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《最后生还者》总监回归业界,还成立了新的工作室
做真正想做的。 在2017年从业界退休后,曾执导《最后生还者》第一部的布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)已经有 5 年没有涉足游戏领域了。但最近,他宣布了复出的消息,还要成立新的工作室Wildflower Interactive。视频链接 布鲁斯·斯特拉利在顽皮狗工作室工作了 18 年,曾作为联合总监参与《神秘海域 2》、《神秘海域 4》及《最后生还者》的制作。2017 年他从工作室离开,没有参与《最后生还者 第二部》的制作。《最后生还者》片尾制作人员名单中斯特拉利位列第一行 在回归视频中,斯特拉利说自己 2017 年离职时,还不确定自己会从继续待在游戏行业彻底离去,还是继续留下。他一直在思考关于“游戏”这种媒介的问题,他想着自己想做的是什么、应该做的是什么,这种想法一直萦绕在他心中。 顺着这种想法思考,他找到了一群朋友,找到一个点子,赋予其原型,成果令他激动。这终于促使他下定决心,“要做这个游戏”,他要认真地实践这个想法。 要做这个游戏,就要组建团队、组建公司,让一切“走上正轨”,而这得是“包容、平等、合作性,里面的人心很大,与希望得到专业性的成长一样,他们也希望得到作为「个人」的成长”的一个团队。这种团队文化将像他们制作游戏的方式一样,不断迭代,而他们已经在朝这个方向努力。布鲁斯·斯特拉利 官方网站中写道,工作室将专注于“小体量、由创意驱动、有着独特风格、发现游戏作为媒介的可能性”的游戏。并将工作室定位为“由小而开放的创作者团队组成,在工作之外也能有一个不错的生活”,这些人们“想要磨练自己的技艺,在过程中会有想说的,尊重他们自己的贡献,并成为这种了不起的媒介进化过程中的一部分”。 其中也透露,工作室已经得到支持以进一步发展,而他们将慢慢地、细心地完成手中的计划。 视频的最后,斯特拉利形容,这是一个他“从未有过的尝试”。目前,工作室正在招募专业人士,并计划在随后进行公开招募以填满所需人员。 目前 Wildflower Interactive 还未透露他们将要开发什么游戏项目。来源:DualShockers -
顽皮狗老兵Josh Scherr已宣布离职
就职时间长达 21 年。 顽皮狗老兵级员工 Josh Scherr 在推特宣布自己已于上周离职。 Josh Scherr 在顽皮狗工作室的就职时间长达 21 年,在此期间,他曾担任《神秘海域4:盗贼末路》合著编剧,《最后生还者 第二部》叙事设计师,《杰克》(Jak)系列首席电影动画师等职务。 我非常感谢你们给予我的的启发、支持和信任。谢谢你们容忍我的缺点,原谅我的错误,并给了我机会成长。 在个人推特中,他表达了自己对游戏事业的热爱,也感谢他的工作伙伴在 21 年间对他给予的帮助与包容。 同时,他提到自己会在未来玩到一款顽皮狗的新游戏,工作室正在酝酿一些“难以置信”的东西。该条推文的配图是一张《最后生还者 第二部》多人模式主视觉图,这张图片曾在夏日游戏节上被放出。来源:Twitter -
《最后生还者》《神秘海域》总监为什么离开顽皮狗?
