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    营口坠龙?双鱼玉佩?《除夕》可能会挑战这些有趣的传说

    万岁游戏CEO姚堃向我们详细介绍了《除夕》这款作品的制作理念。作者:Led编辑、摄影:麒麟本文已获得“别瞎玩”转载许可  “除夕的故事每个中国人都知道,但是并没有人把除夕背后的世界观做出来,我们的这个游戏就是要把除夕的传说放大。”在2017年的东京电玩展上,《除夕》(Kill X)的制作者这样介绍到他们的作品。  在游戏的概念宣传画上,一条白色巨龙坠落在荒芜的岛屿上,半死之躯仍然颇具威严的龙身,这不禁让人联想到1934年“营口坠龙”的传说……  而另一幅概念图中,破败的城市废墟上,黑暗的巨龙浮游其间,角落中的人类显得如此渺小。  这款名为《除夕》的恐怖游戏是一部实打实的国产游戏——由北京的万岁游戏独立创作。游戏从2016年开始制作,立项未久,《除夕》便参加了当年的东京电玩展(Tokyo Game Show,TGS),时隔一年,万岁游戏带着《除夕》这一年的进步,又在TGS上与玩家见面。万岁游戏CEO姚堃  游戏的故事发生在一个神秘的无人岛上,空难事故发生后,玩家操控大难不死的主角,深入岛内探索,在充满变异怪物的黑暗矿洞中穿梭冒险,一步步解开无人岛背后的惊人秘密,而这个岛上所发生的一系列故事,很有可能便与你耳熟能详的志怪传说有所联系。  在《除夕》的宣传视频里,第一人称视角的主角正左手拿着手电筒,右手持枪,在黑暗的洞穴里小心翼翼地前行,突然一只变异怪物杀出,丑陋的脸庞几乎贴满了整个屏幕,枪火和嘶叫之间,血液喷溅而出。  尽管视频的时间很短,透露的信息也不多,但足见在游戏画面和动作方面,《除夕》设计之优良,不差于任何一部外国同类型游戏。有体验过的玩家表示,射击怪兽的手感非常爽快,让人欲罢不能。  制作组介绍称,《除夕》的创作可不是敷衍了事,所有的人物动作设计都采用自真实的动作捕捉,以确保流畅和真实,而枪械方面的设计更是青睐了曾在美军101空降师服役的狙击手顺子做武器指导,给游戏制作带来了足够专业的建议。  “《除夕》并不只是简单的第一人称射击游戏,它是一款非常注重故事和情节的动作冒险解谜游戏,丰富的玩法、谜题、场景、剧情,会把PSVR的玩法发挥到极致”,介绍会上,主创人员阐述了《除夕》的游戏模式。  密闭的空间、丧尸般的怪物、谜题和剧情,听起来是不是有点像一款FPS版本的《生化危机》?但《除夕》独具匠心的游戏设计,足够让你轻松破除“模仿者”的印象。  国产单机游戏本来就数量不多,更难得的是,《除夕》选择了基于PlayStation 4主机平台及PlayStation VR虚拟现实平台进行开发——如此大胆吃螃蟹的举动,让其成为不折不扣的第一款国产中大型VR动作冒险解谜游戏。  用制作组的话来说,《除夕》的三大特征就是“前进”、“思考”和“战斗”。  在游戏中,玩家会使用到两个手柄,分别连接到左手和右手,通过手柄的动作,实现一系列移动、射击等动作。  区别于市面上一般的FPS游戏,双手柄给予了玩家极大的自由,玩家可以更具自己的习惯任意切换左右手的装备,即使是左撇子也不用担心持枪的问题。双手武器的操控也更具真实感——你必须使用两个手柄一起来使用一把机关枪,而不是靠着两根手指就能操起一把M81。而手上可以使用的,也不仅仅只有武器而已——风水盘和多样的解谜道具,在游戏中也有着举足轻重的地位。  至于人物的转向,则依赖于头盔的转动——看来在VR的世界里和怪物们大战也是一场对体力和意志的双重考验。  借助虚拟现实技术,以及《除夕》出色的声光效果,将会给玩家带来一段非同寻常的沉浸式恐怖感。制作组的成员们明确表示,一定要戴上耳机玩耍,只有这样才能最好地体会到“自虐般的快感”。  “我们的游戏当中会有炸酱面出现”——《除夕》“国产”标签,并不是仅限于“制作组来自中国”,还有大量的中国元素会在游戏里真实出现。不光是一个作为装饰的物件,而是实实在在、推动游戏前进的重要设定,让国内玩家们眼前一亮。  