳞化身》的版权在微软手中,所以游戏能否重启只能由它说了算。但是从目前微软的态度来看,它似乎只想让这个游戏赶紧从玩家的视线中消失。比如,目前微软官方YouTube频道上已经把《龙鳞化身》的视频基本都删掉了。  Liam Robertson是一位专门挖掘游戏幕后,以及那些被取消游戏故事的YouTube播主,他的视频栏目Unseen64相信有不少玩家都知道,所以他的这番言论也有一定的参考性。无论如何,游戏被取消是事实,而且如果情况真的这么糟糕的话,那么与其发售之后发现问题太多被骂一世,那还是宁愿取消被骂一时吧……来源:YouTube
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《龙鳞化身》从微软官方Youtube频道消失了
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    《龙鳞化身》从微软官方Youtube频道消失了

    不过在一些混剪视频和合集里,我们还能看到《龙鳞化身》的身影。  就在几个小时前,微软官方宣布《龙鳞化身》正式取消,微软表示“在仔细考量之后,微软工作室决定结束《龙鳞化身》的开发。我们将继续在今年为玩家们带来包括《光环战争2》《腐烂国度2》《盗贼之海》在内的全新体验。”  但是有玩家发现,《龙鳞化身》和 Xbox Live 老大 Larry“Major Nelson”Hryb 两个官方推特账号中有关《龙鳞化身》的视频链接(Xbox 官方 Youtube 频道)全部失效了。点击链接之后……Sorry……  取消一个开发了四年的 3A 级大作已经是一个难以预料的行为了,而“抹去”了它的存在更是非常奇怪。也许这可能只是一个链接的失效,但是当我们在频道里搜索“Scalebound”的时候,已经找不到它的身影了……  不过,你在 Xbox 官方 Youtube 频道的一些混剪合集视频中,还是能看到《龙鳞化身》的身影的。还是能看见的……Via:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 神谷英树谈《龙鳞化身》:和伙伴一起冒险的意义
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    神谷英树谈《龙鳞化身》:和伙伴一起冒险的意义

    对神谷英树来说,《龙鳞化身》是一款很不一样的作品。  在E3 2016,白金工作室展示了《龙鳞化身》的多人游戏元素,并解释了为什么神谷英树把合作要素带入到他自己的游戏中。  将于2017年登陆Xbox One和Win10 PC的《龙鳞化身》,允许4名玩家组队挑战一名共同的敌人,而每位玩家都有自己独一无二的龙伙伴。在接受外媒采访时,游戏制作人神谷英树和创意总监JP Kellams讨论《龙鳞化身》的多人元素是怎样进行的。  “合作贯穿于整个游戏战斗部分。如果你愿意的话,也可以自己玩。而且在任何时候都可以呼朋唤友加入进来,这都随你。这不是一个模式——很多人问我们这是不是只针对于BOSS战,其实是针对整个游戏的战斗。”神谷英树说道。  在白金刚刚表示完这不是在讨论匹配系统是怎么运作,Kellams就否认了游戏匹配的中的一个东西。“我讨厌大厅,而且日本的多人游戏里也没有把匹配大厅做得好的。所以,你可以完全期待没有它的《龙鳞化身》。”  白金会给予玩家在合作上更多的激励。不仅仅这会让一些复杂的BOSS战更加轻松一些,而且合作可以获得额外奖励,神谷英树表示。“我们不想做一款你必须要通过多人合作才能过关的游戏,但我们也不想让单人玩家变成某种异类。更加重要的是我们在设计遭遇战的时候会鼓励你多人合作,并让你感到这是值得的。比如,我们在周一展示的那场BOSS战,如果你只是单人游戏的话会开始手忙脚乱,因为敌人会出现各种不同的攻击方式。而当你与他人合作的话,每一个人可以分散应对不同的攻击。”  当神谷英树作为监督和脚本完成了Wii U的《猎天使魔女2》的时候,他意识到自己对多人游戏的经验不足。  “这是我的第一款真正意义上的多人游戏,所以会发现有很多尝试和错误。但我非常希望玩家能感受到《龙鳞化身》的核心体验:与你的龙伙伴一起探索这个庞大的世界,和他人共同冒险。”  “合作中一个重要元素就是你们的龙伙伴会大出风头。在你花了时间骑着它到处探索,击杀BOSS,自定义你的龙伙伴之后,就可以在合作中展现出来,会有如‘这是什么盔甲?你从哪里得到的皮肤?’这样的对话。当你让自己的龙伙伴进化,则有人问‘你是怎么得到那个龙角的?那个喘气的声音是啥?’……所有这些交流会引向游戏的主基调之一——如何打造出属于你自己风格的龙伙伴。”  神谷英树表示,探索搜刮,展现自己的角色和和不断成长的龙伙伴,是《龙鳞化身》所要表现的核心。  “这其中会产生很多乐趣,这不仅仅和你自己的技术有关。如果你感到困难,那这款游戏不会告诉你‘恢复一下就好了’,而是告诉你‘保持耐心去收集,去打造自己的角色然后再回来,你也许就可以度过难关了’。这种游戏流程以及促使你去收集的动机会给你带来很多乐趣。”  《龙鳞化身》将于2017年登陆Xbox One和Windows 10 PC。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《龙鳞化身》将展现Xbox One真正实力
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    《龙鳞化身》将展现Xbox One真正实力

