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  • 本周新游戏:你是喜欢情怀的索尼克还是3D的索尼克?
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    本周新游戏:你是喜欢情怀的索尼克还是3D的索尼克?

    多说无益,哪个好玩我玩哪个。  立秋果然是更热了,上海昨晚狂风暴雨,今天下午又是艳阳高照,不过好就好在我们还是可以在办公室里吹着空调玩游……工作,八月份已经过半,下旬开始大作轰炸就要开始,本周则是暴风雨之前的宁静。下周就可以玩《神秘海域》啦哈哈!  那么这周会发售哪些有趣的新游戏呢?  今年世嘉一共要推出两款《索尼克》游戏,除了 3D 的《索尼克 力量》,就是主打 2D 怀旧风格的《索尼克狂热》了,有玩家戏称这款游戏其实是索尼克的情怀作品。诚然,《索尼克狂热》的画面和风格都与最早的系列作品别无二致,但是作为《索尼克》25周年纪念作品,游戏自然不会完全照搬之前的作品,而是在部分关卡以《刺猬索尼克》《刺猬索尼克2》《索尼克CD》等经典作品为蓝本进行重构的基础上,又增加了一些全新设计的关卡,诚意十足。  《索尼克狂热》想要带给玩家的,是开发人员以及粉丝对于经典 2D 平台索尼克的热爱,即“狂热”,希望这种气氛能够通过游戏来表现出来。游戏将在明天登陆 PS4/Xbox One/Swtich 平台,PC 版延期发售,你选择购买哪个平台的版本呢?反正我是买 Switch 版的。  同样是明天,曾经开发了《光电战机》《死亡国度》《死亡机器》的芬兰游戏开发商Housemarque 的全新作品《物质衰竭》就要发售了。当然,还是经典的横版射击游戏,主角可以凭空创造出平台来跨过障碍或者阻拦敌人。  有一些玩家特别喜欢 Housemarque 的游戏,因为它们都有一种别样的美丽与爽快,游戏将推出官方中文版,预计于8月16日发售,想玩中文版的话不妨多等一天。  国产动作游戏《隐龙传 影踪》将于8月18日发售,本作是一款中国风武侠题材的横版动作游戏,游戏采用虚幻4引擎进行开发,使用3D建模的人物与场景。本作以中国古代唐朝作为历史背景,围绕失踪的密保和某个神秘组织展开故事,同时还加入了悬疑的元素,形成了自己独树一帜的风格。  更重要的是,这还是第一个发行实体版的 PS4 大陆游戏,不来一个支持一下么?  除了以上几款游戏之外,本周还有这些游戏即将发售:8月14日,星期一《星际争霸 重制版》StarCraft: Remastered — PC8月15日,星期二《混乱特工》Agents of Mayhem — Xbox One, PS4, PC3D MiniGolf — PS4Dark Mystery — PS4《城市 天际线》Cities: Skylines — PS4《物质衰竭》Matterfall — PS4《尼德霍格2》Nidhogg 2 — PS4, PCDefenders of Ekron — PS4, PCEliosi’s Hunt — PS4Night Trap 25th Anniversary — PS4, PCObserver — Xbox One, PS4, PC, Linux, Mac《索尼克狂热》Sonic Mania — Xbox One, PS4, Switch《突袭4》Sudden Strike 4 — PS4The Pillars of The Earth Book 1: From The Ashes — Xbox One, PS4, PC, Linux, Mac《巨魔与我》Troll And I — Switch《东京42》Tokyo 42 — PS4The Incredible Adventures of Van Helsing II — PS4Night Trap – 25th Anniversary Edition — PS4, PCParanormal Activity: