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青沼英二:TGA没想到能拿年度游戏,差点就提前走了
您不会以为《绝地求生》能拿奖吧…… 在今年的 The Game Awards 颁奖典礼上一举斩获年度最佳游戏、最佳游戏开发,最佳动作/冒险等三项大奖的《塞尔达传说 旷野之息》无疑是当晚的最大赢家。而在宣布获奖时,制作人青沼英二的激动与狂喜令人印象深刻。 近日,青沼先生在接受采访时回想起当时的情景,表示自己那时候真的没想到会拿年度游戏,都准备回家了。狂喜中的青沼英二 坐在颁奖典礼现场,看到海外的大作一个接一个出现,有一种不可名状的客场作战的感觉。想着日本的游戏果然很难得大奖吧,莫名其妙地自己先泄了气。后来,眼看活动就要结束了,我还对藤林(藤林秀麿,《塞尔达传说 荒野之息》监督)说“咱差不多该走了吧”。但就在我们掉以轻心的这一刻,年度游戏突然一下就公布了,当时脑袋一片空白。我兴奋地站起来拥抱藤林,但其实已经完全失去意识了。就是这样的状态下我站上了领奖台,喊出的第一句话就是“谢谢你!美国!”,还被吐槽说“你是初中生吗”(笑)。 据说,后来这句“谢谢你!美国!”成了开发团队用来取笑他的一个梗,青沼先生现在回想起来也觉得怪不好意思的。 “不过,那时真的就有那么开心啊”。青沼英二说。 而随着新作进入开发中,我们希望青沼英二先生,以及任天堂的下一个《塞尔达传说》依然能为我们带来这般惊喜和快乐。来源:FAMI通 -
青沼英二:开发人员游戏外的技能爱好可以更好融入游戏中
热爱游戏,更要热爱生活。 任天堂在今年 2019 E3 直面会上投下了一个重磅核弹:青沼英二将继续带领团队开发《塞尔达传说:旷野之息》的全新续作,这对玩家来说无疑是巨大的惊喜,不过你是否想过“旷野之息”团队里的都是一些怎样的开发者呢? 早在2017年,身为塞尔达传说系列创造者之一的宫本茂在接受纽约时报采访时曾表示,他在挑选团队开发人员时更多会注重应聘者的游戏外爱好和技能: 我正在逐步尝试让年轻一代完全主导游戏开发,我更多地会寻求一些本身不是游戏狂热爱好者的人担任开发者,对他们来说生活中不只有游戏,而是最好能有更多不同的爱好与技能。 这似乎听起来有些奇怪,如果一个开发者不太会玩游戏,那怎么做出好玩的游戏呢?但事实上这的确就是《塞尔达传说:旷野之息》团队招人的一个标准,青沼制作人在今年 E3 接受 IGN 采访时也提到: 我的观点与宫本茂非常接近,我们并不打算非得和擅长玩游戏的人合作,反而更想和那些喜欢爬山、潜水或者有其他技能的人一起,很可能这些技能就会融入到我们的游戏中。某潜水爱好者 回头想想《塞尔达传说:旷野之息》中爬山潜水要素确实均有体现,正是有着这些拥有各种一技之长的人聚在一起,海拉尔大陆才能如此真实有趣,随后青沼制作人还透露团队里的大家还会“被迫”学习其他人的技能,让大家的长处完美地融合在一起: 我在开发《塞尔达传说:旷野之息》时会确保整个团队的成员去玩它,让这款游戏足够完美地融入各种改变和创意,在开发完成后又会让团队所有人不断去打通游戏。 采访的最后,青沼制作人表示自己愿意与来自不同背景的人一起工作,有不同的经历是非常棒的,只不过如果应聘者能说日语就更好了。去吧,孩子来源:ign -
传言:任天堂有兴趣每年在Switch上推出一部《塞尔达》作品
如果是真的那可太好了。 大约一个星期以前,网上有消息称任天堂将把《塞尔达传说 天空之剑》移植到 Switch 上。在这之后外媒 Eurogamer 发新闻辟谣,称任天堂否认公司正在移植《塞尔达传说 天空之剑》。而在最近,Eurogamer 的同一新闻页面更新,其中加上了下面一句话: 就我们所知,任天堂有兴趣每年在 Switch 上发售一部塞尔达作品。 这么说来,2017年 Switch 上有《塞尔达传说 旷野之息》,2018年有《塞尔达无双 海拉尔全明星》。如果此传言是真的,就代表我们明年能够在 Switch 上看见《塞尔达传说》系列新作。想一想,这也太让人兴奋了吧!来源:Eurogamer -
