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    宫本茂最初并不喜欢《塞尔达传说 风之杖》的卡通林克形象

    青沼英二拖了很久才敢展示给宫本茂。  国外播主「DidYouKnowGaming?」近日更新了频道,介绍经典作品《塞尔达传说 风之杖》的一些趣闻。根据从旧杂志中挖掘出的采访内容,宫本茂最初并不喜欢《塞尔达传说 风之杖》的卡通美术风格,还要求团队进行修改。不过开发团队最终还是坚持了这种风格。  在日本杂志《Nintendo Dream》的采访中,《风之杖》团队的最初计划只是对《时之笛》和《梅祖拉的假面》的图形质量做简单提升,他们还以《时之笛》的风格制作了原型。然而,开发团队的一名成员设计了卡通林克之后,其他成员都爱上了它,由此确定了新的美术风格。《时之笛》中的林克  《塞尔达传说 风之杖》总监青沼英二在采访中说到,他不相信宫本茂会喜欢这个重新设计的作品,所以他尽可能拖了很久才给宫本茂看,宫本茂第一次看到这个作品时“简直要崩溃了”。  青沼英二回忆说:  如果我一开始就去和他谈,我想他会说:‘这怎么会是《塞尔达传说》?’宫本直到最后都不愿放弃现实版的美术风格。  到某个时间点,他不得不去做一次违心的演讲。那时候他对我说了一些话,像是‘你知道,现在改变方向去制作一款现实版《塞尔达传说》还不算太晚’这样的话。 《风之杖》中的林克  虽然卡通美术风格受到了顶头上司和一些玩家的反对,但《塞尔达传说 风之杖》还是采用了这种风格。因为一方面,当时的宫本茂认为在 NGC 上开发一款现实风格的《塞尔达传说》可能得花“十年”(decade)的时间;另一方面,开发团队的成员始终坚持己见。 《黄昏公主》中的林克  不过在《塞尔达传说 风之杖》之后,任天堂就在 2006 年 11 月推出了《塞尔达传说 黄昏公主》。该作的美术风格就更加贴近现实。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11