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《修饰痕》将于11月15日发售
中文日后更新。微软宣布,黑曜石工作室旗下叙事性新作《修饰痕》将于11月15日发售,登陆Xbox Series / Xbox One / PC平台,首发加入XGP,后续追加简中支持。玩家在游戏中将扮演一名艺术家,被卷入一系列跨越25年的谋杀案。玩家对当地居民做出的调查和审判将在之后几年的剧情中持续产生影响。 -
菲尔·斯宾塞:正在寻求收购亚洲工作室,鼓励第一方尝试新事物
再次提到了在亚洲地区扩充第一方。 今年将迎来新主机世代的开始,对于近年来收购大量工作室的微软也是关键的一年。Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞近期接受外媒采访时表示,微软仍在寻求收购,且鼓励第一方尝试新事物。 在被问到是否仍对收购工作室感兴趣时,斯宾塞说到: 我们一直保持开放状态。我喜欢我们收购来的新工作室能遍布世界各地。要是你看看亚洲,会发现我们在亚洲没有任何一家第一方工作室。我觉得这对我们是个机会。 我们已经从收购模式转向执行模式。我们现在有 15+ 个工作室正在制作游戏。这不是一个 logo 巡礼,或是‘看看这周又会把谁买了’,关键是这些工作室会开发出什么游戏。 我真的认为一个强大的、不断成长的第一方必定是我们战略中的一部分。我很想看到有新观点的叙事型工作室加入到我们的第一方阵容。 斯宾塞所说的 15+(15 plus)工作室应该是指,其中部分工作室通过招人成立了多个团队并行开发不同的项目,比单单 15 个工作室看上去实际要多不少。像黑曜石的新作《Grounded》和忍者理论的《嗜血边缘》都是工作室的另一个团队开发的,斯宾塞也谈到了它们。黑曜石的《Grounded》与工作室以往的游戏风格相当不同 这两部作品都是收购前就已经在开发的,我们在收购时就看到了它们。这挺像创意工作室会干的事。他们通常会组一个小团队去探索一些与众不同的东西。 忍者理论的那部很有趣。我第一次接触他们的作品是初代 Xbox 上的《混乱功夫》(Kung Fu Chaos)。《嗜血边缘》里我看到了它的影子。 斯宾塞对于这样的创意尝试心态很开放,他继续说: 让工作室有稳定资金,从而让他们可以尝试新东西,毫无疑问这是马特(马特·布缇,Xbox 第一方工作室主管)和他的团队的能力。你有了足够的工作室和稳定的运营业务,一家工作室每次实验的成败与否代价就没那么高了。我们应该冒些险。来源:Stevivor -
菲尔·斯宾塞:Xbox未来将注重RPG类型作品的开发
补足短板。 近日,菲尔·斯宾塞接受了 Xbox 官方媒体的采访。采访中他回答了一些网友提出来的问题。在回答其中一个问题时,他表示 Xbox 未来会更加关注 RPG 类型的游戏。 这名网友的问题是,“他觉得 Xbox 还欠缺什么类型的游戏?”斯宾塞回答道,一个让他感到自豪的是,RPG 能鼓舞人心。曾经他参与过的《翡翠帝国》《神鬼寓言》、初代《质量效应》等游戏的相关工作当中,深信 RPG 是某种非常重要的东西。虽然目前 FPS 和 TPS 游戏都非常流行,但像《天外世界》《废土》这种作品问世也是很好的事情。 “我觉得 RPG 是我们很需要关注的一个方面。我们想做得更多。” 在这两年收购工作室之前,Xbox 第一方最擅长做 RPG 的狮头工作室解散,使得长期第一方游戏类型较为单一,并不丰富。如今有了像黑曜石、inXile 这样的新工作室之后,未来我们应该会看到更多 Xbox 第一方的 RPG 作品。来源:YouTube -
黑曜石:不希望玩家拿《外部世界》去攻击贝塞斯达
他们只是想做款大家喜欢玩的游戏。 黑曜石工作室新作《外部世界》在去年一经公布就受到了非常多玩家的期待。因为失望于贝塞斯达的《辐射76》,有些玩家不免拿《外部世界》与《辐射76》进行对比,甚至以此抨击贝塞斯达和《辐射76》。不过黑曜石工作室似乎并不喜欢发生这种事,CEO Feargus Urquhart、《外部世界》联合导演Tim Cain和Leonard Boyarsky在接受媒体采访时直言对粉丝们攻击贝塞斯达游戏的行为并不开心。 因为当初《外部世界》的预告片中出现了“来自最初《辐射》的制作团队”、和“《辐射 新维加斯》的开发者”的宣传字眼,不少人把这个当做黑曜石对贝塞斯达的嘲讽,Urquhart表示并没有这回事,一个2015年就开始动工的游戏怎么能预料到2018年《辐射76》的负面评价呢?