任天堂永远不会公布《塞尔达传说 旷野之息》的时间线,因为那样就没意思了
“希望每个人用自己的方式,得到属于自己的答案”。 自从去年《塞尔达传说 旷野之息》发售后,就有无数的“塞学家”想要搞清楚游戏到底处在《塞尔达传说》系列的哪个时间点。今年8月份,任天堂公布了《塞尔达传说》系列的故事时间线,在其中我们惊奇地发现,《塞尔达传说 旷野之息》的时间线竟然被独立了出来。 在近日被翻译为英语版本的《塞尔达传说 旷野之息 创造英杰》原画集中,系列制作人青沼英二再次提到了《塞尔达传说 旷野之息》的时间线。他称官方不会将其置于系列的时间线中,原因是希望“人们能够从游戏提供的破碎的图像中享受自己发挥想象力去创造故事的乐趣”。一旦任天堂将游戏的时间线定下来,“这个故事就会变得确定,并将去除人们想象的空间,这就没意思了”。图为《塞尔达传说 旷野之息 创造英杰版》,亚马逊售价为99.99美元 下面是青沼英二在书中写下的话: 最后,我想向各位玩家传达我的一个理念:电子游戏,不仅仅是《塞尔达传说》系列,是可以走得很远的!我们收到了许多成年玩家的反馈,称他们在游玩《塞尔达传说 旷野之息》的时候体会到了那种在年轻的时候被电子游戏深深吸引的感觉。 我们带着回归初心的想法制作了这个游戏,而这些玩家的回复让我们觉得这条路是可行的。既然 Switch 有其便携性,我希望大家也可以用一种全新的方式深深地投入到游戏当中。 在最近出版的一本书《塞尔达传说 百科全书》中,我们把《塞尔达传说》系列的故事线整理了一下,讲述了各故事间的关联,但我们不打算对《塞尔达传说 旷野之息》做同样的事。原因是:在这个游戏中,我们看到了玩家们富有创造力地使用自己的方式去进行游玩,并感受到了童年时代的乐趣。 我们意识到了:人们很享受从我们提供的破碎的图像中想象这个故事的全貌的过程。一旦我们规定了游戏的时间点,这就变成了一个确定的故事,这将去除掉人们想象的空间,就没意思了。 我们希望,即便已经玩通了这个游戏,大家还是能够继续从对这个世界进行幻想中获得乐趣。所以这次,我们决定了不说清楚。我希望每个人都能用自己的方式,得到自己的答案。图为《塞尔达传说 创造英杰》,亚马逊售价为39.99美元来源:NintendoEverything -
藤林秀麿:思考《塞尔达传说》系列的传统,并颠覆它
传统嘛,就是用来颠覆的。 多年以前任天堂公布《塞尔达传说 荒野之息》的时候,制作人青沼英二着重考虑的方向,就是希望颠覆以往《塞尔达传说》系列的传统。任天堂最终决定这么做了,并推出了《塞尔达传说 荒野之息》这样一款和系列游戏都有所不同的作品。 在接受 GamesRadar 采访的时候,《塞尔达传说 荒野之息》的监督藤林秀麿谈到了关于游戏的开发内幕,以及重新思考《塞尔达传说》的传统等内容,藤林秀麿表示: 当我们不断重新思考《塞尔达传说》那些特别的内容时,就感觉‘我们为啥一定要循规蹈矩?’。之前我们都认为‘《塞尔达传说》的游戏一直以来就是这个样子的,所以我们也必须照着这个惯例做’,但是从玩家的角度来考虑,我们想给玩家更多的创作性、自由,以及思考。从这次游戏的开发中我们学到了很多东西,也因玩家们对我们做出的改变的反馈而开心。 《塞尔达传说 荒野之息》最多的时候有近300名员工同时参与开发工作。在开发工作进入尾声的时候,所有的开发人员全都在自己玩游戏,认真地玩。藤林秀麿表示,这样的方式比“测试、打磨”来的更有效果: 我认为最重要的是,开发人员能更直观的从游玩中发现,他们自己都做了哪些内容,以及他旁边的那个同事做了什么东西,并思考‘我还能做哪些东西,来让游戏这部分的内容变得更棒’。让每个开发人员知道他们的工作成果结合到一起会成为怎样的作品,这就是我认为为何我们的游戏会达到这种高质量的原因。 制作人青沼英二补充道,此前他曾担心这种大规模的员工测试游戏的活动会出现什么问题,不过最终事情进展得很顺利: 期初开始测试的时候我们以为,已经没有足够的时间来完成游戏了。但之后发现开发人员的积极性要比我们想的高的太多,所以我们必须把这件事做完。来源:NintendoEverything -
