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《使命召唤》“黑色冲突”大受好评,动视股价上涨
分析机构:或成为《堡垒之夜》“杀手”。 《使命召唤 黑色行动4》的吃鸡模式“黑色冲突”已于9月10日开启Beta测试,CNBC在近日分享了一篇与此相关的分析报告。这篇来自分析机构Benchmark的报告认为,“黑色冲突”大逃杀玩法的初次亮相“令人惊艳”,甚至足以和当下火热的《堡垒之夜》相抗衡。 分析师Mike Hickey表示,“黑色冲突”的表现“大大超出了我们的预期,在我们看来,来自主播们的反响是轰动的…许多Twitch上的人气主播对游戏的质量和乐趣赞不绝口,用户评论则认为‘黑色冲突’将是《堡垒之夜》和《绝地求生》遭遇的劲敌。” 同时,投资者也表示他们认为“黑色冲突”将为动视带来平均每年5亿美元的收入,具体取决于动视会如何通过该模式获利。虽然新模式发售后的微交易形式尚未公布,但动视此前已经确认使命召唤点数将回归游戏。 得益于“黑色冲突”Beta的优异表现,动视暴雪的股价昨日上涨了6.1%,收于每股79.50美元。该公司目前的市值达到600亿美元。 该分析师还表示,“黑色冲突”Beta版在Twitch上吸引了近40万观众,几乎是《堡垒之夜》的三倍。他预计游戏吃鸡模式带来的年度销售额的增长将超过5亿美元。 “我们相信‘黑色冲突’有成为大热的潜力,”Hickey表示,“我们认为这个游戏将把投资者关注的焦点从《堡垒之夜》领衔的大逃杀竞争威胁,转移到这类游戏的增长机会上。”来源:charlieintel -
Treyarch:黑色冲突的后续更新会多到让你们“厌烦”
现在我们所知的“黑色冲突”可能只是非常小的一部分。 “大逃杀”模式有着吸引人的玩法,但也不得不承认的是,这类游戏在早期大多都显得比较粗糙,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,它们都靠着不断的更新来完善游戏、引入新的内容。从这一点来看,“大逃杀”可以说是一种服务型游戏,而《黑色行动4》的开发商Treyarch 显然非常清楚这一点,他们在近期表示,会听取社区的意见,并在游戏发售后带来多到令人窒息的“黑色冲突”内容更新。 “不断的更新,”Treyarch 设计总监David Vonderharr 承诺道,“更新会多到让你们厌烦的。”根据Vonderharr 的说法,只要社区进行反馈,“黑色冲突”的开发团队会动用一切拥有的工具来对游戏进行合适的改变。 另外,在 GameInformer 杂志的封面故事采访中,“黑色冲突”的角色解锁被作为一个重点提了出来。在“黑色冲突”中,玩家需要完成特定的任务才能解锁特定的角色,对于这样的设定,也许有些玩家会认为难度太高,而Vonderharr 则表示他完全不担心这个问题:“我并不担心遭到反对,这是一个检测我们的数值是否偏离标准的机会。”换句话说,如果日后有玩家反馈解锁人物难度过高的问题,Treyarch 一定会进行调整。 “未来是开放的,”Vonderharr 表达了他与Treyarch 的立场,特别是在地图中隐藏叙事的方面,游戏的地图也会不断进化,“这只是许多事情的开始……当我们发布游戏时,只能算是中场休息……地图将会进化,你游玩的模式也会进化。” 在“黑色冲突”的具体更新内容上,Treyarch 选择了模糊其词,但从之前的暗示来看,未来该模式可能会加入新的地图,AI 敌人也可能会出现僵尸之外的东西。总而言之,像Vonderharr 说的那样,“黑色冲突”才刚刚开始。来源:GameInformer -
Treyarch承诺将改善《黑色行动4》的队友击杀现象
杀死队友夺取战利品可太坏了。 目前看来,融合了诸多要素的《使命召唤 黑色行动4》大逃杀模式“黑色冲突”相当有趣,但也并非没有问题,不少玩家都在网上对游戏的队内击杀进行了抱怨,他们认为为了战利品开枪杀死队友是一种野蛮的行为,而开发商 Treyarch 已经了解到了这个问题,并承诺将对此进行调整。 在 Reddit 的回复中,Treyarch 表示,在调整之后,玩家将无法搜刮自己击杀的队友,故意击杀队友的玩家还将遭到封禁。Treyarch 也鼓励玩家使用该模式内的社交菜单对类似的不良行为进行举报,“对于故意杀死队友的行为,我们将采取零容忍的政策,请务必举报这种行为,这样我们才能向他们砸下‘封禁之锤’。” 同时,针对玩家报告的音频 BUG、区分玩家是否命中车辆、护甲伤害显示、下降时的镜头控制等问题,Treyarch 也都一一给出了修改方案,我们不会立刻在当前的 Beta 测试中看到开发组的调整,但在未来的正式版本中,这些恼人的问题都将不复存在。 《使命召唤 黑色行动4》将于10月12日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。来源:PCGamer