开发3A游戏的压力果然很大。 2013年,《最后生还者》问世,Bruce Straley与Neil Druckmann两位开发者很快成为顽皮狗工作室最耀眼的明星。此后他们又共同投入到《神秘海域4》的开发中,进一步巩固了他们这对搭档的盛名。然而,Straley却在游戏发售后离开了效力18年的工作室,他表示这是他“职业生涯中最艰难的一个决定”,但并没有透露原因。而现在,他终于对当年的决定作出了解释。 近日,Straley在接受Kotaku采访时表示,他的离开归根于《神秘海域4》开发过程中的紧张与压力,这是他第一次感到完成一个项目更像是履行对团队和公司的义务,而非出于内心的激情。 “《神秘海域4》来了,而它带给我的感觉与为自己去做一件事的那种激情是不同的,在《神秘海域1/2》和《最后生还者》中,我有着自己想要不断延伸的游戏理念,而到《神秘海域4》时则更像是‘我该如何为团队与公司完成这项任务?’” 另一方面,Straley与Druckmann可用于开发《神秘海域4》的时间周期也相对较短,这进一步催化了Straley工作中的倦怠感。他们只有2年时间来完成这个游戏,相较之下,他们在2009年就启动了《最后生还者》的开发工作,与正式发行相隔4年。 “我们需要把这个游戏做出来,并且我们需要它成为一个优秀的作品,这样才能不负顽皮狗之名,” Straley表示,“事后看来,我更多地是为团队承担起这个角色而不是为我自己。两年时间,创造了这个‘野兽’,这成为了我从事过最艰难的项目。” 他还解释道,他的休假及之后的离职“与顽皮狗无关,与游戏也无关”。相反,在《神秘海域4》发售后,他的想法是“天啊,该休息一下了。现在是时候离开了。” Straley仍然没有透露他目前的工作,但他对继续他的创作过程表示兴奋。与此同时,他的老搭档Neil Druckmann,依然留在顽皮狗负责《最后生还者 第二幕》的开发工作。viagamespot -
前顽皮狗总监谈游戏人物性格和玩法冲突带来的「叙事失调」
也是慢慢发展过来的。 相信各位对《神秘海域》系列主角内森·德雷克并不陌生,但在他的精彩冒险故事背后却隐藏着一个玩家可能没注意到的问题,那就是德雷克的性格与他的行为是有冲突的。游戏中的他被塑造成一个正派的角色,但他在杀了数千人之后,对这一事实基本毫无反应,这一情况被称为「叙事失调」(Ludonarrative Dissonance), 前顽皮狗游戏总监 Bruce Straley 在领导《神秘海域2》开发时就注意到了这个问题,并在之后所领导的《最后生还者》中解决了这个问题。 Straley 在接受外媒采访的时候称,当时的德雷克的个性可没有现在这么丰富,游戏的设计是为了打造出一个有趣的核心机制去吸引玩家的注意力,玩家会面对来自大量敌人的攻击,在克服重重障碍后拿到了宝藏。而 2007 年行业里并没有现在的那么多的要求,甚至连「叙事失调」这个词都没听过。 在当时,大多数的射击游戏的主角都以沉默性格为主,并且将特征化降到最低。这么做的原因是为了让玩家将自己投射到这名角色身上,并且创造一个拥有自己声音和意志的角色,比如《半衰期》里的戈登·弗里曼,《光环》里的士官长以及《毁灭战士》里的毁灭战士等等。 但随着时间的推移,围绕着游戏叙述的要求也越来越高,更多细致入微的人物刻画的大门打开了。Straley 正在尝试用改变游戏世界规则的方式来解决这种矛盾。在这些规则中,暴力对于普通人来说并不陌生,这只是他们为了生存下去而必须去行使的事情。并且他们也拥有自己的价值观,受价值观的驱使或指导,这意味着他们有可能为了一瓶水和一双鞋杀了你,因为这意味着他们在这个虚拟的世界中又多幸存了一天。《最后生还者》也正是在这个理念下所诞生。 「叙事失调」是大多数以暴力为核心玩法机制否认游戏中常出现的问题。不过在最近几年,也出现了一些游戏尝试将暴力作为核心主题来解决这一问题,比如《特殊行动:一线生机》《德军总部2》《战神》,但围绕不同的核心机制去创造角色驱动的游戏仍然有巨大的潜力。 最后,Straley 认为小岛秀夫在《死亡搁浅》里的尝试为整个行业提供了新的思考方向。现在的独立游戏也是如此,一些独立游戏和 2A 游戏的体验非常棒,比如 Playdead 的《深入》这款作品。尽管如此,Straley 表示整个行业要迎来转变的话,还需要更多成功例子。毕竟当一个大公司推出新产品的时候,它需要满足财报和投资者们的期待和要求,因此会更多的依靠成熟和成功的经验与方案,而不是把希望寄托在完全的创新之上,这是行业转变最难的部分。 关于游戏人物性格与行为冲突的问题,你还可以阅读《当英雄被玩成了杀人狂:论游戏中的叙事失调》来源:GameSpot GamesIndustry -
