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包含标签:“魂”系列 的文章
  • 《恶魔之魂 重制版》实机预告公开 动作流畅特效惊人
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    《恶魔之魂 重制版》实机预告公开 动作流畅特效惊人

    炫到难以置信。  在今天的 PS5 发布会上,索尼放出了《恶魔之魂 重制版》的最新实机演示,展示了流畅的动作和酷炫的特效,本作的摄像机视角也进行了很大的改动。视频地址  本作将登陆 PS5 平台。根据官方介绍本作将是 PS5 的首发游戏,即在 11 月 12 日推出。  (注:官方预告片此前表示本作还将登陆 PC 平台,但索尼随后撤下了这个预告,并表示是「登陆PC」的说法是一个错误。)
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 灵性防偷跑 ?《只狼》难倒一票偷跑玩家
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    灵性防偷跑 ?《只狼》难倒一票偷跑玩家

    以为自己优势很大,实际上......   说到偷跑,我相信很多人都会发出“诶不行不行”、“遵循游戏发售时间”的声音。但是平心而论,每个玩家对游戏的热爱,都让他们度日如年,时时刻刻不在想着,如何提前玩到游戏。  《只狼 影逝二度》绝对是近期热门的游戏。还有不到“3年”它就要解锁了,许多玩家翘首以盼,等待着这款游戏的解锁。然而在大约两天前,一位国外网友曝出了墨西哥游戏偷跑的消息。一些玩家在墨西哥首都的游戏店里发现了Xbox One版本的《只狼》游戏赫然在售。  虽然不知道该游戏盘是真是假,但是随后而来的大批国外偷跑直播,还是引起了各种直播平台不小的骚动。那些偷跑主播虽然提前拿到了游戏,却被游戏的高难度劝退,甚至有的人直到被封禁直播间,也没有成功玩到试玩版之后的部分。  国内贴吧就有网友表示,看了半天直播,结果主播连试玩的部分都还没打过去。  在国外论坛Reddit上,一位名为valhgarm的Reddit用户分享了自己游玩偷跑游戏的经历,并且回答了许多网友好奇的问题。valhgarm:朋友们,这游戏太难了!  在距离发帖的5个小时之前,他非常高兴自己拿到了《只狼》的PS4版偷跑游戏。然而这份快乐并没有持续多久。这5个小时立刻就变成了反复的死亡和跑路。 在他的描述中,在这5个小时的游戏里他仅仅击败了三名精英敌人以及一个有头有脸的BOSS。  在他的帖子里,他表示任何人都不用担心这部游戏难度太低或者游戏太普通,他的亲身体验就是《只狼》里的精英敌人让“魂系列”的黑骑士变得不值一提。  我花费了上百个小时在“魂系列”以及《血源诅咒》里,然而《只狼》完全是另外一个等级的游戏!  如果你有一位提前拿到游戏的朋友,那你肯定会问他一些关于游戏的问题对吧?  大家可以猜一下国外网友最关心的是什么内容,或者想一下你最想知道的游戏的哪一方面的信息,咱们在下方公布答案。  在回复中得到最多点赞的是关于“游戏时长”的回复。一些朋友调侃道valhgarm的5个小时游戏体验实际上就是游戏的全部,还有一些朋友分析从《恶魔之魂》开始,魂系列一直就保持着40个小时左右的游戏时长,《血源诅咒》也是如此。所以《只狼》的游戏时长应该会在这个水平。再加上它的难度更高,很有可能远远超过这个预期的游戏时间。  除了讨论游戏以外,还有许多Reddit网友调侃了一番《只狼》。  sir-finnby:“我能跳还有钩爪,这游戏还能让我受苦???搞笑呢不是!”  michel6079:受苦开始了......  Mook8998:......而且要死两次  kopecs:......我觉得我不只是要死两次O_O  6StringAddict:It\'s time toGIT GUD CASUL!(黑暗之魂梗,意思是你太弱了!)  《只狼》的偷跑事件并没有像此前其他的游戏那样引起玩家们的大量口诛笔伐,反而是因为这款游戏的高难度,导致了偷跑玩家并不能立刻就玩到足够剧透其他人的内容。这种“防偷跑”机制,难道都是在宫崎老贼的计算之中吗?
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 宫崎英高:《只狼》是全新游戏,不是「魂」系列作品
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    宫崎英高:《只狼》是全新游戏,不是「魂」系列作品

