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《龙珠Z 卡卡罗特》角色培育篇预告:吃肉就能变强
钓鱼、收集食材、做饭,然后变强。 万代南梦宫旗下系列新作《龙珠Z 卡卡罗特》即将于 1 月 16 日发售,官方公布了本作最新预告片,介绍了本作中的角色养成要素。 《龙珠Z 卡卡罗特》中玩家可通过获得经验、能力值、技能、超必杀来是自己变强,为此玩家可以前往战斗、探索、训练,或是在地图上探索收集、制作料理、与 NPC 交谈,此外本作还有“角色订制榜”供玩家自由组合徽章,从而获得额外能力加成。 视频截图: 《龙珠Z 卡卡罗特》中文版将同步于 1 月 16 日登陆 PS4/Xbox One 平台,Steam 版发售日期为 1 月 17 日。 -
《龙珠Z 卡卡罗特》贝吉塔VS魔人布欧新演示及截图公布
还有超赛三悟空与小布欧的对战截图。 万代南梦宫近日公布了《龙珠Z 卡卡罗特》的全新实机演示,展现操控贝吉塔与魔人布欧的 Boss 战内容。 官方一并公布了本作更多游戏截图,展现了超赛三悟空与小布欧(纯粹)的战斗画面。 《龙珠Z 卡卡罗特》将于 2020 年 1 月 16 日登陆 PS4/Xbox One 平台,Steam 版则将会在 1 月 17 日上市,游戏支持中文。来源:gematsu -
《龙珠Z 卡卡罗特》第三弹DLC「特兰克斯 希望的战士」预告公布
希望战士特兰克斯,名不虚传。 今日,万代南梦宫公开了旗下开放世界 ARPG 游戏《龙珠Z 卡卡罗特》第三弹 DLC“特兰克斯 希望的战士”的宣传预告,该 DLC 预计于今年初夏发布。视频地址 DLC 第三弹的内容为追加剧情,讲述的是在另一个时空,悟空死于心脏病,世界被两名人造人毁灭的 13 年后,未来战士特兰克斯经历过的故事。 -
《龙珠 Z 卡卡洛特》中文版免费更新「卡牌豪杰」公开
玩爆。 万代南梦宫娱乐宣布,PlayStation 4/Xbox One/Steam 版的《七龙珠 Z 卡卡洛特》追加免费更新「七龙珠 卡牌豪杰」。视频地址 玩家可在标题界面或游戏本篇登场的卡牌游戏机台独自游玩,也可以与其他玩家连线对战。对战中,玩家可自由组合属于自己的专属牌组进行对战。 此外,玩家可通过完成卡牌战斗任务、搜集Z大全Carddass来获得金币或卡牌兑换券,并借此获得全新的卡牌及其他自定义物品。 -
《龙珠Z 卡卡罗特》剧情DLC「新力量觉醒」将于4月28日推出
可以变身超赛神啦。万代南梦宫宣布由CyberConnect2开发的漫改动作游戏《龙珠Z 卡卡罗特》即将于4月28日迎来第一弹剧情DLC“新力量觉醒”,届时游戏将引入超级赛亚人之神能力以及《龙珠 超》中的人物。第二弹剧情DLC“新力量觉醒Part 2”将于今年晚些时候推出。 -
《龙珠Z 卡卡罗特》悟天、特兰克斯、人造人18号新截图
三名都是支援角色。 万代南梦宫公布了旗下漫画改编游戏《龙珠Z 卡卡罗特》的一组新截图,其中包含了三名职员角色角色:悟天、特兰克斯、人造人18号,玩家可以在主线中依次解锁,顺带一提本作中悟天克斯为可操作角色。《龙珠Z 卡卡罗特》将于2020年1月16日登陆PS4/Xbox One平台,Steam版1月17日推出,本作支持中文。 -
《龙珠Z 卡卡罗特》PS4繁中限定版内容与新预告公开