英国金摇杆奖结果公布 《黑暗之魂3》荣获年度游戏大奖
英国游戏大奖金摇杆奖结果一公布,《黑暗之魂3》荣获年度游戏大奖,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二获终身成就奖。 英国游戏产业大奖,金摇杆奖已在伦敦颁发。金摇杆奖的大部分奖项都是由玩家投票选出的,而本次金摇杆奖的玩家之选是—— 《黑暗之魂3》,获得年度游戏大奖。宫崎英高,《黑暗之魂3》监督 另一个重量级奖项,终生成就奖则颁发给了《塞尔达传说》系列制作人,青沼英二,实至名归。 以下是本次金摇杆奖的详细获奖情况:年度游戏大奖:《黑暗之魂3》年度任天堂游戏:《塞尔达传说 黄昏公主HD》年度 PS 游戏:《神秘海域4》年度 Xbox 游戏:《古墓丽影 崛起》年度 PC 游戏:《守望先锋》年度最佳掌机/手机游戏:《精灵宝可梦 GO》最佳游戏平台:Steam最佳原创游戏奖:《守望先锋》最佳故事叙述:《巫师3》最佳视效设计:《巫师3》最佳多人游戏:《守望先锋》最佳独立游戏:《防火员》最佳游戏音频奖:《辐射4》最佳竞技游戏:《守望先锋》年度创新游戏:《精灵宝可梦 GO》突破奖:《星露谷物语》年度游戏工作室:CD Projekt RED最佳游戏时刻:《守望先锋》最佳游戏角色饰演:Dough Cockle 饰《巫师3》杰洛特年度最期待游戏奖:《质量效应 仙女座》金摇杆名人堂:劳拉·克劳馥评审选择奖:《泰坦天降2》终身成就奖:青沼英二 -
青沼英二:在《塞尔达传说 旷野之息》续作中操作公主?这个想法很有趣
公主和林克的合作模式?听上去就很有意思! 在任天堂E3直面会的最后,《塞尔达传说 旷野之息》续作的亮相如同一颗引爆全场。虽然这段预告片并不长,但对玩家们而言,这已经足够激发各种猜想。比方说这次我们是否能在游戏中操作塞尔达公主?毕竟在预告片中,我们看到公主正和林克一同冒险。 IGN的记者在E3现场采访到了《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二,并向他提问道:新作中玩家是否能操作塞尔达?有没有可能引入双人合作模式。 对于,青沼英二熟练地打起了太极:“你这个想法很有意思啊。其实在《旷野之息》里,你也会看到塞尔达和林克经常一起行动。能联想到合作模式,我觉得非常有趣。”青沼英二 而在这之后,Kotaku的记者同样在采访中向青沼英二提出了类似的问题,当然,他依旧没有给出明确的答复。 “我知道(你们的想法)了,”青沼英二说道,“但我不会告诉你。”来源 IGN -
青沼英二:重制《织梦岛》是自己多年以来的心愿
“织梦岛”+“迷宫建造”,青沼表示自己圆梦了。 任天堂于2019年2月14日官方直面会上公布了“塞尔达”系列重制游戏《塞尔达传说 织梦岛》,这对不少玩家来说是一个意外的惊喜,但为什么是“织梦岛”而非其他作品的重制呢?青沼英二监督在近日一次采访中回答了粉丝们的疑问。 1993年,任天堂在 Game Boy 平台推出《塞尔达传说 织梦岛》原作时,青沼制作人还不曾参与到该系列的开发。重制这款游戏,以及制作一款带有“迷宫建造”系统的“塞尔达”作品一直是他的心愿。 带领“塞尔达”团队制作《塞尔达传说 织梦岛》重制版的过程中,青沼发现自己挂念的“迷宫建造”系统非常适合“织梦岛”。在类似《塞尔达传说 旷野之息》那样的 3D“塞尔达”中,让玩家自行搭建迷宫并不太容易,而“织梦岛”这样俯视角、房间规整的游戏,就很适合让玩家来动手改造。 《塞尔达传说 织梦岛》重制版的另一个特点是采用了类似“粘土”的清新风格,整个游戏像是一个精致的盆景,突出一个“可爱”。但青沼制作人说这个“可爱”并不是刻意为之的,而是因为这样做效果更好。 青沼制作人自己最喜欢的《塞尔达传说 织梦岛》角色,是来自“马力欧”宇宙的“汪汪”。“汪汪”在本作中非常有用,它会成为林克旅途上的好伙伴哦。来源:nintendoeverything