    白金工作室今次旨在全面提高Xbox One游戏的平均水准。   Xbox One独占游戏,Block之王神谷英树的ARPG游戏《龙鳞化身》已经在德国科隆展上正式露出了自己的游戏实际画面,神谷英树表是本作的目标就是「展现Xbox One的真正实力」。  神谷先生同时也表示,《龙鳞化身》将会尽可能的榨干Xbox One的全部硬件能力。  《龙鳞化身》是Xbox One的独占游戏,我的终极目标就是提高这台主机的价值,展现Xbox One这台主机的全部力量。  对于玩家们,我想说的是,你买我的游戏一定物有所值,我在考虑的事情则非常简单,就是持续地做下去,让所有人看到我们的努力是有回报的。  《龙鳞化身》将于2016年内登陆Xbox One,游戏包含了4人合作模式。暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《龙鳞化身》科隆游戏展最新截图:null
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 神谷英树:我一直想继续做《龙鳞化身》,不开玩笑
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    神谷英树:我一直想继续做《龙鳞化身》,不开玩笑

    还得看微软的态度。  《龙鳞化身》原本在 2014 年 E3 展发表,这是一部由白金工作室开发,微软发行的动作冒险游戏。但在 2017 年,微软正式宣布该作终止开发。  近期,白金工作室副总裁神谷英树接受了外媒 VGC 的采访。神谷英树表示,自己一直有意愿将《龙鳞化身》做下去。  神谷提到,他在很多采访中都表示想继续制作《龙鳞化身》,但没得到多少回应。现在外界的回应更加活跃,神谷本人也感到兴奋。他指出对于《龙鳞化身》的“复活”,他的态度是认真的。  当被问到白金工作室是否正和微软协商重启《龙鳞化身》时,神谷英树没有作出正面回应。他提到白金工作室可以与微软对话,也可以与任天堂、索尼、卡普空等厂商进行讨论。  在去年 11 月的一期视频节目中,神谷英树曾解释了《龙鳞化身》流产的原因。他认为当时的白金工作室对虚幻引擎和在线功能都缺乏了解。但在此次 VGC 采访中,神谷英树表示白金工作室已经得到了成长。  当我们制作《龙鳞化身》的时候,有很多东西是我们无法实现的,这对我来说很艰难。那样失败很难受。当项目终止的时候,我不会像第二天那样在想‘我得再试一次’。我想休息一下了。  但随着时间推移,情况发生了改变,现在的情况不同了。我有时间思考并想到,是的,我想再次尝试制作《龙鳞化身》,这就是我的感觉。  除了《龙鳞化身》相关事宜,白金工作室的稻叶敦志还提到,白金工作室愿意在创作自由的前提下被别人收购。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《猎天使魔女3》或采用了《龙鳞化身》部分机制
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    《猎天使魔女3》或采用了《龙鳞化身》部分机制

    《龙鳞化身》中的想法或许在本作实现。  在最近公布的《猎天使魔女3》新预告中,贝优妮塔不仅换了新造型,通过“炫舞”操控召唤兽与怪物进行战斗的场面也令不少玩家印象深刻。  已经取消开发的白金游戏《龙鳞化身》的前首席制作人 Jean Pierre Kellams 近日就在社交媒体上表示,贝姐的新召唤机制看上去很像《龙鳞化身》中的机制。  是的...控制召唤兽的方式看起来「非常」像我们之前在《龙鳞化身》中控制龙 —— Thuban 的机制。我现在重新看了遍预告,对此非常激动。  同时,Kellams 表示《猎天使魔女3》的导演宫田祐辅正是当时《龙鳞化身》的设计负责人:“他非常有才华,我迫不及待想玩《猎天使魔女3》,主要是因为游戏由他指挥开发。” 《猎天使魔女3》将于 2022 年发售,登陆 Switch 平台。来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Xbox负责人确认《龙鳞化身》真的没有重启开发
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    Xbox负责人确认《龙鳞化身》真的没有重启开发

