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《钢铁收割》新演示:步兵与机甲共存的战场
越发期待了! 2016年,《矮人》的开发商、波兰游戏工作室KINGArt Games公布了他们的即时战略新作《钢铁收割》。凭借独特的设定和极具美感的概念图,本作在公布时吸引了不少玩家的目光。最近,KINGArt又为我们带来了《钢铁收割》的全新演示,短片中展示的动态环境破坏系统和战斗场景有理由让我们继续对它保持期待。 《钢铁收割》设定在架空的1920年,故事围绕农业国波兰尼亚和其周围的两个强国萨克森帝国和罗斯威特展开,它们分别对应波兰、德国、苏俄。由于是架空的世界观,玩家能看到蒸汽朋克风的两足机器人和一战时常见的骑兵一起出现在战场上。 《钢铁收割》将包含单人战役和多人游戏两部分的内容,目前仍在开发中,对应PC/Xbox One/PS4。via Dualshockers -
锅炉也能做高达,《钢铁收割》发布预告片
这是来自波兰设计师的蒸汽朋克。B站地址 《钢铁收割》是一款即时战略游戏(RTS),现在还处于开发初期,预定2019年发售,对应 PC/PS4/Xbox One。 游戏的一大特色是“蒸汽朋克”风格,在预告片中能看到一个个“锅炉”迈着机械腿在战场上肆虐。这些设计来自波兰设计师 Jakub Różalski,你可以把这理解为波兰的高达。(???) 《钢铁收割》的背景设定在平行架空的1920年代,反映的是当年波兰成功抵御苏维埃俄国的关键战役“华沙战役”。游戏中有三个虚构的国家,分别对应波兰、俄国、德国。在历史上,波兰一直被夹在这两个强国之间受尽苦难,作为波兰人,Jakub 在这款游戏里会如何表现这段历史,挺让人期待的。 在公布之初,《钢铁收割》最吸引人的地方是它的美术设定图:装甲军队在原野上迈过,田园生活和战火烽烟,仿佛是两个世界,又只有一线之隔,有着强烈的对比冲突。Jakub 创作的这些画作非常让人着迷。此前我们对本作的背景做过比较详细的介绍,还汇总了一些美术稿,感兴趣的朋友可以查看:朋克风RTS《钢铁收割》公布,来自波兰的冷与美 但这么漂亮的设定图,在一款 RTS 中要如何呈现呢……《钢铁收割》现在还在开发早期,希望最终游戏能还原设定图里的气质吧。source:《钢铁收割》官网 -
仅用时36小时,《钢铁收割》众筹即告成功
本作已确定支持中文,喜欢RTS的朋友可以期待一下哦。 不知道各位还记不记得我们之前曾介绍过的一款“柴油朋克”(Dieselpunk)风格的 RTS 游戏,《钢铁收割》。本作的开发商 King Art Games 在不久前宣布,游戏在 Kickstarter 发起众筹的36小时内就达成了45万美元的众筹目标。 《钢铁收割》设定在架空的1920年,故事围绕农业国波兰尼亚和其周围的两个强国萨克森帝国和罗斯威特展开,影射了1920年的波苏战争。 在这个架空世界中,普通步兵依然是常见的单位,我们也能看到以蒸汽为动力的机器人以碾压之态席卷步兵群,但这并不意味着普通步兵是可以随意消耗的单位,游戏中的所有单位都可以升级以及治愈/修复,因此相比生产新的单位,让富有经验的单位活下去显然更有意义。 目前,《钢铁收割》的众筹金额已经达到了60万美元,并且距离众筹结束还有很长的一段时间,我们也可以期待本作在之后达成更多众筹目标,为我们带来更多内容。 而对于大家比较关心的语言问题,官方在 FAQ 中表示,游戏将会支持中文。 《钢铁收割》预计于2019年第四季度发售,登陆 PC/Xbox One/PS4,在发售之前,本作还会进行多次测试。如果你对 RTS 游戏感兴趣,不妨去 Kickstarter 上支持一下这款作品。来源:PlayStationLifestyle -
朋克风RTS《钢铁收割》公布,来自波兰的冷与美