The Lost Soul — PSVR《传说之下》Undertale — PS4, Vita8月16日,星期三Circuit Breakers — Xbox One《流放者柯南》Conan Exiles — Xbox One8月17日,星期四《原始旅程》Original Journey — PS4,Xbox One,PC《勇者斗恶龙10 完全版》ドラゴンクエストX オンライン — PS48月18日,星期五《极限脱出 零时困境》Zero Escape: Zero Time Dilemma — PS4《暴走甲虫》Thumper — Xbox One《隐龙传 影踪》 — PS4  往期回顾:本周新游戏:神奇男孩与薪火英雄王化身迪士尼护卫队本周新游戏:尼尔和狙击手开着马里奥赛车逃生本周新游戏:除了《掠食》和《汐》好像没啥游戏了本周新游戏:感谢卡普空拯救了这个栏目本周新游戏:不义联盟崛起 机甲狂潮来袭本周新游戏:玩玩PS4的《伊苏8》吧本周新游戏:为了和大力PK 我也买了《铁拳7》本周新游戏:赛车玩家的欢乐一周本周新游戏:金发小姐姐为你弹吉他本周新游戏:看你骨骼惊奇,定是个玩高达的奇才本周新游戏:玩《最终幻想12》时不要忘了《皮克敏》本周新游戏:国民级RPG游戏要发售了本周新游戏:和成步堂龙之介继续大逆转吧本周新游戏:操纵精神病姑娘探索北欧炼狱
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《隐龙传》制作人:中国游戏界愿意进步的一批人是独立游戏人, 而非“大厂”
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    《隐龙传》制作人:中国游戏界愿意进步的一批人是独立游戏人, 而非“大厂”

    作为一个独立游戏制作人,张翰荣说他们自己愿意迈出一步,更多地学习国外游戏制作的经验,未来他们的目标是做出一款真正3A级别的中国风游戏。  “你觉得这部《隐龙传》预告片的最大意义在哪儿?”  “更多的是给行业内一个信息:我们一个十几个人的小团队敢于做这样一个事情。”  说这句话的是《隐龙传》制作人张翰荣。在家庭游戏开发者大会之前,张翰荣花了整整两个星期的时间为《隐龙传》剪出一部故事预告片,所有的素材都来自游戏的去掉UI后的实机画面,这如今已是国外游戏厂商的普遍做法。然而在国内单机游戏上,大家的更惯用的做法是用CG画面做成一个宣传视频。无论是预告片本身还是其中的实机即时演算画面,《隐龙传》都显得有点特别。“在这一点上,我们要比国内的一些大厂更勇敢,”张翰荣说。  《隐龙传:影踪》是一款中国风武侠题材的横版动作游戏,游戏采用虚幻4引擎进行开发,使用3D建模的人物与场景。本作以中国古代唐朝作为历史背景,围绕失踪的秘宝和某个神秘组织展开故事,同时还加入了悬疑的元素。  第一次见到《隐龙传:影踪》是在今年7月微软在上海举办的ID@Xbox开发者开放日活动上。这是一个微软为展示ID@Xbox项目成果而向媒体开放的活动,作为游戏时光代表的我和大力参与了此次活动。当时我们看到一款3D横版的中国风动作游戏就立即被吸引到了。作为一个中国古拳法传人,大力一边试玩一边研究游戏招式的合理性,旁边一位面容清秀的小哥则主动上来介绍游戏的一些玩法,当大力吐槽游戏中的防反招式应该叫“爱国五星斩”,小哥表示这个名字倒是很有意思,他说,本来后来的版本要把这个动作去掉,如今感觉要保留了。这个小哥就是《隐龙传》制作人张翰荣。张翰荣与他的《隐龙传:影踪》  像很多人一样,张翰荣也从小就喜欢玩游戏,从最早的FC后来转到PC再到PS3和Xbox 360。而和很多人不一样的是,他曾经十分接近电子竞技职业领域,他在高中时打进了WCG CS项目的外围赛,后来在《魔兽世界》他和他团队所在的工会排到了全球前十。在大学毕业后,张翰荣加入了国内一家比较大的游戏公司做运营,然而对游戏的热爱最终让他离开并投身独立游戏的制作。