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《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀
感觉开发团队很踏实。 昨天上午,《黑神话:悟空》的首次亮相让整个国内游戏圈震动了。 本来我担心用「震动国内游戏圈」这个说法会不会有点夸张,但看了一下各种数据之后,我觉得应该还行。 昨晚(8 月 20 日)十二点前我看了一眼本作 B 站官方频道上传的实机演示,播放量达到了 800 万,弹幕数量是 12.7 万条。到我今天(8 月 21 日)敲下这段文字的时候,播放量已经超过了 1000 万,弹幕数是 15.6 万条。这些数字还一直在涨,我估计大家看到这篇文章的时候,播放量可能会超过 1500 万吧。 据说这段演示已经成为 B 站单日播放量增长最快的视频,我也不知道是真是假。但可以确定的是,B 站上没有任何一个游戏实机演示播放量能超得过它。 你看,在这段演示出来之前,B 站「实机演示」关键词下播放量最高的是虚幻引擎 5 的演示,播放量也就 300 万水平,再往后就是 100 万水平的《赛博朋克2077》了。 而在油管上,这段实机演示也有很高的播放量。外媒 IGN 频道上传的播放量是最高的,撰稿时已经快 150 万了。《黑神话:悟空》自家也有官方油管频道,他们自己上传的演示播放量就少一些,但也有 38 万次播放。 这段演示的完成度是大家意料之外的高,也难免多数网友都一片沸腾,不约而同地为本作吹起了彩虹屁: 在知乎上,这款游戏也登上了热搜第一名: 海外的情况也差不多,油管上不少外国人对这个演示的反应也是比较夸张: 还有主动给外国人科普《西游记》设定的人: 社交媒体上同样如此。业内著名分析师 Daniel Ahmad 分享了这段演示,吸引到许多网友的关注,其中还包括索尼圣塔莫尼卡工作室的 Cory Barlog: 《尼尔》系列制作人横尾太郎也对这段演示给出了极高的评价:这演示好得要死。 推特上甚至已经有了粉丝运营的《黑神话:悟空》资讯号: 我不知道目前的状况是否在《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学的预想之中,但从本作制作人冯骥在微博的表态来看,他对大家的吹捧看待得十分谨慎。 他在微博中指出了这次演示的不足之处,并表示团队没有被赞到飘飘然,不会被「捧杀」。 在知乎「如何评价《黑神话:悟空》实机演示」的提问下,游戏科学的一众主创都分别表了态,我们可以从他们的回答中了解到一些信息。 据团队的运营总监透露,游戏科学目前有两个工作室,深圳工作室专注手游开发,杭州工作室则专注单机开发。他也透露,杭州团队目前只有 30 人不到,而一年前更是只有 13 人。从天眼查可以了解到,他们的杭州分公司是 2018 年成立的,参保人数确实只有 26 人。这意味着,我们昨天看到的演示可能是十几二十人花了两年左右制作出来的。 而从 CEO 兼制作人冯骥的回答来看,他看待游戏开发的态度比较踏实。他透露团队做事总是秉承「优先打动自己,再找市场交集」的原则,自己做的东西首先得是自己喜欢的、感兴趣的,才有可能做好,在做好的基础上再去找盈利空间。 此外他也对「体制导致做不出好东西」发表了自己的看法。他认为做不出好东西不应该第一时间埋怨体制,而应该先从自己的定位、态度和能力上找原因。 他们这些回答,并没能改变我对这款游戏的谨慎态度,但确实令我稍微乐观了一些。近期狂热的吹捧终究会有偃旗息鼓的一天,而项目的开发还有很漫长的路要走。好在,游戏科学看起来是个比较踏实的开发商,我们不妨静静地等待他们带来的好消息。 -
《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀
感觉开发团队很踏实。 昨天上午,《黑神话:悟空》的首次亮相让整个国内游戏圈震动了。 本来我担心用「震动国内游戏圈」这个说法会不会有点夸张,但看了一下各种数据之后,我觉得应该还行。 昨晚(8 月 20 日)十二点前我看了一眼本作 B 站官方频道上传的实机演示,播放量达到了 800 万,弹幕数量是 12.7 万条。到我今天(8 月 21 日)敲下这段文字的时候,播放量已经超过了 1000 万,弹幕数是 15.6 万条。这些数字还一直在涨,我估计大家看到这篇文章的时候,播放量可能会超过 1500 万吧。 据说这段演示已经成为 B 站单日播放量增长最快的视频,我也不知道是真是假。但可以确定的是,B 站上没有任何一个游戏实机演示播放量能超得过它。 你看,在这段演示出来之前,B 站「实机演示」关键词下播放量最高的是虚幻引擎 5 的演示,播放量也就 300 万水平,再往后就是 100 万水平的《赛博朋克2077》了。 而在油管上,这段实机演示也有很高的播放量。外媒 IGN 频道上传的播放量是最高的,撰稿时已经快 150 万了。《黑神话:悟空》自家也有官方油管频道,他们自己上传的演示播放量就少一些,但也有 38 万次播放。 这段演示的完成度是大家意料之外的高,也难免多数网友都一片沸腾,不约而同地为本作吹起了彩虹屁: 在知乎上,这款游戏也登上了热搜第一名: 海外的情况也差不多,油管上不少外国人对这个演示的反应也是比较夸张: 还有主动给外国人科普《西游记》设定的人: 社交媒体上同样如此。业内著名分析师 Daniel Ahmad 分享了这段演示,吸引到许多网友的关注,其中还包括索尼圣塔莫尼卡工作室的 Cory Barlog: 《尼尔》系列制作人横尾太郎也对这段演示给出了极高的评价:这演示好得要死。 推特上甚至已经有了粉丝运营的《黑神话:悟空》资讯号: 我不知道目前的状况是否在《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学的预想之中,但从本作制作人冯骥在微博的表态来看,他对大家的吹捧看待得十分谨慎。 他在微博中指出了这次演示的不足之处,并表示团队没有被赞到飘飘然,不会被「捧杀」。 在知乎「如何评价《黑神话:悟空》实机演示」的提问下,游戏科学的一众主创都分别表了态,我们可以从他们的回答中了解到一些信息。 据团队的运营总监透露,游戏科学目前有两个工作室,深圳工作室专注手游开发,杭州工作室则专注单机开发。他也透露,杭州团队目前只有 30 人不到,而一年前更是只有 13 人。从天眼查可以了解到,他们的杭州分公司是 2018 年成立的,参保人数确实只有 26 人。这意味着,我们昨天看到的演示可能是十几二十人花了两年左右制作出来的。 而从 CEO 兼制作人冯骥的回答来看,他看待游戏开发的态度比较踏实。他透露团队做事总是秉承「优先打动自己,再找市场交集」的原则,自己做的东西首先得是自己喜欢的、感兴趣的,才有可能做好,在做好的基础上再去找盈利空间。 此外他也对「体制导致做不出好东西」发表了自己的看法。他认为做不出好东西不应该第一时间埋怨体制,而应该先从自己的定位、态度和能力上找原因。 他们这些回答,并没能改变我对这款游戏的谨慎态度,但确实令我稍微乐观了一些。近期狂热的吹捧终究会有偃旗息鼓的一天,而项目的开发还有很漫长的路要走。好在,游戏科学看起来是个比较踏实的开发商,我们不妨静静地等待他们带来的好消息。