他对贝塞斯达完全没有恶意,自己也非常喜欢玩《辐射》系列,两家公司并不存在竞争关系。 我们享受做《辐射 新维加斯》的过程,大家也享受这款游戏,贝塞斯达只是把《辐射》这个品牌带向了一个不同的方向,这并没有对错可以讲。这是他们的选择,他们拥有《辐射》,能做他们想做的内容。不过在我们看来,还是有玩家喜欢老《辐射》的,这就是我们想在《外部世界》里带给玩家的。你知道吗?从可能购买这款游戏的玩家数量来看可能这是一个错误的(商业)决策……不过大家似乎很喜欢《辐射 新维加斯》,所以就尽我们所能给他们相似的体验。 Cain则表示很高兴许多玩家能激动于《外部世界》的公布,但不喜欢自己的游戏被拿去嘲讽另一款游戏,他只是想做一款玩家想玩的游戏,而不是说“我这游戏出来了,你们别玩其他游戏了”,Boyarsky补充道也许有玩家觉得这是某种商业策略,但实际上他们并没有这方面的想法。“做游戏非常辛苦,没人想做烂游戏。开发人员花了几年投入到一款游戏上,付出了精力,把自己所想的尽可能做到游戏里。人们(拿《外部世界》)比较别的公司、开发者们投入了心血的游戏,这感受并不好……我们很开心能做这款游戏,也希望大家喜欢它。”来源:Gameinformer -
一切由你抉择 黑曜石公布全新RPG《暴政》
《永恒之柱》的成功让我们重新认识了黑曜石,《暴政》是否会步其后尘成为又一款RPG神作? 颇具传奇色彩的黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)公布了他们的下一款RPG《暴政》(Tyranny),目前发售日和登陆平台都尚未确定。这一消息来自Paradox举办的新闻发布会,双方将再次展开合作,黑曜石专心做游戏,Paradox负责发行。 《暴政》的设定听上去十分吸引人,由领主凯洛斯(Kyros)率领的恶魔大军在战争中击败了人类,成为了大陆的主宰。“选择”将会是本作的最大主题,玩家将扮演凯洛斯的党羽,你可以行使领主授予的权力,去重建或是进一步毁灭这片满目疮痍的大地,你可以做善事提高人民的忠诚度,也可以用令人恐惧的暴政统治老百姓,在游戏的过程中,你将面对诸多直击人性或是道德底线的抉择时刻。如果这还不够,你甚至可以选择背叛凯洛斯与之为敌,当然,在做所有决定前,你最好都琢磨一下将要面对的后果。 目前游戏的官网已经开放,更多信息稍后将陆续放出。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《暴政》图集:null 黑曜石工作室的前身正是大名鼎鼎的黑岛工作室,也就是创造了《辐射》、《异域镇魂曲》、《博德之门》等系列的传奇开发商。2003年黑岛解散后,其部分成员组建了黑曜石工作室,并推出了《无冬之夜2》、《辐射:新维加斯》等脍炙人口的作品。 2015年发售的RPG《永恒之柱》成为了黑曜石成立以来最成功的作品之一,负责发行的Paradox也是功不可没,这无疑让人更加期待今次双方的再度联手。 -
黑曜石新作《修饰痕》将于发售后支持中文
可惜首发不支持。 黑曜石工作室确认,旗下叙事性新作《修饰痕》(Pentiment)将于正式发售后,追加支持简体中文。本作将于2022年11月登陆Xbox Series X|S,Xbox One与PC平台,发售首日加入XGP。玩家将扮演一名艺术家,被卷入一系列跨越25年的谋杀案。玩家对当地居民做出的调查和审判将在之后的几年中持续产生影响。 -
外媒爆料:黑曜石与《少数幸运儿》开发商正在为Xbox开发两款独占新作
细节很多的爆料,还有概念艺术。 似乎有两款微软 Xbox 独占的新作正在浮出水面。外媒 Windows Central 声称他们独家获悉了相关的情报,这两款作品分别来自黑曜石工作室和《少数幸运儿》开发商 Compulsion Games。 据报道,《天外世界》开发商黑曜石(Obsidian)正在开发一款名为「Pentiment」的新作。报道中还提及了来自 Gamesbeat 编辑杰夫 · 格拉布的爆料。报道称,这款新作是黑曜石内部的一款具有「独立」风格的作品,由操刀过《辐射 新维加斯》和《永恒之柱》的业界老兵乔希 · 索耶(Josh Sawyer)带领一支 12 人的小团队开发。 据介绍,作品标题「Pentiment」是一个绘画术语,指的是绘画中由于顶层的颜料随着时间推移变得透明,而逐渐显露出来的底层图像。游戏中,玩家将扮演一名 16 世纪的欧洲的调查员,揭开一桩可怕谋杀案背后的真相。 据悉,本作更像是一款叙事导向的 RPG 冒险,而不是战斗导向的作品。