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田畑端&稻叶敦志对谈:日本游戏业缺乏竞争,不够自由
白金的《神奇101》说不定也会有新的消息。 去年11月《最终幻想15》制作人田畑端宣布离职 Square Enix,并正式成立公司“JP GAMES”,这名年满48岁的游戏制作人目前正开始他的人生第二阶段。近日日媒 Fami 通邀请了田畑端和一名同样1971年(猪年)出生的游戏制作人稻叶敦志进行了一次对谈。左:稻叶敦志/右:田畑端 熟悉白金工作室旗下游戏的玩家应该对稻叶敦志也不陌生,这名在 SNK、卡普空都任过职的制作人曾参与过《逆转裁判》《大神》《红侠乔伊》等作品,目前他作为《猎天使魔女3》的制作人正在努力开发游戏中,他与田畑端两人就游戏业界现状和对未来的展望分享了自己的看法。 谈到最初步入游戏业界的契机,田畑端说自己当年讨厌看《会社四季报》这样很厚的就业指导杂志,于是就根据自己房间里那些自己喜欢的东西来挑选,给相关的公司投简历,比如泡面公司、电影发行公司、零食公司,还有就是,游戏公司,其中就有卡普空。但最后还是因为路途太远,他选择了最先得到内定资格的特库摩。 田畑端应聘特库摩时,最终的面试官是柿原彬人社长,柿原社长问他:「如果需求比供给高了会怎么样?」田畑端回答,会涨价。柿原社长大喝道:「错!会缺货!」说完,柿原社长揉了揉田畑端的肩,最后不知道怎么回事,他被录用了……田畑端到现在也不知道自己为啥会被录用。当时作为一个只知道电脑开关在哪的外行,他刚进公司后第一份工作是《足球小将5 霸者之挑战》的 Debug 作业。 稻叶敦志则是正儿八经的程序员出身,但在17岁时玩起了乐队,毕业后为了想进游戏公司アイレム而先去了其制造光驱的母公司 EIZO(ナナオ)面试,面试时说自己想做游戏而被骂“你这样无能的人可做不了游戏”,但最后还是可喜可贺地进了アイレム。 两位同样经历了游戏业界黎明期的制作人,现在都感受到了业界的变化,田畑端认为在过去不同公司之间竞争非常激烈,画面、容量的进化也非常迅速,而现在虽然游戏出的多,但那种互相比拼谁更先进的感觉没有了。稻叶敦志则认为游戏业界不“自由”了,大家开发作品都非常严肃。 关于人生后半段的展望,田畑端称 JP GAMES 将要以“拓展游戏的可能性”为目标,探索 AI 等技术,把「开放世界游戏之后的,未来的游戏的形态」作为目标。 稻叶敦志则表示,不管是自己,还是白金工作室,想做的事情有很多很多,感觉是做不完的。白金工作室是内容开发商,不管平台和市场怎么变化,他们会一直创作内容。在此基础上,稻叶敦志希望让白金工作室招牌更加响亮。今年,白金工作室的目标有:争取能让《神奇101》再次面世,「因为我们的神谷英树说这游戏世界上只有13个人玩过」,还有「我们在Switch上悄悄地发布了一个全新原创游戏」…… 事实上本次会谈本来还有一位1971年出生的制作人,光荣特库摩现任社长鲤沼久史,不过他因身体原因没能来到现场,期待这三位正值本命年的制作人能为我们带来更加出彩的游戏。鲤沼久史 更多采访内容,参见:Fami通【特別対談:田畑 端×稲葉 敦志】 -
《进击的巨人2》访谈:游戏内容将更加丰富
《进击的巨人2》将在动画第二季的基础上加入一部分原创剧情。 在 TGS 2017 开展期间中,我们采访了《进击的巨人2》的监督铃木英生先生和制作人鲤沼久史先生,询问了有关《进击的巨人2》的内容等一系列玩家所关心的问题。——在之前的情报中我们得知《进击的巨人2》的剧情将包含动画第二季的剧情,那么是不是会有一些剧情上的延展呢?比如原创剧情。 鲤沼先生表示,《进击的巨人》初代的结尾被很多玩家诟病,主要问题在于收尾过于草率,所以在二代的时候会着重注意这些问题。《进击的巨人》的剧情是动画第一季完整内容,再加上一部分原创剧情构成的,《进击的巨人2》也会和上一部一样,是动画第二季加上一些原创剧情。——《进击的巨人》初代虽然有很多可以使用的角色,但是玩起来会发现他们的动作几乎没有什么区别,在《进击的巨人2》中会对此进行调整么? 铃木先生表示,《进击的巨人2》将会加入更多可使用的角色,这些角色的性能也会更加个性化。但是《进击的巨人》毕竟和《真三国无双》这种作品有差别,并且如果动作区别太大的话不符合《进击的巨人》世界观,毕竟他们都是用立体机动装置的。——游玩过前作的玩家,能否在《进击的巨人2》中继承存档呢? 开发商正在考虑让玩家在《进击的巨人2》中读取前作的存档获得一些特典内容,但是仍然还是会从游戏的一开始进行游戏。——不少玩家表示《进击的巨人》初代游戏难度比较低,在二代中会有所改善么? 鲤沼先生透露,其实《进击的巨人》初代面向的群体并不是动作游戏玩家,更多的是作为粉丝向游戏推荐给《进击的巨人》动漫粉丝的,部分粉丝可能并不是特别擅长动作游戏,所以初代的难度相对其他游戏确实有些低。 在《进击的巨人2》中开发团队也会对游戏的难度进行一定的调整,让所有玩家都能玩的开心。——初代中立体机动装置在使用一段时间后新鲜感就过了,会有些枯燥。初代的任务重复感也比较强,这一点在二代中又怎样的调整呢? 铃木先生表示,《进击的巨人2》中任务将不会仅仅是单一的讨伐巨人,也会出现一些有趣的新类型任务。二代将对立体机动装置有更深层次的挖掘,会根据角色的不同而有各自的调整。二代中出现的巨人在 AI 方面也会给玩家造成一定的压力,各位还请期待之后的情报哦。 《进击的巨人2》将在10月24日解禁新一批情报,有兴趣的朋友不要错过。游戏将登陆 PS4/PSV/PC/Switch 平台,在海外地区还会登陆 Xbox One 平台,预计将于2018年发售。