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疑似《鬼泣V》海量情报泄露 或将在明年正式公布
这种程度的爆料,是否靠谱真的不好说啊。 11月29日10:50更新: 原爆料者近日再次更新了部分内容,提到了《鬼泣V》使用的是虚幻4引擎。游戏会优先登陆 PS4,随后再登陆 PC 平台。同时他还说不太可能再登陆更多其他游戏平台。 但还是要强调,目前这些消息仍旧是未经任何证实的传闻,大家还请理性看待。原文: 在海外游戏论坛 ResetEra 上,一位名为 Son of Sparda 的用户放出了大量与《鬼泣》系列新作相关的爆料。内容之多之详细令人咋舌。这位用户表示他原计划是在索尼的PSX和Capcom Cup两项活动结束后进行爆料的,但文件中的一些细节已经流出并接近原定的公布时间,所以他决定提前公布这些消息。 我们先来看看他所爆料的内容。首先,Capcom的制作人伊津野英昭此前公布的神秘游戏,就是《鬼泣》系列新作,而且是第五部正统续作。名称中采用罗马数字取代之前的阿拉伯数字,名为《Devil May Cry V》,即《鬼泣V》,类似《潜龙谍影V》。发布和产品方面这款游戏计划在Capcom的2019财年期间发售,即从2018年4月到2019年3月这个期间。原计划是在2018年11月发售,但这个日期有可能被推迟到2019年初。《鬼泣V》原计划在PSX上公布。从今年E3收到的反馈来看,索尼决定推迟发布计划,改到明年的E3发布会公布。所以今年不太可能有官方消息。游戏在发售前会有试玩版。游戏到目前为止已经开发了两年时间,直到发售那天应该会达到三年以上的开发周期。早期开发工作开始于2015年的《鬼泣4特别版》发售后不久。整个开发工作非常顺利,没有遇到什么阻碍。PlayStation平台会有某种形式的独占策略。索尼对该游戏的开发上有投资,具体程度不明。也许是PS4平台独占,主机平台独占或者是限时独占。预告片已经准备好一段时间了。首部预告片长度是1分50秒(日后可能添加新镜头做个加长版),内容基本集中在故事、角色和过场方面。游戏会是《鬼泣》系列最有野心的一部。游戏会包含历代最长的过场动画。《鬼泣4》过场动画制作精良制作团队方面团队成员来自以往的《鬼泣》和《龙之信条》团队。下村勇二回归,担任过场导演。他曾参与过《鬼泣3》《鬼泣4》和《猎天使魔女》的开发。但丁、尼禄、维吉尔的配音没变。翠西和蕾蒂的配音是否更变还未知。配乐由Onyay Pheori负责。角色和故事方面《鬼泣V》故事延续《鬼泣4》目前已知的可操作角色可能有三位,但丁一定可以操作,尼禄也许也可以操作。不算《鬼泣2》的话,本作的但丁是有史以来最不苟言笑的。游戏整体更偏向于他的内容。第三位可操作角色会“非常强力”。是否会在日后的续作中继续出现尚未可知。不确定维吉尔是否能够操作。维吉尔复活的具体情况尚不明朗。翠西会是一名重要角色,但不确定是否能够操作。维吉尔和尼禄见面时会确认关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子,这在《鬼泣》艺术设定集中有所提及)在关键故事节点上会进行角色切换。主要反派是“黑暗君主”(Prince of Darkness)(通常这个名称指代魔界帝王蒙德斯,但有可能是其他角色)。《鬼泣V》可能是“斯巴达之子”故事线的终结篇。《鬼泣4》的但丁还是挺风骚的游戏系统和内容方面新的锁定系统。主机版以60帧为目标帧数,与以往作品一致。关卡设计更趋于开放,但不会是开放世界或《魂》系列那种设计。非战斗状态下的移动会针对更加开放性的地图做优化。游戏体验会更加顺畅。开发团队的一个重要指标就是沉浸感。关卡中有会更类似于《猎天使魔女》那种凭借动作本身即可探索的方式,而不是QTE系统。目前看来,QTE在游戏中基本不存在。没有耐力槽。战斗时面对的敌人数量比以往作品都多。没有多人PVP模式,但会有一些网络元素。闪避系统重做,相比以往会更加流畅自如。镜头在大型战斗中会拉回。制作人对新的动态镜头系统非常自信。动画改善了以往僵硬的感觉。尤其强调布料模拟的效果(也许会改善穿模现象)。动作上也会更具活力更流畅。任务和评分系统与系列以往类似。会有任务/章节选择功能。Boss数量大幅增加。其中一个Boss在战斗中会在多个区域之间移动。但丁依旧拥有风格系统,敌人会根据不同风格做出一些不同的反应。本作的风格系统用起来更顺手。某些风格在对抗特定敌人时会更有效。比以往作品会拥有更多的环境互动。应该是与战斗系统有关。有某种程度的动态环境破坏和变化系统。这不是一款开放世界游戏。有一些想法来自于《龙之信条》。《鬼泣4 特别版》的同屏人数 以上就是爆料的所有内容,涵盖了游戏的多个方面。虽然爆料者表示如果消息有假,可以封掉自己的账号,但希望大家还是以传言的形式来看待这次爆料。 有关《鬼泣》新作正在开发中的消息,其实这段时间我们也都见了不少。先是去年3月尼禄和但丁的演员发了一张二人穿着动作捕捉服装的合照,被玩家解读为《鬼泣》新作正在制作中。之后《鬼泣》系列制作人伊津野英昭发推表示自己正在参与 Capcom 新作的开发,更引人猜测这款神秘作品就是《鬼泣》的正统续作。伊津野英昭在今年E3期间表示新作正在顺利开发中。 说不定,我们真的能玩上传说中的《鬼泣V》了?那真是等不及了。来源:resetera -
《鬼泣》监督:我们没有摸鱼 新作锐意开发中
下一个作品是《鬼泣5》吗? 《鬼泣》系列与《龙之信条》的监督伊津野英昭最近在个人推特上表示,虽然很遗憾无法在TGS 2017中展示任何东西,但新作品正在稳定开发中,敬请大家期待。伊津野英昭在今年的E3 2017之后也曾发表过类似推文。TGS后的推文E3后的推文 由于这部新作现在还没有公布任何消息,我们只能寄希望它能在索尼今年剩下的两次大型新闻发布会上公布,一次是将在10月举行的巴黎游戏周,一次是将在12月举行的PSX,这两次发布会都很适合发布《鬼泣5》或《龙之信条》系列的新作,在这之前,我们只有屏息等待。 距离《鬼泣》系列上一款游戏:由Ninja Theory开发的外传性质游戏《DmC鬼泣》的发售已有四年时间。我们很期待伊津野英昭在未来放出新作的更多消息,无论是《鬼泣》系列新作或是《龙之信条》新作,都很让人期待。来源:playstationlifestyle