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  • Respawn公关总监:黑客攻击《Apex英雄》只是浪费时间
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    Respawn公关总监:黑客攻击《Apex英雄》只是浪费时间

    公关总监说团队一直在尝试解决问题,黑客的操作根本没有帮助。  昨日, Respawn 公关总监 Ryan Rigney 对《Apex英雄》服务器被攻击一事做出回应 —— 工作室非常清楚初代《泰坦天降》遭受 DDoS 攻击的问题,并在努力的解决它,而黑客对《Apex英雄》的攻击是在浪费所有人的时间。  Ryan Rigney 针对《Apex英雄》服务器被攻击一事在社交媒体上表示,团队一直致力于防御 DDoS 攻击,他形容反 DDoS 攻击是“一场永无止境的打地鼠战争”。Rigney 说团队会解决这个问题,但绝不是因为受黑客“迫使”而解决问题。他还表示,黑客的做法除了浪费所有人的时间之外,没有任何别的作用。   “当我抱着刚出生的侄子时,我突然得知《Apex英雄》正在被黑客攻击。于是我只好把侄子放下,转而去工作,本应与家人共度的一天就这样结束了,”Rigney 在推特上写道。  他表示,他和团队很清楚周日的攻击与玩家希望修复初代《泰坦天降》的运动有关,而问题不在于团队是否知道玩家诉求,因为团队早已非常清楚情况,但重点是“DDoS 攻击真的是个特别难解决的问题”。  Twitter 上的大多数人都表达了对Rigney同情,但也有人认为 Respawn 本就该受到指责。“你们去年赚了 10 亿美元,能不能花一点钱来修复你这该死的游戏或者雇佣更好的开发人员。”其中一位玩家评论道。也有人将矛头指向 EA ,因为是他们迫使 Respawn 在假期工作。“这是你老板的错,而不是黑客的,游戏从第一天开始就应该有反DDoS的。”  几个月前,一群《泰坦天降》粉丝创立了 savetitanfall.com 网站,目的是引起大家对该问题的关注,同时也呼吁官方尽快解决问题。该网站否认与黑客有任何关联,但在其首页上指责了 Respawn 和 EA 的不作为。  savetitanfall.com 上写着这样的文字:  这个问题已经发生很多年,而 Respawn 始终就没有采取过行动。即使直接联系到了开发者,一旦提到初代《泰坦天降》的问题,他们就会停止回复。在不解决问题并无视玩家反馈的情况下,继续销售与广告宣传不符的游戏是一种欺诈行为。毫无疑问,Respawn 工作室和 EA 拥有解决这些问题的能力,但他们却选择继续销售一款根本无法游玩的游戏。来源:PCGAMER
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 重生工作室两位离职大佬组建了新3A工作室
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    重生工作室两位离职大佬组建了新3A工作室

