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大起大落之后,《隐形守护者》的开发商可能要解散了
真心希望它们最终能留下来。 《隐形守护者》开发商 NewOneStudio 可能要解散了。 在3月7日官方的公告中,工作室表示因为游戏获得「褒贬不一」的评价,与投资方的预期相差太多,虽然不甘心,但这确实将会是他们最后一款作品了。除了留下少部分成员维护游戏的基本运营之外,团队将会「谢幕解散」。截稿时游戏已从「褒贬不一」回升至「多半好评」 但这个在2019年1月刚上线没多久的游戏原本是很受好评的。 《隐形守护者》的开发用了2年多时间,讲述了一个抗日战争期间的日本爱国留学生肖途,各种机缘巧合之下成为间谍打入了日军内部,成为了一个「隐形守护者」。它是一款很少见的,采用了真人演出互动的国产游戏,并且还包含上百种剧情分支路线,以及多个不同的故事结局。 从 Steam 的早期点评中可以看出,玩家们对于游戏的剧情,角色演出,台词,音乐等等,都给予了不错的评价。从1月底上架到2月底,游戏的好评数远大于差评数 这段期间,游戏在 Bilibili 以及各大直播平台也非常火,下图可以看到游戏在Bilibili 有许多玩家自制内容,而且点击量都不低。 但这个情况随着NewOneStudio 在3月5日上架【6至10章,终章】的时候变了,超过3000人在那天给游戏打了差评,这一天在 Steam 评测表上特别显眼。 是游戏后续内容出现问题了吗?并不是,大部分玩家差评的原因总结下来无外乎两点:Steam 的上架时间比 WeGame 慢了,以及 WeGame 有独家彩蛋。 就第一点来说,Steam 在当天的上架时间的确比 WeGame 慢了几小时,且由于 WeGame 此前没有上线【序至5章】,所以3月5日当天直接上线了游戏的完整版;而 Steam 玩家们在当时只能干等着【6至10章,终章】不知道什么时候才能上线。 根据官方的说法,Steam 在当天上线比较晚的原因,是游戏在上传更新时出现了 BUG,工作室多花了一些额外时间调试,而 WeGame 版没有出现这个问题,所以就按照了原定计划上线,造成了这一先一后的情况。 至于独家彩蛋的问题,官方表示这个彩蛋其实就是工作室对 WeGame 玩家感谢寄语,与游戏内容完全无关。公告中他们对于独家彩蛋这个措辞引发的误会也进行了道歉。 目前事态还在继续发展,后续可能也会有新的转机,但不管怎样我们希望NewOneStudio,这个创造出了一个不错的游戏,几个月前还被玩家们所爱戴的游戏工作室最终能留下来。 第二页附开发者提供的公告全文。