它借鉴了《极乐迪斯科》,并用到了索耶所擅长的分支叙事设计,玩家能够调查并对游戏中的角色提出指控,如果指控出错,将会导致一连串的后果。 该项目将是一款重对话的作品,玩家要在许多决定和反应选项中做选择。由于不同玩家的选择不同,各自的游戏体验也会各不相同。而据格拉布说,该项目在探索一些「实验性」的游戏元素,不过最终可能不会出现在正式版本里。据透露,这款作品计划在 2022 年推出。 而《少数幸运儿》开发商 Compulsion Games 开发中的这款新作目前项目代号为「午夜」,是一款背景设置在「黑暗和幻想的世界」的第三人称动作游戏,以魔法和大型幻想魔兽为特色。Windows Central 公开了一些早期概念美术: 据报道,这款作品以「成人礼」为主题,灵感源于美国南部地区。本作是个纯粹的单人游戏,据说在故事剧情方面很有看点,具有强烈的「南方哥特」氛围。 *编注:南方哥特(southern gothic)是美国文学中哥特小说的一个分支,多出现在美国南部。 -
黑曜石新作《Grounded》6月9日起提供免费试玩
作为夏季游戏节的阵容登场。黑曜石开发的全新动作冒险游戏《Grounded》即将于6月28日在Xbox和PC平台推出早期测试,为庆祝即将到来的夏季游戏节,官方宣布本作将于6月9日~14日期间提供免费试玩Demo,玩家可以在微软商店中加入“Xbox预览计划”或在Steam中下载试玩版进行抢先体验。 -
为了控制体量,黑曜石砍掉了《天外世界》许多主线剧情
甚至有一整个行星的故事被砍掉了。 黑曜石在加入微软第一方工作室群后,拿出来的第一款作品《天外世界》获得了很不错的评价,销量还突破了 200 万套,但不少玩家都认为本作流程偏短。在近期公开的一部纪录片中,本作总监博雅斯基(Leonard Boyarsky)透露,黑曜石团队为了控制游戏体量,不得不删减了不少内容,其中一些删减是「痛苦的决定」。 据了解,《天外世界》中原本有不少能够令一些角色性格更加鲜明的剧情,但最终团队都不得不将其砍掉了。博雅斯基说: 我们不得不砍掉过多的剧情。在整个项目的开发过程中,我们一直在做减法。最初我们考虑的就是个较小体量的作品,后来在项目推进过程中发现越做越大了,于是我们进行了几轮的削减。 对我来说,最后一轮削减是最痛苦的。因为我希望我们的角色能更有深度,我希望玩家能更深入地了解跟自己组队的人,与队友之间能多点化学反应。 此外,不少玩家认为《天外世界》的结局收尾太匆忙,博雅斯基表示这也与被砍掉的剧情有关。他透露,被砍掉的剧情本来是有助于让故事更自然地走向结局的,虽然「砍剧情」的决定很早就定下来了,所以故事不至于太脱节,但博雅斯基还是对没有在剧情过渡上下更多功夫而懊悔。 本作的另一位总监凯恩(Tim Cain)在纪录片里透露,黑曜石甚至砍掉了一整个行星的剧情,让泰拉 2 号星上的所有地区都有点突兀。不过凯恩态度很乐观,他认为如果「流程太短了」就是对《天外世界》最大的抱怨,玩家们都觉得还想要更多的内容,那肯定是好事。凯恩还补充说,从开发初期起,本作就计划做成一款「流程较短的游戏」,并通过多分支叙事选项鼓励玩家重复游玩。 而关于不得不不断砍剧情的原因,黑曜石团队也在纪录片里公开了。由于这是黑曜石首次使用虚幻引擎 4 制作游戏,对新工具的不熟悉导致了许多制作问题的出现,让团队无法以高效的方式去完成任务。迫于维持项目推进速度的压力,最后不得不对剧情一砍再砍。 《天外世界》目前在游戏时光获得了 564 位玩家的评分,平均分达到了 8.8 分。在今年,本作将推出 DLC 来拓展故事,此外也将在 6 月 5 日登陆 Switch,还没尝试的玩家可以考虑一下了。《天外世界》评测:跨过没谱,唤醒希望来源:GameSpot -
黑曜石新作《Grounded》6月28日登陆XGPU/Steam
多人游玩大概会挺欢乐? 微软在 Inside Xbox 直播节目上宣布,黑曜石宣布其生存冒险新作《Grounded》将于 2020 年 6 月 28 日登陆 Xbox Game Preview项目、Xbox Game Pass Ultimate 游戏阵容以及 Steam Early Access。 本作是黑曜石被微软收购后的首个项目,游戏中,玩家将从位于郊区的住宅后院醒来,并被缩小到只有蚂蚁大小。后院中充斥着不同类型的蚂蚁、飞虫以及蜘蛛,玩家需要通过在后院中收集资源,尝试在这个危险的环境中生存下来。 本作还支持多人游戏,玩家可以跟好友一起合力生存,在被缩小后面对充满威胁的世界。