随着国家对游戏机政策的开放以及Xbox One和PS4先后入华,张翰荣从手游转型,开始做一些“自己真正喜欢的游戏”。  张翰荣的美格方互动是一家在深圳的公司,游戏的开发团队只有十几个人,团队成员中有一些曾经是独立游戏人,而其他一些则有着为大公司开发游戏的经历。因为团队人数不多,所以大家除了做自己分内的事情之外,也经常会客串其他的角色,比如程序也可能参与策划,策划有点美术功底,美术则可能还会写代码,张翰荣说他自己除了写剧本做策划之外就还懂美术,会写代码,因为做了游戏预告片,又兼任了视频剪辑。  他们最初构想是要“复刻”那些给他们留下深刻印象的动作游戏。开发团队中有很多人是《鬼泣》《猎天使魔女》《忍者龙剑传》等经典动作游戏的爱好者,开发动作游戏是他们的情怀所在。而另一方面,张翰荣也认为动作元素如今成为了很多游戏的重要组成部分,先开发动作游戏其实也是积累和学习的过程。  《隐龙传》是个“根正苗红”的动作游戏,连招、防反、必杀、取消,一切动作有该有的元素全都包含其中,而在此之上,玩家还可以在游戏时中即时地切换武器,打出更多花样的连招。对于一般玩家来说,上手《隐龙传》并不困难,即便是新手也可以打出爽快的连招。而张翰荣说,对于动作游戏老玩家来说,他们肯定也会发现《隐龙传》的不同之处,“我们的游戏有着特殊的取消机制,比如主角的瞬闪可以强制取消连招,而不能取消技能释放,技能则可以在特定帧段取消连招。”  为了能够让团队接触到国际顶尖的研发技术,张翰荣选择了虚幻4作为《隐龙传》开发引擎,这能够为游戏带来更好视觉效果。而为了能够“复刻”一些经典的动作游戏,他们将《隐龙传》设定成了一款横版游戏,客观上这样能够减少一半的环境制作,也能够为团队节省一些成本。虽然是做成了横版,然而游戏中的一些设计却在经常提醒你这是一款3D建模的游戏,比如当主角进行防反和终结战斗时,游戏都会给出一个横向转动的特写镜头。《隐龙传》还提供了纵向探索的区域,而且在有些时候玩家还需要控制主角转向,这时候游戏会有一次视觉变换,玩家能够看到一些在原本角度看不到的东西。“这也算是我们在横版游戏的创新之处”,张翰荣说。  在《隐龙传》制作上,是张翰荣从很多他喜欢的游戏中得到了灵感。“切换武器是受到了《鬼泣DmC》的启发,镜头的运动上参考了《猎天使魔女》,视觉的变换是来自于《Fez》,一些难度上的设定借鉴了《黑暗之魂》,”另外《隐龙传》还在老派的港产电影中获取了些灵感,游戏中的敌人都会伴随着几个烫金大字的介绍。“另外在故事上……就完全是我开脑洞了。”颇具复古风格的出场方式  张翰荣自己本身很喜欢《狄仁杰》系列电影,喜欢唐代,他认为这个朝代是中国历史上最为强大的时期,唐朝的文化无论在东方还是西方都得到了认可,“所以为什么不把唐代作为我们游戏的背景呢?“所以基于这个时代背景,张翰荣大开脑洞,一个有关正义有关复仇的故事逐渐在他的脑海中成形、壮大,一直到后来这个故事变得让一个动作游戏都无法承载,于是他还开始写起了背景小说。这个小说目前在起点上连载,记述了游戏发生之前的一些故事。  无论是从开发团队规模、开发成本还是团队成员的开发经历,《隐龙传》都是一款不折不扣的独立游戏,张翰荣自己也十分看重独立游戏所特有的“独立精神”。他认为独立游戏并不一定是代表这特立独行或者故意显得与众不同,“独立游戏是那些更愿意往前迈出一步的作品。”  在他看来,国内的一些游戏大厂近些年来并没能为国产游戏带来应该有的创新,“《仙剑》这么多年一直跳不出‘弹框式字幕’的剧情表现方式,而且过场中只有少数语音,连动作特写都没有。这种过场方式看起来很无趣,而且跟国外的游戏已经脱节了。”  同时他也看出其的症结所在。“国内PC游戏定价一直比主机游戏低很多,这样的售价也很大程度上制约了国内游戏大厂。”在他看来,这样的售价加上仅仅在国内发行的销量,这些所能带给厂商的收入有限,厂商要想能够在一款游戏上赚到钱就必须要压缩成本。国内的传统游戏厂商一般团队规模动辄上百人,本身就需要很大的人力成本,这样分配在研发上的成本就会少了很多。“这就是这些年一些国产游戏一直在‘换皮’的原因。”  