《钢铁收割》,一款朋克风的即时战略游戏,傻大黑粗的两组作战兵器,行走在20世纪初的欧洲田园中,感觉很棒是不?看到本作的原画你会更喜欢它的,如果了解一下本作的故事背景,你会觉得更有趣。 《钢铁收割》(Iron Harvest),独立游戏工作室 King Art Games 新近公布的一款朋克风的架空即时战略游戏(RTS),对应 PC/PS4/Xbox One。 钢铁+收割,这名字大概可以这么理解,它的主题是战争,所以是钢铁兵器收割生命的游戏;同时这款游戏被设定在平行世界的1920年代,工业还未足够发达,这些钢铁兵器出现的地方常常是乡村,在一片田园风光中迈进的钢铁军团——钢铁、收割,大概就是这种感觉了。 虽说是“工业不够发达的1920年代”,不过这世界还是出现了两足行走的巨大兵器。 很多情况下,人们被这款游戏吸引的原因是它的原画很漂亮(包括我)。King Art Games 设立在德国,但创造了这些画作、构建了这个平行世界的作者Jakub Różalski 是波兰人。 根据 Jakub 的描述,《钢铁收割》的时代背景和历史上真正的那个时代很像,工业还很粗糙,就是蒸汽朋克“傻大黑粗多铆蒸刚”的那一套。两足兵器在农村的愚夫愚妇面前走过,他们也不过是傻傻看看,就像当初飞机问世时很多人也就看个新奇,并不了解那代表着什么。Jakub 说本作就是玩机械、朋克,不会有任何魔幻要素——虽然传说南面来的鞑靼人能够和动物对话、控制风…… 《钢铁收割》在设计时受到了策略游戏《英雄连》、《战争之人》、《幽浮》的启发,本作采用动态故事线、开放的沙箱式的关卡设计,有动态破坏,可以用步兵对抗巨大机械…… Jakub 从小就喜欢巨大机器人、机械之类的东西,《钢铁收割》算是让他一偿宿愿。不仅如此,在本作中Jakub 还想表现的是波兰历史上极其重要的一场战役——波苏战争的决定性战役,华沙战役(1920年8月)。英国驻柏林大使戴艾贝尔仑勋爵甚至认为它是近代文明中最重要的事件。 在这场战役中,一向给人孱弱之感的波兰(历史上长期被欺负的选手)惊世骇俗地击败了苏维埃俄国,挡住了苏维埃的西进。当时正值一战结束不久,波兰和俄国都刚刚建立新政权。波兰第二共和国的元首毕苏斯基雄心勃勃,想恢复一百多年前的波兰版图,巴黎和会的结果并没有让他满足,按照当时形势,若要获得更多版图,和苏维埃俄国的冲突在所难免。而苏维埃俄国也想向西拓展,尤其是传播自己的意识形态,当时德国工人被认为将是共产主义的原爆点,而夹在苏维埃俄国和德国之间的正是波兰,这是必经之路——这,不就打起来么?电影《华沙之战1920》讲述的就是这段历史,并不太好看…… 华沙战役一波三折,感兴趣的朋友可以自己去搜索相关史料,这里不做更多展开。就结果而言,波兰军民在毕苏斯基的领导下打退了苏维埃俄国的红军,毕苏斯基也成为了波兰的民族英雄。而对西方国家来说,这场战役阻止了苏维埃俄国的西进,或者说阻止了苏维埃意识形态席卷西欧,可谓意义重大。 这段历史在波兰而言无比光辉,作为波兰人,Jakub 当然会希望通过游戏来表现它。不过游戏的表达相对“隐晦”、“娱乐”一些。 《钢铁收割》中有一个萨克森帝国(Saxony,这是德国的一个州),是欧洲最具影响力的国家之一,工业强大,已进入城市化,而且军力强盛。不过萨克森帝国内部氛围并不和谐,精英和规则正在秘密抵制帝国现行政权。 波兰尼亚共和国(Polania Republic)是一个农业大国,历史悠久。但它东西两面的两个邻居,萨克森帝国和罗斯威特对它野心勃勃,为了保护自己的领土,波兰尼亚一直苦苦挣扎,意图让自己的军队实现现代化。 罗斯威特,大国,强大,拥有难以匹敌的工业和人口潜力。但在长久的战争中,罗斯威特国力疲敝,国民气势消沉。国家元首尼古拉二世(历史上是俄罗斯帝国末代沙皇)的政权已经摇摇欲坠,而神秘主义者格里高利·拉斯普京逐渐成为了一个强势存在,革命已经蓄势待发。(历史上的拉斯普京是尼古拉二世时期的神秘主义者,被认为是东正教中的佯狂者之流,丑态百出,引起公愤,被贵族、议员谋杀。) 想想波兰被德国、俄国侵略的惨痛历史(比如1940年的卡廷事件),再来看波兰人在游戏中对它们的设定,还挺耐人寻味的…… 《钢铁收割》属于“World of 1920+”这个企划,同属于该企划的还有一款桌游《镰刀》(Scythe),和《钢铁收割》采用了相同设定,也是 Jakub 的团队推出的。《钢铁收割》的具体发售信息还未公布,对本作感兴趣的朋友可以关注 KINGArt Games 的 Facebook 和 Twitter,还有《钢铁收割》的 Face Book 主页,Jakub Różalski 的 Twitter 和 Face Book。 说了这么多,实际上我只是被《钢铁收割》的原画吸引了,下面我们看画,哈,看画……来源:《钢铁收割》官网Via:Polygon