    最会做FPS的团队的资深员工声称要给3A游戏行业带来改变。  今年 2 月,两名 Respawn Entertainment 的资深开发者 Jon Shiring 和 Drew McCoy 分别离职。本周,两人宣布成立了新的 3A 级工作室 Gravity Well,目标是“制作出团队在下班后真正想玩的游戏”。  McCoy 曾担任了《泰坦天降》系列制作人,以及《Apex英雄》的执行制作人,而 Shiring 自《使命召唤4:现代战争》就加入了团队负责网络部分的代码,担任《Apex英雄》的主程序。  在 Gravity Well 工作室的网站上,写着工作室将开发 3A 游戏,不过团队规模将维持在 80 到 85 人,以保持创造力。工作室将致力于探索“专为次世代硬件和 PC 设计的大胆的新想法”。 目前该工作室还只有他们两人,网站上已经开始招聘。  工作室将以远程工作为基础来设计工作流程,虽然也有疫情的原因,不过 McCoy 和 Shiring 表示会长期保持远程工作的文化。  两人接受了 GamesIndustry 的采访,并谈论了更多关于新工作室的细节。我们想强迫自己开始新的挑战  DrewMcCoy 和 Jon Shiring 都是 Respawn 创始团队的成员,McCoy 夸赞了 Respawn 是一个非常适合成长的地方:“我们非常自豪于《泰坦天降》《泰坦天降2》和《Apex英雄》,以及 Stig Asmussen 带领的《星球大战》团队和 Peter Hirschmann 带领的《荣誉勋章VR》团队。但我们想强迫自己开始新的挑战。”两人都深度参与了《Apex英雄》  Jon Shiring 回顾了初创时的牺牲:“(当时)我们不得不工作到很晚,有很多令人沮丧的问题要处理。甚至连考虑离开那个地方都很难。但十年后,我觉得我已经完成了自己的目标。《Apex英雄》交给了 Chad Grenier,他的工作一直做得很好。我很兴奋能尝试新事物。”我们希望聘用业内最优秀的人才,不管你住在哪里  McCoy 和 Shiring 没有预料到的是,当他们决定创办新工作室的那一刻,疫情全球蔓延了,这促使两人考虑采用“远程工作”的工作流。  “我们一直希望保持团队的多样性。当你需要大量的观点时,拥有不同背景的人会有很大的帮助。”McCoy 表示原生远程工作的工作室的优势就是可以吸引来自世界各地的人。两人计划雇佣多样化的员工,并通过远程开发消除一直以来困扰他们的员工工作签证和搬迁成本等问题。  Shiring 谈到了现在确实是创办一家新公司最有趣的时候:“当现实告诉我们,我们暂时不会有办公室的时候,感觉就像……Drew 不希望他的房子里有成排的服务器,所以如果我们一个都不买呢?” Shiring 表示他们的服务器将是云端租用的架构,可以根据需求而改变。 Jon Shiring  当然,关于未来,McCoy 表示:“我们最终会有一个办公室。一旦我们可以出门,参观更多房子并签订租约,我们就会成为一个洛杉矶工作室。但我们需要为大量不在洛杉矶的员工做好准备。”  借着远程工作,McCoy 也考虑了一些特别的方案:“如果办公室的员工不必每天都在办公室呢?关于每周四天工作制或者每日六小时工作制,我做过不少研究。”他们两人将会不断尝试来寻找什么是最好的方案。他们花了很多钱和很多人力,就为了把之前做过的东西做得更好一些  McCoy 说到:“我们觉得 3A 游戏在寻找新东西方面有点失策。当你回顾过去,一个流派或行业本身的爆炸式增长通常并不来自于对已经存在的事物的重复开发,它来自一种从未见过的新事物。”  McCoy 强调成立新工作室最重要的就是可以“重新开始”,他说:“对我们来说最重要的是游戏玩法。找到创新的空间去探索,并承担其他人可能不会承担的风险。”他之后补充道,他做过的好游戏都不是一开始就完全计划好的,而是“通过试验、测试、试玩、删掉一堆东西、迭代以及在开发半途做出大量转向而产生的。”这是我们真正舒适的团队规模  McCoy 表示他们的目标是:保持小规模团队,同时还要努力达到 3A 级游戏的所有标准。 他谈了小团队的几点优势  首先他谈到了沟通问题:“在游戏开发中,规模超过 30 人时交流便变得非常重要。每增加 10 个人,沟通难度就会翻倍。”  第二,谈了灵活性和速度优势:“因为团队规模更小,他们更了解游戏,他们不需要与一群人互动就可以每小时做出决定。”  第三是小规模可以让员工觉得自己有所作为:“当团队有 500 人而不是 75 人时,一个人对游戏的影响力便会被大大稀释。我们希望能够对我们所制作的游戏产生重大影响……对我们来说,游戏开发就是一项团队运动。” Drew McCoy  McCoy 说,目前已有一些愿为 Gravity Well 提供资金的投资方,但他们希望和工作室的整个初期团队一起决定这件事。他说:“重要的是保持对工作室和我们最终制作的游戏的控制权。”  McCoy 也谈了薪酬的激励,称要建立起“真正奖励人才的公司”,他说:“如果有人为一款赚了很多钱的游戏做出了贡献,他们也会获得分成。”并且他表示之前他任职的 Infinity Ward 工作室和 Respawn 都是提供优渥分成的好公司,这在如今已经非常罕见了。CPU 性能和 I/O 速度实际上为我们带来了前所未有的机遇  “虽然次世代感觉像是我们已经看到的东西的重复,但我认为像 CPU 性能和 I/O 速度这样的东西实际上为我们带来了前所未有的机遇。”McCoy 接着补充道:“甚至当 Xbox One 和 PS4 还在开发的时候,我们就已经开始要求平台提供更快的 I/O 了。我很高兴看到能在这方面取得进展。”  McCoy 总结道:“我们只做过 3A 游戏,我们不想停下来。”来源:Polygon/GamesIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 重生工作室十周岁了,但《泰坦天降3》没在做
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    重生工作室十周岁了,但《泰坦天降3》没在做

    思考题:这是重生第几次强调 TT3 没在做了?   2010 年成立的重生工作室(Respawn Entertainment)刚刚度过了她 10 周岁的生日。  这个出品了《泰坦天降》系列、《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》等作品的工作室放出了一段纪念视频,工作室老大赞佩拉(Vince Zampella)也在官网以博客形式回顾了过去的十年。视频地址  赞佩拉在博文中表示,2019 年是这 10 年里最难忘的一年。这一年,重生工作室推出的《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》都是相当成功的作品,另外,这一年也正式公布了《荣誉勋章》的 VR 游戏,引起了广大玩家的关注。  对于许多玩家念念不忘的《泰坦天降》,赞佩拉也提到了,他说:  当然,我们不能忘记《泰坦天降》,它对重生的每个成员来说都是亲近而珍贵的一款作品。正是这个系列,让重生工作室声名鹊起,它向世界展示了我们想要出品的作品水准。  不过在接受 IGN 采访时,赞佩拉表示工作室还在忙别的工作,《泰坦天降》的新作没在做。他说:  目前还没有任何进展。但系列一直是存在的,你可以看到稍微有一点点元素回归了(通过《Apex英雄》)。某程度上说,我个人是希望能看到《泰坦天降》复活的,且看我能不能做到这一点吧。  另外,不少玩家担心 EA 可能会因为《Apex英雄》《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功,而对重生工作室的创作作出干预。对此,赞佩拉在采访中澄清说,他与 EA 高层的关系是一种「不插手事务的协作关系」。他表示,EA 高层并不会去规定他们怎样做好工作。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-08