张翰荣直言,如果他们也是商业团队,或许他们也会如此地保守,然而如今独立游戏却能够摆脱这种商业模式,敢于在技术上作出一些突破。《隐龙传》中的过场动画完全采用了即时演算。为了实现头发的飘动,他们自己甚至还开发了一个类似于《古墓丽影》中的“海飞丝\"技术TressFX的功能。事实上,张翰荣还透露,《隐龙传》的制作流程学习了许多国外主机游戏的制作方式,同时他们也根据小团队的规模进行了改进和优化。《隐龙传》团队开发的头发飘动技术  “中国(游戏界)愿意进步的一批人反而是独立游戏人, 而不是国内一些大的游戏公司。”张翰荣说。  据这位制作人介绍,到目前为止《隐龙传:影踪》的研发内容基本都已完成,目前他们所要做的工作,就是根据反馈进一步打磨作品。游戏将会在明年上半年登陆Xbox One和PS4。张翰荣说《隐龙传:影踪》将不仅仅会登陆国服商店,而之后他们也会发布PC版。  最后还是和张翰荣聊回了《隐龙传》的题材。对于很多经历过国产单机游戏辉煌时期的玩家来说,中国风与武侠的题材对他们并不陌生。《仙剑奇侠转》《金庸群侠转》《轩辕剑》《剑侠情缘》《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》……这些名字是一代人的美好回忆。然而随着国产单机游戏的没落,这类题材的游戏也随之逐渐销声匿迹。后来偶尔浮现出来的一两款作品却总要打着“情怀”与“感动”的招牌。  近年来,在国内逐渐成熟的独立游戏领域,中国风反而成为了一个大家都不那么愿意碰的题材。张翰荣说,原因在于这种题材的市场仅限于国内,一款中国风的游戏很难受到国外玩家的青睐。不过《隐龙传》还是选择了这样一个看起来吃力不讨好的题材。归根到底,很多玩家,包括他自己,都还是有一份中国风游戏的情节在。  “中国玩家们心底所期待的,或许是一款真正意义上的3A级中国风游戏,”张翰荣说,“当然现在我们还做不到,不过这就我们未来努力的方向。”  张翰荣给这款作品起名叫《隐龙传:影踪》,也是希望他们能够将《隐龙传》作为一个系列继续做下去,或许在未来的某一天,他们能做出一款真正意义上的3A级别中国风游戏。  在此次采访的不久之前,发生了独立游戏《艾希》被国内某网站盗版的事情,张翰荣说他当时在微博和朋友圈上各种转发文章,表达自己对于这家传播盗版的网站的愤慨。  盗版是否有利于游戏传播?大家的观点可能不尽相同,然而对于像张翰荣这样的独立开发者来说,他们可能不会认同。对他们而言,盗版是免费的,这不能够给开发团队带来任何收益,盗版的传播可能就意味着开发团队最后无法收回成本,最后导致可能他们就无法开发下一款游戏。而中国的一些游戏往往就是被这样的恶性循环所扼杀的。  他说:“所以即便盗版促进了游戏的传播,它也无法解决独立团队的生存问题。我个人是完全反对盗版的,无论是国内游戏还是国外游戏的盗版,都不应该被传播,因为这会恶化整个环境。”题图by 阮佳
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 首款国产PS4实体游戏《隐龙传:影踪》开启众筹
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    首款国产PS4实体游戏《隐龙传:影踪》开启众筹

    回馈包括主题桌垫、主题T恤、原画集等等……   之前我们曾经报道过,《隐龙传:影踪》可能是首部推出实体版的国产主机游戏,并且在今年四月份登陆了摩点网。而就在几天前,本作正式开启众筹。  本次众筹目标金额为52000元,支持档位从无偿至80000元豪华大礼包不等。支持更多的金额则可以拿到T恤、原画集、主题桌垫等等……  目前看来本作众筹成功不会有太大难度,其中68元档位相当于提前购买本作的Steam版,有兴趣的玩家可以考虑。(《隐龙传:影踪》幕后制作视频)  《隐龙传:影踪》是一款中国风武侠题材的横版动作游戏,游戏采用虚幻4引擎进行开发,使用3D建模的人物与场景。本作已确定于8月率先登陆 PS4 平台,售价19.99美元。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 这或许是首款推出实体版的国产主机游戏