游戏制作人姚堃表示,从小他便很喜欢和哥们讨论各类怪力乱神的诡异传说,因此也很钟情于将这些传说搬上屏幕。而《除夕》的各大剧情与谜题,恰恰会将古今中外的一些著名的神秘事件联系起来。尽管制作组并没有透露更多细节。但联想到游戏概念图里那只奄奄一息的坠地白龙,不禁让人怀疑,像“营口坠龙”这样流传许久的故事,是否真的会第一次出现在游戏的世界里。  而除了剧情,《除夕》中的大量道具也采用了中国元素。游戏中,玩家们可能会用到风水盘道具,这个道具除了发挥地图、确定位置的作用,还可以探测到周围的怪物,可以说是非常中国的一个“生物探测仪”了。制作组甚至还提到,游戏里会有炸酱面的出现(也不知道是不是可以吃了加血)。  人物的设定和画风也颇具东方味道。主角是一个退役特种兵,沉默寡言的大叔像,总让人联想到《盗墓笔记》,而两位会发挥重要作用女NPC人设也颇有一番东方漫画的感觉。  至于这个充满“年味儿”的名字——除夕,制作组也给出了一个意味深长的解释:除夕节日来源于干掉年兽夕的传说,实际上夕这个怪物,你和我都没见过,对于我们来说就是一个未知的事物。而这款游戏的核心,恰恰就是探索未知。  这也就能解释为什么《除夕》会有“Kill X”这么一个看似和中文名不相干的英文翻译了——X即代表着未知,“除夕”也就是“Kill X”了。  作为一款国产游戏,在现在所能看到的内容中,《除夕》的表现都可以说是非常能吸引到国人玩家的注意力了。制作者万岁游戏虽然在国内知名度不高,但其实力不可小觑,创始人姚堃曾经在日本著名游戏开发公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)工作,有丰富的创作经验,选择PlayStation平台也给万岁游戏带来了索尼提供的大量技术支持,让游戏的开发过程顺利了很多。  今年三月,PlayStation中国在北京召开了一场发布会,公布了特别支持和认可的十款游戏,被纳入索尼“中国之星计划”的《除夕》赫然在列。在PlayStation的报道中,他们是如此介绍《除夕》的:“中国之星冉冉升起,离发光耀眼已经很近了。”  目前游戏尚在开发之中,各位玩家们还需要等待一段时间才能得窥《除夕》全貌。有兴趣的玩家可以去国服PSN商店前去下载游戏的试玩版。作者:Led;编辑、摄影:麒麟
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 采访中国之星的制作人们:如何才能成为「中国之星」?
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    采访中国之星的制作人们:如何才能成为「中国之星」?

    中国之星第一期的几位制作人一起接受了采访,来看看他们在这个计划中的感受吧。  2016年,PlayStation 中国公布了「中国之星计划」,希望选拔出一些中国开发者的优秀作品,为他们提供资金、技术、发行等方面的技术。  2年过去,「中国之星计划」中的《人类拯救计划》、《行者》已经顺利发售,而另外几款作品在2018年 PlayStation 中国发布会上也放出了宣传片、实机影像。其中有的作品相比去年已经更趋成熟,在不久的将来就能发售;有些作品当初还只是一个概念设计,现在有了具体的样貌与风格,其中一些设计还颇有亮点。《边境计划》、《除夕》、《代号:硬核》、《弥漫》、《失落之魂》  很高兴能从中看到中国主机游戏在开发领域的一个进程。  8月2日,在在 PlayStation 中国发布会之后,《边境计划》、《除夕》、《Hardcore Mecha》、《弥漫》、《失落之魂》,这五款「中国之星」游戏的制作人一起接受了采访,在此与大家分享现场谈到的一些事情。右起:添田武人(SIE上海 总裁)、姚堃(除夕 制作人)、李鸣渤(边境计划 制作人)、穆飞(Hardcore Mecha 制作人)、朴岸(弥漫 制作人)、杨冰(失落之魂 制作人)、织田博之(SIE亚洲 副总裁)关于《除夕》,有都市传说和神秘元素  《除夕》是一款对应 PS VR 的第一人称冒险射击游戏,恐怖的那种。  