购买限定版才能获得这个场景模型哦。 万代南梦宫刚刚公开了《龙珠Z 卡卡罗特》PS4 繁体中文限定版的收录内容,并放出了最新的游戏宣传预告,详细介绍了本作中的各种玩法与系统:视频地址 PS4 繁体中文限定版将包含以下内容:PS4 繁体中文版实体游戏一份季票:含 2 个原创剧情及 1 个追加全新故事(详情日后公布)全新开模场景模型:全高约 20 厘米,以荒野中悟空与悟饭乘筋斗云在空中遨游、以及将在游戏中登场的恐龙为设计的立体场景模型(限定版专供)特制铁盒艺术设定集游戏世界地图海报 本作将于 2020 年 1 月 16 日登陆 PS4 / Xbox One 平台,Steam 版则将会在 1 月 17 日上市,游戏支持中文。 -
《龙珠Z 卡卡罗特》确认青年悟饭和贝吉特为可操作角色
本作加入了独特的“魂章”系统。 根据最新一期《V-Jump》的速报消息,万代南梦宫旗下漫画改编游戏《龙珠Z 卡卡罗特》将加入可操作角色青年悟饭和贝吉特均为可操纵角色。杂志还介绍小布欧(纯粹)将作为 Boss 登场,游戏将包含“魂章”系统,可以通过完成任务获得,并可登陆到自己的信息界面上供其他玩家观看。 -
《龙珠Z 卡卡罗特》试玩&采访:忠实还原最经典的龙珠
就连雅木茶的经典POSE都还原了! 在实际玩到游戏之前,我对《龙珠Z 卡卡罗特》还是有些担心的,这种担心基于两个方面,一个是游戏的 RPG 成长要素目测起来和《龙珠》原作主要角色的顶级战斗力有些违和,二是我个人虽然对于《龙珠2 超宇宙2》这种原创剧情性质的游戏确实没啥兴趣,但真要是按照原作剧情进行改编的话,又担心游戏会少了一些惊喜。 好在,我在香港动漫电玩节(ACG HK)的 PlayStation 展台上手试玩了《龙珠Z 卡卡罗特》的部分内容,并采访了游戏的制作人原良辅先生,就玩家们关心的剧情、玩法等内容进行了询问,这打消了我的一些顾虑。 会场提供的试玩内容和 E3 展一致,提供了部分区域的探索,以及与入侵地球的拉蒂兹的 BOSS 战(ACG HK 提供的是中文版 Demo)。剧情则是直接从悟空与短笛营救被拉蒂兹抓走的悟饭开始,在前往触发 BOSS 战的位置前,玩家可以操纵悟空先在地图上自由探索,比如说去钓鱼、狩猎动物来做料理,或是完成 NPC 交给悟空的支线任务。 在地图上悟空一共有三种移动方式:踩筋斗云(载具)、直接使用舞空术飞行、在地上狂奔。我个人感觉用筋斗云的速度并不是很快,直接飞行的话按下加速键要比筋斗云更快,能够在玩家熟悉的《龙珠》原作世界中自由飞行的感觉还是超棒的。地图上散落着用于升级的素材,这也考验了玩家飞行的准头。 原良辅先生表示,虽然很多玩家通过这段演示判断游戏是开发世界类型的作品,事实上游戏的地图并不完全是开放世界,因为《龙珠Z 卡卡罗特》是一款让玩家能够进行「超悟空」体验,即伴随悟空一起成长的游戏,所以游戏的地图会因剧情的发展而发生变化,本质上本作是一款以剧情为驱动的游戏,并在其中加入了 RPG 等要素。 Demo 的画面比较清爽,画风也必然向着《龙珠》的特征靠拢。虽说这不是一个开放世界,可探索的东西还是挺多的,除了上边提到的收集升级素材之外,小地图上会给出很多内容的位置指示,包括道具、任务点。地图上还会出现一些玩家熟悉的 NPC,比如下图中经过的皮拉夫三人组。 部分 NPC 会交付玩家支线任务,这些 NPC 多是有头有脸的名角,在试玩时我曾遇到过人造人8号(他的支线是击败红缎带军团机器人)和那木(他的支线是送补给)。这些角色在原作拉蒂兹入侵的桥段中并未登场,这种原创支线剧情的加入也丰富了可体验的内容。 就算不去做这些支线或是收集任务,光是逛逛风景也很让人舒服。我没有试过究竟能操纵悟空飞到多高的天空,但是从天空俯视世界能看到很丰富的地形细节,无论是湖泊、马路、高架桥、小型聚落都有序的呈现在地图上,山脉之中还暗藏着山洞与悬崖,其中也会有着不少升级素材。 