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  • 任天堂:对于手游有3大目标,目前仍在试验期
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    任天堂:对于手游有3大目标,目前仍在试验期

    《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章 英雄》的首发热度都足够高了,但对任天堂来说,目标显然还会更高点。  上线刚满一周的《火焰纹章 英雄》无疑是玩家圈内近期最热门的游戏之一,如果把去年3月的《Miitomo》算在内的话,在这过去的一年中任天堂已经推出了3款手游。《时代周刊》近日对任天堂现任社长君岛达己进行了一次专访,期间就谈到了任天堂在手游方面的目标和成绩。君岛达己  君岛达己表示,任天堂在手游领域主要有3大目标,第一个就是将他们的那些IP和角色传播给更广大的人群。  “对我们来说,这(手游)是一个可以用来传播IP的强大工具,”君岛社长表示,“然后我们可以把他们带回任天堂的专属硬件,当然还有我们庞大的软件阵容。”  第二个目标更直接一点 —— 赚钱。  “第二点,我们希望手游本身能成为一根支柱,一根能够盈利的商业支柱,”君岛达己说道。  最后,君岛达己还希望通过手游让更多人关注到任天堂的其他产品和平台。在他们的设想中,当用户看到自己在手游中认识的角色将要登陆其他游戏设备时,自然会加以关注。任天堂将在全球三地兴建主题乐园,手游的传播力无疑将会为其带来更高人气  那么这些目标现在实现得如何呢?君岛分享了一组数字:《超级马里奥酷跑》在150个国家及地区上线了,目前下载量达到了7800万。任天堂的目标是有10%的人付费(10美元),现在达成了一半(5%以上,不到10%),其中排名前20的国家贡献了90%的收入。  在任天堂已经发布的3款手游中,《Miitomo》更像是一款纯社交应用,《超级马里奥酷跑》采用了买断制,而《火焰纹章 英雄》则是眼下最主流的“免费下载,道具氪金”。老任希望通过这些游戏来进行多种形式的试验,毕竟在手游领域他们还是初来乍到。  “通过这些试验,我们在手游这一领域已经赢得了信心,”君岛达己说道。《火焰纹章 英雄》首日营收290万美元,比Supercell的《皇室战争》高出一倍  虽然任天堂已经将《马里奥》和《火焰纹章》这样的重量级IP投放到了手游市场,但要评判他们在这个领域的表现,现在似乎还为时尚早。在任天堂出品的这几款手游中,你试了哪几款?感受又怎么样?Source Time
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 再破记录!《超级马里奥酷跑》四天下载量突破4000万
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    再破记录!《超级马里奥酷跑》四天下载量突破4000万

    昨天有数据统计机构说的前四天下载量约为2500万,看来还是太保守了…… 12.21更新:  任天堂官方宣布,《超级马里奥酷跑》四天全球下载量突破4000万,在全球140国家与地区App Store免费游戏下载榜排名第一……昨天有数据统计机构说的前四天下载量约为2500万,看来还是太保守了……原文:  根据移动应用市场调研公司Sensor Tower给出的数据,《超级马里奥酷跑》仅用了4天就达成了2500万次下载,继首日500万次下载之后,再次打破了之前由《精灵宝可梦GO》创下的记录。  从图片上可以看出,相比于《超级马里奥酷跑》的4天,《精灵宝可梦GO》用了11天才到达2500万次下载,多出了整整一周。而根据这一数据,Sensor Tower估算《超级马里奥酷跑》已经产出了2100万美元的营收。考虑到它是一款一次性购买没有后续内容和付费的游戏,这已经是一个非常可观的数字了。  此前SuperData大幅下调了《超级马里奥酷跑》的首月营收预期,从6000万美元大幅调整为1200-1500万美元。现在看来,他们还是低估了玩家们的热情。而昨天任天堂的股价因本作不会有后续内容而下跌,我们可以等待一下明天的走势又会如何。viaventurebeat
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 任天堂确认《超级马里奥酷跑》中没有DLC 股价继续下跌
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    任天堂确认《超级马里奥酷跑》中没有DLC 股价继续下跌

    任天堂的一位发言人报确认,他们的手游《超级马里奥酷跑》将不会提供后续的DLC。可能是受此影响,任天堂股价昨日继续下跌。   任天堂的一位发言人向华尔街日报确认,他们的手游《超级马里奥酷跑》将不会提供后续的DLC,可能是受此影响,任天堂昨天的股价继续下跌,收于每股24540日元。  根据这位发言人的说法,《超级马里奥酷跑》将没有免费或付费的DLC,这意味着你所购买的游戏就已经是它的最终形态。这一点在宫本茂在游戏发售前接受glixel的访谈时也有所提及(点击这里阅读访谈的完整中文翻译版本),他说他们选择以10美元销售完整的游戏就是为了让家长们可以放心地为孩子们购买它,而不用担心后续的消费。  任天堂的股价在上周五(12月16日)收于每股26405日元,昨日(12月19日,周一)开盘即跌至25015日元,最终收于24540日元,可能是这一消息影响了投资者对于《超级马里奥酷跑》营收能力的信心。此外,研究机构对游戏营收预期的下调也可能是因素之一。  从一个主机玩家的角度来说,我们已经有些习惯了游戏发售后的各种DLC,在掏钱的同时也期待着厂商更新一些良心的免费内容。手游玩家们多半也已经接受了免费游玩加课金的收费方式,有些玩家也在抱怨这游戏要10美元才能玩。而对于投资商而言,游戏若是不卖DLC或提供课金内容就必然会减少收入,这也是他们所不愿意看到的。  所以,当任天堂只是想要做到能让家长安心为孩子购买他们的手游,却面临着来自多方的疑虑和阻力。也许那个花一份钱就能玩到整个游戏时代已经真的一去不复返了。不仅是厂商的做法已经改变了,我们的思维方式也改变了。  最后,让我们来投个票吧:投票单选已结束你是支持一次性购买整个游戏还是免费游玩加课金内容?你是支持一次性购买整个游戏还是免费游玩加课金内容?一次性购买整个游戏534票(83.57%)免费游玩加课金20票(3.13%)都可以,无所谓85票(13.30%)
    猪猪游戏 2022-07-08