    《只狼》从最初就不是按照系列衍生或进化去设计的。   当玩家们看到 From Software 携新作《只狼》亮相 E3 时,相信有不少人都会把它看作一款「魂」系列的新作。但宫崎英高可不这样认为。  在接受采访时,宫崎英高表示《只狼》并不是作为魂或者血源系列的延续或者进化而设计的,它是一款从零开始,每个细节都是以全新理念打造的新游戏。当然,本作也不会让之前喜欢From Software 游戏的玩家们失望,它依然极具挑战性,粉丝们喜欢的核心体验依然健在。  从游戏目前游戏公布的演示中我们可以看到,《只狼》加入了许多此前从未有过的动作设计,比如钩爪等等。而根据部分外媒的试玩体验来看,游戏与魂系列的其他作品在关卡和战斗设计上确实有不少区别。  另外,很多玩家都注意到了,《只狼》这次加入了复活的机制,这样玩家就拥有了死亡两次的机会,这是否会让游戏难度下降呢?宫崎英高表示,这个机制的设计绝不是用来降低难度的,它的目的是辅助强化游戏战斗的基本结构与节奏,游戏本身的难度则是来自于死亡的威胁以及玩家从一而终的对死亡的恐惧感  关于《只狼》,本作目前已经确认将不包含多人游戏,游戏的大致背景故事也已经揭晓。游戏计划在2019年早期发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。目前游戏的 PS4 简繁中文版已确认同步推出。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《黑暗之魂》制作人宫崎英高计划开展“多个新企划”
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    《黑暗之魂》制作人宫崎英高计划开展“多个新企划”

    宫崎英高表示,《黑暗之魂3》将会是系列的转折点。他手上还有多个新企划意欲开战,看来未来几年大家还得继续“受苦”了。  “魂”系列和《血源诅咒》的崛起让我们重新认识了From Software,也令其缔造者宫崎英高一跃成为当今业界的一线制作人之一。近日在接受Gamespot采访时,宫崎英高表示《黑暗之魂3》是系列的“转折点”,而且会为新作铺平道路。  记者还向宫崎英高提出了一个具体的问题:你是否想过将黑暗之魂系列从奇幻题材延伸到别的题材,比如说科幻题材?  他回答道:“《黑暗之魂》是我毕生的心血,我在《黑暗之魂3》里提出的创意都是基于我的个人喜好。不过,《黑暗之魂3》的确是系列的转折点。”关于是否会将《黑暗之魂》的框架应用于科幻或者机甲题材的游戏里,他表示“肯定想在其中融入宫崎的风格”。  如今已升任公司总裁的宫崎表示,他还计划开展多个新企划,但并没有具体说明会是些什么游戏。  “我的确想干些新的事情,”他说,“我非常高兴大家对新作感兴趣。”  《黑暗之魂》系列总销量约为850万,这一数据并不包括《恶魔之魂》和《血源诅咒》。UPTEAM新闻组 夕立空
    猪猪游戏 2022-07-09
  • Bioware元老公布全新RPG 风格近似“魂”系列
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    Bioware元老公布全新RPG 风格近似“魂”系列

    这款名为《Mooncrest》的作品对应平台和发售时间目前都尚未确定。  由多位Bioware前雇员组建的新工作室KnightMayor公布了他们的原创RPG新作《Mooncrest》,这款作品从多处汲取了灵感,包括《星球大战旧共和国武士》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》和《黑暗之魂》。对应平台和发售时间目前都尚未确定。  《Mooncrest》将会采用双主角的设定(并且都是女性),新晋圣骑士Sera将和充满市井智慧的流浪汉Pirotase组队进行冒险。  战斗方面,本作会像FromSoftware的“魂”系列一样,将战术性融入紧张的实时战斗中。Sera可以根据战况切换使用长剑、钉头锤和战斧,Pirotase则会使用弓箭进行远程支援。  此外,游戏中还设置了不少谜题,并且会通过迷你游戏的方式来丰富游玩体验。  KnightMayor的核心成员此前分别参与过《质量效应》、《龙腾世纪》等多款一线RPG巨制,他们的目标是“缩短AAA工作室和独立工作室之间的差距”。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《Mooncrest》设定图集:null
    猪猪游戏 2022-07-08