作为一款动作游戏,《龙珠Z 卡卡罗特》的普通战斗是遇敌式的:自由移动时会直接看到远处的敌人并显示距离,如果离得太近会被追踪,被追上就会直接进入战斗。战斗结束后屏幕会出现结算字样,没有 Loading 或是黑屏转场,算是无缝衔接。 游戏的战斗从表面上来看,和《龙珠》其他作品,比如「超宇宙」系列确实有一些相似之处(我个人觉得从 IP 上来看,这方面倒也很难能做出天翻地覆的变化)。战斗的基础依旧是一对一,敌人包含有晕眩槽的设定,受到攻击时就会降低,全部消减之后敌人就会陷入明显的硬直状态。 连续使用普通攻击可以操纵悟空打出华丽的连段,如果使用消耗「气」的技能将敌人击飞,还有机会进行追击将其打飞到更远的地方,并造成地形破坏。从感官上来看,这方面的表现很精彩精彩的,龟派气功发动时的魄力极强,打击感也很到位。如果有队友参战的话玩家会时不时使用连携攻击。 不过我个人在战斗感受到了一个比较明显的问题,就是如果玩家主战场是地面的话,很可能会出现视角被卡成贴着后脑勺的情况,如果此时再使用节奏极快的攻击,画面的波动会很大。估计是一个 Demo 的 BUG,应该会在之后被解决。 在试玩过游戏之后,我们在 PlayStation 的舞台观看了由原良辅先生演示的操纵短笛的流程,包括与饺子、天津饭的 1V2 训练战斗,以及和猩猩化的悟饭进行的 BOSS 战。针对玩到的 Demo 和看到的演示内容,随后在场的媒体对原良辅先生进行了采访。 以往的《龙珠》游戏多为动作或是格斗类游戏,虽然之前也有「超宇宙2」这种带有 RPG 性质的作品,但是像《龙珠Z 卡卡罗特》这种从公布时就标榜是 ARPG 的作品在系列中还是很少见的。原良辅先生表示这其实和粉丝群体在最近几年不断地扩大有关,尤其是几剧场版上映之后,真的有很多年轻人成为了《龙珠》的粉丝,所以现在是时候向这些人重新展示《龙珠Z》的魅力,让新玩家也能够了解原始《龙珠》的故事。如果要涉及到《龙珠Z》这一内容的话,就一定离不开里面诸多角色的成长,这就是本作会是一款 ARPG 类型的游戏的原因。 同时,采用《龙珠Z》的题材也让开发人员能用现在的技术重现原作的名场面(过场动画长度非常丰富,并且都是重新制作的),日常部分的细节还会有更加丰富的描写。游戏会加入一定的原创剧情,上文的 NPC 支线也算是其中之一。部分支线剧情是由鸟山明先生提供新的设定,然后由开发人员基于这些新设定来扩写故事。 上文也提到,本作并不完全是一款开放世界游戏,玩家能活动的地区和推进的剧情有关,所以玩家可以操纵的角色也会随着剧情的发展而进行自动切换。在拉蒂兹的 BOSS 战之后悟空战死,玩家所操纵的角色会自动转为短笛,后续就是现场演示的内容。在推动主线时游戏会切换对应指定的角色让玩家操纵,而在日常冒险探索的时候就可以换成其他角色游玩。 作为一款 RPG,人物成长自然是非常重要的一环。虽然没法透露太多的内容,原良辅先生表示《龙珠Z 卡卡罗特》中角色有三条主要的升级路线,分别是自身属性、主动技能和被动技能。自身属性和被动技能多与角色本身的性质有关,主动技能除了提高威力和学习新技能之外,升级之后还会对技能的表现进行改变,比如龟派气功在升级之后的魄力会更强,从视觉上就能直接感受到。不擅长动作游戏的玩家,也可以通过提升角色的等级来碾压敌人,怎么去玩就是玩家的选择了。 看过预告片的朋友估计还记得,《龙珠Z 卡卡罗特》里面包含钓鱼的设定,悟空会用尾巴进行钓鱼。不过原作中悟空很早就失去了尾巴,那该怎么钓鱼呢?原良辅先生表示,就算是没了尾巴悟空也可以钓鱼的。至于怎么钓,那将是一个等待玩家发现的彩蛋。 -