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    这或许是首款推出实体版的国产主机游戏

    国产动作游戏《隐龙传:影踪》公布会推出PS4实体版。  今天下午在北京举办的“核聚变”活动上,游戏发行商Gamepoch星游纪与开发商美格方互动互动宣布,国产动作游戏《隐龙传:影踪》的PS4版将会推出实体版。  将于今年夏天发售的《隐龙传:影踪》除了会登陆PlayStation Store国行商店之外,也会发行实体版本。实体版游戏中将会附赠一本游戏的概念设定集,一份游戏原声音乐集,以及一个PS4独占武器DLC。  自PlayStation和Xbox正式入华以来,已有多款国产游戏登陆了PSN和Xbox Live国服数字商店,然而它们都没有推出实体版本。如无意外,《隐龙传:影踪》将会是首个发行实体版的PS4国行主机游戏。  Gamepoch星游纪在现场表示,《隐龙传:影踪》已在线下渠道开放了预定,实体版的预定数量已经超过了5000套。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《隐龙传》制作人张翰荣:动作游戏会走向不同的分支
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    《隐龙传》制作人张翰荣:动作游戏会走向不同的分支

    在ChinaJoy 2016上,《隐龙传:影踪》的制作人张翰荣接受了我们和国内其他媒体的采访。  《隐龙传:影踪》是一款中国风武侠题材的横版动作游戏,游戏采用虚幻4引擎进行开发,使用3D建模的人物与场景。本作以中国古代唐朝作为历史背景,围绕失踪的秘宝和某个神秘组织展开故事,同时还加入了悬疑的元素,形成了自己独树一帜的风格。此前我们在ID@Xbox开发者开放日活动上就体验到这款出色国产独立游戏,并通过今年CJ你应该试试这两款ID@Xbox独立游戏安利了《隐龙传:影踪》。在ChinaJoy 2016上,这款游戏的制作人张翰荣接受了我们和国内其他媒体的采访。  张翰荣介绍说《隐龙传:影踪》是从2014年11月立项开始制作的,之前团队的规模只有10个人,到今年才扩展到了15个人。但所幸大家都是对独立游戏感兴趣的一群人,他们当中有不少人自己偶尔会开发一些自己的作品。  在去年的ChinaJoy上他们就已经给玩家们提供了《隐龙传:影踪》比较早期的试玩版,通过听取玩家的反馈,他们不断地加强游戏本身,增加更多的技能与特效,并且不断的推翻之前的想法,最终有了如今的《隐龙传:影踪》。  这位制作人确认,游戏的制作将会在今年底全部完成,游戏将会在明年推出。本作会登陆Xbox One、PS4、PC以及战斧F1。笔者还特意向制作人确认了一下,PC平台上他们会登陆Win 10商店以及Steam。在试玩中我们看到游戏的界面中很多地方都是显示英文,所以询问了本作是否会在海外发行,张翰荣也给出了肯定的回答。  据制作人介绍,《隐龙传:影踪》的正式版的总共会有五个大章,每章会有2至3关,总共的流程长度在3-4个小时左右,然而动作游戏的流程同时也取决于玩家的熟练程度,如果对此类型不太熟悉的新手则可能会花上7、8个小时或者更久。张翰荣说他们对于《隐龙传》难度的设定是“较难,但不会像《黑魂》那么难”。游戏中提供了一般的杂兵让玩家可以比较轻松地打出多连击,获得爽快感,但同时还会有精英敌人以及boss,他们的攻击欲望会很强,新手碰上会遇到一些麻烦。  张翰荣表示,之所以他们会选择使用虚幻4引擎制作一款3D建模的动作游戏,是因为他们希望为游戏加入镜头的变化,让游戏更具观赏性,与此同时3D建模也方便游戏呈现更好的过场动画。