本作在这次发布会上公布了剧情内容,姚堃介绍说,本作故事将基于「除夕」、「年兽」的传说展开,被除掉的「年兽(夕)」是什么,是怪物?还是有别的真相?此外游戏也融入了现代的都市传说以及百慕大三角之类的神秘元素。《除夕》  《除夕》将在 ChinaJoy 会公布一个新的试玩版本(此前已出展 E3 2018),其中强化了射击内容,特别是有一段巷战的表现,姚堃希望玩家有机会一定要去体验一下。  关于本作能否推出非 VR 的版本,姚堃:「你希望有吗?如果大家的呼声高,我们当然也希望有(非 VR 版本),如果有精力、有财力,那有可能。」虽然是一款色调阴沉,有恶心怪物的游戏,《除夕》还是有一些明亮温暖的要素的……关于《边境计划》,冷冰冰的太空就该有可爱的女孩子  《边境计划》是一款太空科幻题材的 FPS 游戏,「无重力环境」是本作的一大特色。想象一下,当你被击毙,翻滚着飘走,你的枪飘在那里,越来越远——感受太空的冰冷吧。  本作主打多人对战,单人内容现在仅限于教学部分。制作人李鸣渤也谈到,以团队现在的规模(13人),实在没办法做到像《使命召唤》、《战地》那样有丰富的单人内容,所以现在是把团队所有精力投入在多人模式上。  《边境计划》里有个小细节让我挺感兴趣,在角色拉开面罩后可以看到,那是个萌萌的姑娘。此前宣传图只看到半张脸,这次确定了,真的是个挺可爱的姑娘。我原本以为这样一款太空科幻题材的游戏,氛围该是偏冷硬,没想到角色这么萌……  李鸣渤:「这是我们很早之前做的设定,这在概念设计,大概6、7年前就定下了。我们觉得这并不违和,反而觉得在冷冰冰的太空里出现一个妹子,是很有趣的点。」是个金色头发的姑娘诶~关于《Hardcore Mecha》,会有10小时的单人模式  原名《代号:硬核》,本作在这次发布会上正式更名为《Hardcore Mecha》,一款机甲题材的横版动作射击游戏。这款游戏原本展示的都是多人对战内容,制作人穆飞介绍说,他们团队在这两年中一直制作单人内容,最终将会有大约10个小时的内容量。  不过在本次 ChinaJoy 上,《Hardcore Mecha》展示的还是多人模式,因为这部分内容比较适合线下展会。相比此前版本,这次的出展版本会增加新的场景。关于《弥漫》,中国特色的丧尸题材生存游戏  《弥漫》此前公布的只有概念设计,这次终于发布了一段具体的宣传片,让我们至少能明白这是怎样一款游戏:一款颇具中国特色的丧尸题材游戏。  不同于常见的丧尸题材杀爆丧尸的主题,本作更侧重于在丧尸危机下人们的抗争、互相之间的扶持帮助,宣传片中大家也能看到一些角色在看到自己所关心的人变成丧尸后的挣扎。  制作人朴岸表示,本作的玩法是生存冒险,游戏中玩家所面临的生存压力很大,在现实的状况中,人们不可能有很多枪弹武器,那在弹尽粮绝时角色如何生存下去、并为了自己关心的人去冒险,这是他们想歌颂的一件事情。  此外,《弥漫》中鲜明的中国元素让人眼前一亮,比如宣传片开篇车顶上的白鹿、末尾的龙,这些中国神话传说元素让人对这款游戏的设定跨度充满期待。整个游戏现在呈现出一种大融合的样貌,像中国古建筑、服装等要素和赛博、科幻的要素的融合,还有一些主旋律的表达、快递小哥十分接地气的表现,这些都让人会心一笑。  《弥漫》现在的开发进度还处于早期,游戏内容将是多角色、多视角、分章节的结构,最终也将以分章节发售的形式推出。  在宣传片的最后,《弥漫》确认将由索尼影视国际打造同名真人电影。这是「中国之星」计划的一次拓展尝试,SIE 上海总裁添田武人对此表示,如果游戏项目合适,将来这样的跨界合作还会出现。  关于《失落之魂》,如何成为「中国之星」?  《失落之魂》最早为人所知,是通过一段视频,其中炫目的 ACT 战斗和相当不错的画面表现让人对它留下了印象。而当时这个游戏的 DEMO,是杨冰一个人制作的,由此,他被「中国之星计划」选中。  现在,「中国之星计划」第二期已经开启,如何才能被选入这个行列?如何才能成为「中国之星」?