索尼确认《古惑狼》版权仍属动视
索尼确认了古惑狼系列版权仍然在动视手中 顽皮狗工作室开发制作的《古惑狼》系列一直是PS时代的经典动作游戏。1996到1999年由顽皮狗开发,共4作,为索尼PS独占作品。其后也出过很多跨平台作品,由不同制作组开发,版权也跳了几个公司。包括环球、维旺迪、konami、SIERRA,而2008年至今属于动视。最近发售的顽皮狗工作室超级大作《神秘海域4》中出现了《古惑狼》的彩蛋也使玩家浮想联翩,索尼重新获得《古惑狼》系列版权的传闻也扩散开来。 而PlayStation的发行商&开发商关系部门的Adam Boyes在推特上否认了这一传闻,并且确认《古惑狼》版权仍然属于动视。 但是在2015年12月举办的「PlayStation Experience 2015」上,PlayStation的美国总裁Shawn Layden却身穿《古惑狼》的T恤登台。而且在2016年4月15日PlayStation的官方推特也投稿了一条《古惑狼》的图片,激起了粉丝们的各种猜想。 加上最近《神秘海域4》中所出现的彩蛋,不知道在马上要到来的E3上会不会给粉丝们带来什么惊喜。 -
顽皮狗正为「独立的多人动作游戏新作」招聘开发者
会是《最后生还者 第二部》的多人模式吗? 顽皮狗最近公布的招聘信息显示,他们正在开发工作室首款「独立的多人动作游戏新作」。从顽皮狗招聘用官推发布的信息可以看到,目前工作室正在招募多个不同岗位,从游戏设计、光照与视觉效果、程序到质保和 UI 都有需求。 官推发布的信息,以及顽皮狗联合总监 Vinit Agarwal 转发的推文都强调了「独立」(standalone)这一点,但目前官方尚未公开这款新作的具体信息。 外媒猜测,这款独立的多人新作可能会是《最后生还者 第二部》的多人模式。2019 年 9 月,顽皮狗官方曾发布公告称,游戏的多人模式规划太大,或将成为独立内容推出。而在《最后生还者 第二部》发售后,本作因剧情陷入巨大的争议,多人模式的宣传也因此搁置至今。 其实在更早的时候,顽皮狗也一直有为多人游戏项目招聘开发者,但从没有如此强调在做的是一款「独立新作」,或许这款神秘新作很快就会有消息公开了。来源:GamesRadar -
《漫威复仇者》创意总监离职,重回顽皮狗
会是做什么项目呢? 《漫威复仇者联盟》的编剧兼创意总监 Shaun Escayg 宣布,他已经离开 Crystal Dynamics,回到前雇主 Naughty Dog 工作。Naughty Dog 在这条推特下回复道:“为你的归来感到兴奋,期待着一起做很棒的东西。” 在 2018 年离开“狗窝”之前,Escayg 曾担任《最后生还者》和《神秘海域4》的电影过场动画师,及《神秘海域 失落遗产》的游戏总监和编剧。Escayg 还没有宣布将参与什么项目,从他的推特简介来看,还是做编剧和创意总监的工作。 《复仇者联盟》发售还不到一年,本作的销量并不理想,发售时有大量的 bug。离职后的 Escayg 回复该游戏的粉丝们,表示不用担心,游戏已经交到了可靠的人的手中。 至于 Escayg 重回顽皮狗是要开发什么“很棒的东西”,似乎有很多种可能。关于顽皮狗工作室的项目,曾传出过《最后生还者》重制版,未命名多人游戏等传闻。今年早些时候,Naughty Dog 放出了几十个新职位,为一个未公布的项目招募员工。根据工作室联合总裁 Neil Druckmann 的说法,工作室下一个项目可能是《最后生还者3》,也可能是完全新作,唯一不可能的是《神秘海域》新作。这个系列会交给其他工作室。来源:GameSpot -
《最后生还者》剧集或在游戏新作上市后开工