在试玩中,我们的确体验到了他所说的这两点,尤其是在镜头变化上:在你使出闪避反击技能或者在击败当前的最后一个敌人的瞬间,游戏的时间会突然变慢,镜头会横向旋转并拉近,这种极具表现力镜头的确是2D的游戏所不能够做到的。  虽然是3D建模,然而这款游戏并非像《鬼泣》那样是镜头能够自由移动的全3D动作游戏,而依然是横版卷轴游戏。制作人坦言这是处于制作成本的考虑。张翰荣说:“做横版的话,虽然我们也是3D,但我们只需要做一半的(场景)工作,也就是摄像机正对方向的场景。这是项目初期立项时对工作量的一个想法吧。”不过他们已经开始在本作推出后继续制作《隐龙传》的后续作品,并将其做成一款“360度全3D动作游戏”。  曾经动作游戏是游戏的主流,曾经我们有《猎天使魔女》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》、《合金装备崛起》等等,而如今这些游戏却变得越来越少了,即便是《战神》时隔几年之后再次与我们相见,它也已然变了模样,有人觉得如今动作游戏已经没落了。而反倒是在独立游戏界,这些年我们见到了很多动作游戏有,前有《雨血》,后有《隐龙传》以及我们刚刚报道的《Lost Soul Aside》。  对此情况,张翰荣觉得动作游戏还是有市场的,并且他认为最终动作游戏会走向不同分支,他说:“有人说《黑魂》是动作游戏的最终形态……这也是我自己也在想的一个问题。像《鬼泣》和《黑魂》就是完全两个感觉:《鬼泣》打起来会非常的爽快,连招非常快速,会非常的华丽,但是《黑魂》你是没有办法用《鬼泣》的思路去打的。其实动作游戏,演变到后面我觉得会有不同的分支,会有一些比较无脑的,最‘极限’的无脑可能会像《真·三国无双》,而另外一个分支就会像《黑魂》这种,需要你先躲避,再抽空进行攻击的这种动作游戏。所以说动作游戏这个大的分类会细分成不同的方向,但是整体分类上的玩家受众还是非常多的。”
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 今年CJ你应该试试这两款ID@Xbox独立游戏
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    今年CJ你应该试试这两款ID@Xbox独立游戏

    在微软中国举办的ID@Xbox开发者开放日活动上,我们见到了很多国内的优秀独立游戏作品,其中有两款很值得推荐大家。   2016的China Joy游戏展将在明天正式开始,在此前夕也正是各个游戏厂商公布以及展示其游戏作品的良好时机。7月26日,微软中国在紫竹科技园举行“ID@Xbox开发者开放日”活动,邀请了国内许多著名独立游戏开发者以及媒体借此机会进行交流,并展示了ID@Xbox项目在中国的成果。游戏时光有幸作为受邀媒体参与了本次活动。  ID@Xbox为微软推出的旨在帮助全球独立游戏开发者在Xbox One以及Windows 10平台上发行游戏的一项计划。ID@Xbox开发者开放日提供了进入这一项目的部分国产优秀独立游戏的试玩机会,其中有我们在Indie Play独立游戏推荐中介绍过的《蜡烛人》、《Rescue Triangle》和《失落的城堡》,以及我们经常报道或者常常出现在各个展会上的游戏如《鲤》和《你的玩具》,然而也有着一些我们此前没有见过但同样优秀的作品,就比如接下来我们要为你介绍的这两款游戏。你绝对不会相信这是一个学生作品:《重初始化》  《重初始化》的名字显得有些拗口,笔者第一次看到这个名字的时候还特意读了两遍。据这款游戏的开发者Jeff说:“之所以叫这个名字,第一是因为,这个游戏的主人公是一个机器人,一旦死亡,它重生的时候就会进行重初始化,之前的记忆就失去了。第二个原因是我在做这个游戏的时候,好几次推倒了重新来过。”  Jeff是刚刚离开大学校园的应届毕业生,此前他就读于东北大学数字媒体技术专业。和很多刚刚毕业的同学不一样,他利用自己大四一年的时间制作出了一款品质极佳的游戏。  