    斯宾塞也觉得很遗憾。   白金工作室为 Xbox 独占开发的《龙鳞化身》在 2017 年被取消了,虽至今不断有各种传闻,但 Xbox 主管菲尔·斯宾塞近日在采访中明确表示并没有重启《龙鳞化身》的开发,并对这个项目最后的结局表示遗憾。《龙鳞化身》  在接受 IGN 采访时,主持人提起仍有大量的热情粉丝期待《龙鳞化身》的复活,斯宾塞进行了澄清。他说:  这是个艰难的决定。因为我非常尊重白金工作室、整个项目开发团队。我没有任何不满,白金工作室和 Xbox 两个团队之间没有敌意。  菲尔·斯宾塞希望自己能回去阻止游戏的公布。他说:“我们努力去做了,但没有成功。我感到遗憾的是,我们公布了一样我们还在努力尝试的东西。”他举了《神鬼寓言 传奇》作为例子。《神鬼寓言 传奇》同样是一款过早公布的作品,最终也被取消了。斯宾塞说,他从这两个项目中学到了很多。他说:  我在《神鬼寓言 传奇》和《龙鳞化身》上都得到了一些经验,那就是,不该在有一个真正可行的计划之前过早地公开这些项目。  “我们和他们没能完成《龙鳞化身》。” 斯宾塞继续说道,“我在两个团队中都这样说。”这呼应了白金工作室负责人稻叶敦志在 2019 年时的发言,他说游戏取消不仅是微软的责任,是“两边都出了问题”。  菲尔·斯宾塞说:“我们喜欢那些曾尝试过的创意,但我们想向玩家推出的是一款出色的游戏。我们没有重启开发,我几乎可以肯定白金他们也没有在开发。这是已经过去的事情,对我来说,不得不取消我们已经谈论了多年的游戏,这显然不是我职业生涯的高光时刻。”  白金工作室已从《龙鳞化身》的取消中恢复过来,此后推出了《尼尔 机械军团》和《异界锁链》等成功的作品。目前,它正在开发《猎天使魔女3》《神奇101:高清版》和一款巨大英雄主题的新动作游戏。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 斯宾塞再谈《龙鳞化身》取消 期待与神谷英树再续前缘
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    斯宾塞再谈《龙鳞化身》取消 期待与神谷英树再续前缘

    斯宾塞认为《龙鳞化身》惨遭腰斩或许是因为“公布得太早了”。  在今年1月,微软正式宣布取消《龙鳞化身》的开发。对于此事,白金和微软两方都没有给出太多的解释,只留给粉丝们无限的遗憾。而在这两天的E3上,日本媒体GameWatch对Xbox部门老大菲尔·斯宾塞进行了一次专访,期间又聊到了已遭腰斩的《龙鳞化身》。  对于《龙鳞化身》的取消,斯宾塞再次表达了自己的遗憾和失望。他认为或许问题就出在游戏公布得太早了,而在行业内又没有在规模和类型上都与之相近的游戏。这给微软和白金都带来了巨大的压力,影响了游戏的开发。双方都无法确保是否能带给玩家他们真正想要的东西,最终决定中止这款作品的开发。  斯宾塞依然非常尊敬神谷英树以及他所属的白金工作室的每一位成员。在微软与白金工作室的合作过程中,他们在游戏开发方面相互学习到了很多。斯宾塞认为白金工作室非常特别,他也很期待能够与神谷英树再次联手。神谷英树和《龙鳞化身》  在访谈中,斯宾塞还谈到了对日本游戏市场的看法。他认为日本游戏厂商应该更多地面向全球,就像田畑端的《最终幻想15》那样。而对于那些退出家用机市场,转而进军手游领域的开发者,斯宾塞希望他们能够“回家”,而且他已经看到了越来越多开发者正在回归。斯宾塞还表示在任天堂Switch的带动下,日本市场开始重新焕发对主机游戏的兴趣。同时他也相信,日本开发者将会在不断创新中,继续在全球游戏开发领域扮演着领头羊的角色。  最后,斯宾塞表示他们将不会放弃日本市场,也希望玩家能够向Xbox团队提供更多的反馈,只有通过不断的改进,Xbox才能取得成功。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10