还得继续等了。 在一期电台节目中,HBO《最后生还者》剧集的编剧Craig Mazin 谈到了一些项目的进展情况,他透露剧集的制作计划在联合编剧Neil Druckmann 和顽皮狗工作室结束了游戏《最后生还者 第二幕》的工作之后再开始,而后者会于 5 月 29 日发售。 Mazin 表示他们不能在顽皮狗还在制作《最后生还者 第二幕》的时间就立刻开始剧集的制作工作,但他认为他们“很快”就能开始。另外 Mazin 也提到,他认为《最后生还者》的故事改编是需要长度才能做好的,“它是关于在长途旅程中建立关系的故事,所以它得是一部电视剧”。 目前 Neil Druckman 已经透露“艾莉、莱利、泰丝、马琳、玛利亚,以及一些其他角色”将会出现在真人剧集中。via DualSHOCKERS -
想玩《最后生还者 第二幕》?大概要等到2019年
《最后的生还者 第二幕》还没有进入全面开发的阶段。 在Game informer最近的一次视频采访中,顽皮狗的总裁Evan Wells谈到了大家都非常关注的《最后的生还者 第二幕》,但不幸的是是,我们还要很长时间才能等到它的正式发售。 Wells表示,《最后的生还者 第二幕》还没有进入全面开发的阶段,目前团队的工作重心还在《神秘海域 失落遗产》上。所以在2019年之前,都不要对《最后的生还者 第二幕》有太多想法了。《最后的生还者 第二幕》的故事是不久前才向Well是提出的,他表示这非常的不可思议 因此距离我们看到成品可能还要等上几年,但对于这样一个庞大的游戏计划来说,漫长的等待是值得的。不过令人好奇的是,如果《最后的生还者 第二幕》2019年发售了,它还会是PS4/PS4 Pro独占吗? 那个,PS5……来源:Gamepur -
前顽皮狗创意总监痛批3A游戏开发“毁人不倦”
前《神秘海域》系列的创意总监Amy Hennig表示,她在顽皮狗度过的10年里,每周平均要工作80个小时。 3A游戏,泛指那些高开发预算、高宣传投入并且以媒体高度评价为目标的游戏,也是玩家们最为津津乐道的话题之一。然而前《神秘海域》系列的创意总监,现供职于Visceral的业内老兵Amy Hennig却在最近做客一档电台节目的过程中,狠狠地批判了一番3A大作的开发状况,揭露了行业的“阴暗面”。 “我在顽皮狗度过的时光,大概有10年半吧,平均算下来,每周可能要工作80个小时,”Amy回忆道,“虽然偶尔也会休息,但我确实常常一周工作7天,每天工作12个小时。” Amy表示,在顽皮狗,并不是只有达到她这一级别的员工才会如此辛劳,周末加班对所有人来说都是常态。 “我的意思是,顽皮狗在这方面可以说是臭名昭著(notorious),而身为领导的话,当然要做得更多。”▲2014年,Amy Hennig离开了效力长达10年的顽皮狗 在回顾顽皮狗的生涯时,Amy说就算再给她一次机会,她也会做出相同的选择。但这段经历确实改变了她对于3A游戏研发过程的看法,考虑到其可能带来的负面影响,这(开发一款3A游戏)真的值得吗?Amy给出的回答是“我不这么认为”。 “他们有些人的孩子在成长的过程中都没怎么见过他们,”她说道,“我没有孩子,我自己选择了这样的事业,所以才能如此专注。当我做出牺牲时,是否影响到了我的家庭?是的,但主要影响的只是我自己,所以我能做出这样的决定。但看看其他人……我是说,我的健康状况每况愈下,我必须照顾好我自己。有些人就这么搞垮了自己,或者是在做完一款游戏后去做各种检查。还有些人因此离婚了。这一点都不OK,太不值了。” “这是我们的行业必须要解决的问题,然而现实却是问题正变得越来越严重……这是一场没有赢家的军备竞赛,真的是毁人不倦,”Amy补充道。▲Amy的新游戏将得到Motive工作室的支持,后者的掌门人恰好是另一位著名女性游戏人Jade Raymond 然而Amy Hennig虽然嘴上这么说,但她目前仍然坚守在3A游戏开发的第一线。在离开顽皮狗后,她加入了EA旗下的Visceral工作室,目前他们正在制作一款全新的《星球大战》游戏。Amy表示她现在正在寻找一条“合理、负责且合乎职业道德标准”的3A游戏开发之路。 “因为我们现在的做法并不正确,”Amy说道。 通过Amy Hennig的这一席话,我想大家都能切身体会到游戏开发的不易。那么,你有什么想说的吗?ViaGamespot