《重初始化》是一款3D建模的横版平台动作射击游戏,主角是个几乎无所不能的小人:他既能二段跳又能够冲刺,既能够用刀近战又能够远程扫射,不仅可以翻滚还能够墙跳(蹬住墙壁向上跳),除此之外,他居然还可以用刀挡掉敌人的子弹。  而所有的这些,全都是建立在十分流畅的游戏体验上的。所有动作响应都十分的灵敏:在远程的时候你可以选择果断突突突,然后子弹来袭立即改为近战用刀挡掉,紧接着又是一个二段跳接一个空中冲刺,又是一个墙跳接另一个墙跳,这中间的过程可谓如行云流水般。由此带来了超乎想象的速度感和爽快感。  另外值得一提的是《重初始化》的画面风格十分有辨识度,它有些类似《Besiege》,画面干净而简洁,然而又不缺乏细节。游戏的角色建模以及爆炸效果都相当不错,光影也十分出色,真的难以想象这是一名大四学生一年内做出的作品。左手右手一个超帅的慢动作:《隐龙传:影踪》  中国风的武侠游戏一度风靡国内的游戏市场,在那个时候我们不仅能够见到传统“大IP”国产“三剑”(《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列和《剑侠情缘》系列)争奇斗艳,也有着像《秦殇》、《刀剑封魔录》这种品质极高的原创作品来百家争鸣。然而近年来随着国内单机游戏市场的衰落,这一类型反而变得小众起来。  由十个人的开发团队制作的《隐龙传:影踪》正是这样一款“小众”的武侠题材游戏,而且还是一款横版动作游戏。说到这个游戏类型,也许你会想到很多给予你美好记忆的经典动作游戏,然而这却并不是一个容易做好的类型。因为它需要在系统、机制、音效、以及技能设定等方方面面都做好,才能最终让游戏呈现给玩家时,有一个能够符合大家预期的“手感”。  毫无疑问,《隐龙传:影踪》绝对是一款能够符合大家对于动作游戏预期的游戏。丰富的连击招式以及不算苛刻的上手难度要求,玩家几乎只要一拿起手柄就能够立即获得游戏带来的爽快体验。无论是连续的轻攻击还是重攻击衔接轻攻击的招式,游戏中主角的动作都没有丝毫拖泥带水,即便如笔者这种“动作游戏小苦手”也能够轻易地打出上双的连击数。  在不断打出连击之后,玩家能够因此而获得“杀意”,累计一定数量之后,你就可以通过RT+X/Y/B使用三种截然不同的必杀技,每个必杀技都会有特殊的、而且是完全即时演算的动画特效。其中一个必杀技因为其能够在屏幕中央划出一个完整五角星,被大力戏称为“爱国五星斩”。然而制作人张翰荣苦笑着说,这个“爱国五星斩”此前已经被人吐槽过了,之后的版本估计已经不会那么像五角星了。真是有些遗憾呢。  除了必杀技之外,主角还有很多特殊能力,比如摁住LT加轻攻击或重攻击能够使出飞刀技能,而且飞刀连续使用也是有连招的。另外游戏中,你还能够使用绳索,使出类似于《鬼泣DmC》中但丁使用绳索将自己拉向空中的敌人的一招。游戏的开发者告诉我们,在后续的关卡中,主角还能够像《恶魔城》那样利用绳索攀上房檐飞檐走壁。  另外值得称道的一点是,在一场战斗结束的最后一击时,游戏的时间会突然减慢,然后镜头侧向旋转移动给出一个特写的画面,这时候简直是24K——纯帅。  得益于开发者对虚幻4的熟练使用,以及游戏出色的美术设计,《隐龙传:影踪》为我们勾勒出一幅精美的盛唐画卷。在我们的体验关卡中,游戏有着极富生活气息的勾栏瓦肆,又有着宏大壮丽的白马寺。游戏在角色的形象设计上同样注重细节,无论是主角的武器与配饰,还是boss的面具与服装,都能看出制作组的用心。在材质与建模上,《隐龙传:影踪》虽尚难以与国外的3A级作品比肩,但看到这款游戏的时候你绝对不会把它和“独立游戏”联系到一起。  在ID@Xbox开发者开放日的结束前,《蜡烛人》的制作人高鸣被问到如何看待独立游戏的未来,他表示,就如同有人爱看好莱坞电影,有人爱看文艺片,这二者不能相互取代,所以3A大作与独立游戏也会是这样的共生关系,独立游戏给予了你另外一种选择。  所以如果你已经觉得很多游戏千篇一律,为什么不给独立游戏一个机会呢。ChinaJoy在即,不如就去试试我们推荐的几款独立游戏吧。
    猪猪游戏 2022-07-08