对此,杨冰谈了他的想法。  杨冰认为:首先,这款游戏,它的表现、它的设计,应该是属于这个时代的。同时,它或许应该有点「独立游戏」的气质,因为以国内现在的环境,你很难像 EA、育碧那样拥有那么大的团队去做 3A 的游戏;同时,因为我们要登陆的是 PlayStation 这个平台,面向的是全球市场,上面有很多优秀的游戏,所以,如果想要在其中有自己的容身之地,就必须要有自己的特征,而不是说纯粹地模仿某些成功的游戏。《失落之魂》这次公布的了新角色的背影,什么时候能看到正面呀……  关于「中国之星计划」,添田武人总结道:在这些游戏中,没有哪两个是相似的,都是不同的类型,有各自的特色,这也是 PlayStation 一直以来所追求的目标。  我们也希望通过「中国之星计划」这样的项目计划,看到中国游戏能有更长远、更丰富的探索。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 日媒看中国游戏市场:蓬勃、快速、超出预想
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    日媒看中国游戏市场:蓬勃、快速、超出预想

    NHK:中国游戏市场呈爆发之势。   日本 NHK 电视台“クロ現”栏目最近针对中国做了一期综合新闻报道,其中讲到了中国游戏市场——  两个字形容:爆发。  这当然不是我们第一次听人如此描述中国游戏市场了。  在节目中,NHK 展示了上海中心区的手游广告牌,拿着手机玩游戏的人随处可见。调查机构 Newzoo 数据,中国游戏市场规模已超美国和日本  在游戏开发方面,中国的从业者也表现出让人注目的素质。日本手游大厂 DeNA 中国分公司450位员工中,几乎都是中国人——这样开发速率更高。CEO 任宜说,在技术、对用户的理解方面,当然是这边(中国人)更好,而在转变的灵活度上,中国(的从业者) 也表现得更优秀。  节目在后半段,着重介绍了 PlayStation 中国的“中国之星计划”。如大家所知,“中国之星计划”为中国游戏开发者提供了经验分享、技术/资金支持以及面向全球展示游戏的平台。PlayStation 中国负责人添田武人再次提到了“中国创造”的愿景。  在节目中可以看到,“中国之星”计划中的《除夕》前往东京游戏展做了展示;而《失落之魂》通过“中国之星计划”引荐,获得了一位投资人约6800万日元(约合397万人民币)的注资。《失落之魂》在节目中展示的新片段  SIE 上海负责“中国之星计划”的梶原健史说,中国创作者的优秀作品有很多,数量超乎我们预想,而我们会努力地去发现他们。来源:NHK
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 万岁游戏代理发行PS4中文游戏《共和国》
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    万岁游戏代理发行PS4中文游戏《共和国》

    在即将举办的ChinaJoy上,我们就能看到这款游戏的身影了。  万岁游戏是国内一家以主机游戏开发为主的公司,推出的游戏包括 PS VR 游戏《除夕》以及 Xbox One 游戏《你的玩具》。这次他们将自己的身份进行了一些变换,在今年的 ChinaJoy 上,万岁游戏将携他们代理发行的一款 PS4 游戏参展,这款游戏就是《共和国》(République)。  《共和国》是美国游戏公司 Camouflaj 开发的 3D潜入类动作游戏,玩家需要在一个类似《1984》的极权社会中,利用摄像头来为主角 Hope 规划出一条安全的潜行道路,从而逃出牢笼。  《共和国》最早于2016年在 PS4 平台发售,今次万岁游戏将在亚洲地区代理发行游戏的繁体中文版。《共和国》是万岁游戏代理发行的第一款海外游戏,也是他们的一次尝试,或许不久之后我们就能看到万岁游戏发行的海外 3A 大作。Source:万岁游戏
    猪猪游戏 2022-07-08