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重生娱乐为《Apex英雄》世界观的单人FPS游戏招人
《泰坦天降》:坏了,我成替身了。 重生娱乐官网的招聘公告显示,该工作室正在为一款《Apex英雄》世界观下的单人第一人称射击新作招人。 据招聘信息描述,本作属于「《Apex英雄》宇宙 FPS 孵化」计划,是一款「全新的重生单人冒险」。 重生娱乐在去年曾确认,正在开发一款「从零开始的全新 IP」;另外,还有外媒在今年 1 月爆料,称重生娱乐正在开发围绕「移动性」和「独特风格」的 3A 单人 FPS 新作,不过它并不是《泰坦天降》的续作。 除此之外,重生娱乐还在开发三款《星球大战》主题游戏,分别是预计于 2023 年发售的《星球大战 绝地:幸存者》,一款 FPS 游戏,以及一款策略游戏。来源:VGC -
招聘信息显示Respawn工作室正在开发一款新的单人冒险游戏
是什么呢? Respawn Entertainment 更新了官网的招聘信息,新页面显示该工作室正在为一款新的单人冒险游戏招人。 招聘信息显示,该项目仍处在早期阶段,应聘者将“从头开始”塑造这款游戏。该游戏的背景设定在一个“独特宇宙”,或许与早些时候 Respawn 宣布开发的全新 IP 为同一项目。 在《星球大战 绝地:陨落的武士团》发售后,Respawn 的招聘页面暗示他们或许在开发一款《星球大战》主题的新作,但无法确定是否是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的直接续作。稍早时 EA 宣布将会在明年公布旗下《星球大战》主题新作游戏的消息,不过我们也还不知道该作品是否是由 Respawn 开发。 至于《泰坦天降》,虽然 EA 表示只要玩家想要就可能会有新作,但目前我们还是看不到任何迹象。来源:Respawn -
重生工作室正在为一个开发全新IP的项目招人
不知道会是什么游戏。 重生工作室的主管Vince Zampella 的一条推文显示,工作室正在为一个开发全新 IP 的项目招募软件工程师。 目前该开发小组已有 5 人,正在寻找第 6 名员工。根据官网的招聘信息显示,该团队将开拓新方法以实现“直到热寂的冒险”。不过由于该职位是为代码构建人员准备的,招聘信息中并没有提及开发项目题材或是背景设定的相关信息。 目前重生工作室的新项目正处于早期筹备阶段,既然描述中表明这是一个”从零开始“的新 IP,那么显然它不会是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的续作,也不会是玩家期待已久的《泰坦天降3》。来源:IGN -
《星球大战 绝地:陨落的武士团》在11月卖出214万份数字版
续作快来呀! 自发售以来,《星球大战 绝地:陨落的武士团》可谓是销量口碑双丰收。近日游戏产业数据研究机构 SuperData 发布的一份市场报告,又再次证实了这一点。仅仅在 2019 年 11 月,也就是游戏首发当月,本作就卖出了 214 万份数字版,成绩可人。 据 SuperData 调研,《星球大战 绝地:陨落的武士团》11 月 214 万份数字版的优异成绩,超过了 2017 年《星球大战:战争前线2》,也令本作成为了「星球大战」系列史上销量最高的主机游戏。 与此同时,本作也是 11 月全球收入第三高的主机游戏,仅次于《宝可梦 剑/盾》和《使命召唤:现代战争》。而在 PC 平台,本作也一举登上了 11 月收入第六高的位置。 早些时候,EA 官方就曾透露本作已经成为了数字版在发售头两周销售最快的「星球大战」系列游戏,而且也是 EA 在首发期间最畅销的 PC「星球大战」游戏。而从 Respawn 的招聘信息来看,「星球大战」新作有可能已经在做了。来源:Gamingbolt -
外媒爆料:重生工作室在做一款全新的单人FPS游戏
虽然游戏的创意总监离职,但还在继续做。 据外媒 VentureBeat 爆料,重生工作室目前正在开发一款未公布的单人 FPS新作,但它并不是《泰坦天降》的续作,这款神秘新作将围绕着“移动性”和“独特风格”来开发。 重生工作室神秘新作的创意总监,穆罕默德·阿拉维在近日宣布离职。VentureBeat 称,据知情人士透露,虽然该项目的创意总监离职,但重生工作室并不打算放弃这个项目,并且 EA 希望这款游戏能在 2024 或 2025 年发售。 重生工作室只在此前确认了这是他们正在制作的第三个项目,另外两个是《Apex 传奇》的持续运营和《星球大战 绝地:陨落的武士团》续作,以及这是一款单人冒险游戏。 VentureBeat 的爆料中还提到,他们了解到这是一款以 3A 水准为目标的的第一人称射击游戏,设计团队会将“移动性”和“独特风格”(mobility and style)作为开发的指导原则。来源:VentureBeat -
DICE L.A被重生娱乐CEO接管,将作为独立工作室开发新作
他们会做出怎样的新作呢? 《洛杉矶时报》近日发表的采访显示,DICE L.A 工作室将被纳入重生娱乐(Respawn Entertainment)的 CEO 兼创始人 Vince Zampella 的麾下。此前,DICE L.A 工作室一直是一个支援工作室,协助开发「战地」系列和《星球大战:战争前线2》等作品。重生娱乐创始人 Vince Zampella 据报道,该工作室将开展一个新的项目,可能会重新品牌化,移除 DICE 的头衔,同时保持跟重生娱乐的相互独立。这意味着,该工作室将从一个协助其它工作室开发作品的支援工作室,转变为能开发自己游戏作品的独立工作室。 DICE L.A 工作室最初成立于 1995 年,当时是隶属于梦工厂旗下的附属工作室。2000 年,EA 从梦工厂将其收购,并于 2003 年将其与西木工作室(「命令与征服」系列)、Maxis 工作室(「模拟人生」系列)等几个工作室合并,成立了 Danger Close 工作室。而在 2013 年,Danger Close 解散,另行组建了现有的 DICE L.A。 采访中也提到了重生娱乐其他高管的情况。《星球大战 绝地:陨落的武士团》总监 Stig Asmussen 将继续领导重生娱乐的「叙事驱动」团队;《Apex英雄》将继续由 Chad Grenier 监督;《荣誉勋章》的 VR 游戏项目由 Peter Hirschmann 带队。从左至右:Chad Grenier、Stig Asmussen、Peter Hirschmann EA 的首席工作室官员 Laura Miele 在接受采访时表示,她正专注于拓宽 EA 的的产品组合。她说: 我想有了 Vince 的领导,我们可以期待让他们(DICE L.A)自己创作一个游戏。我真诚地相信,他的领导有助于创造性地引导他们、帮助他们进一步巩固和建立他们的人才和队伍。 我认为我们将在洛杉矶拥有一个非常强大的工作室,他们可以从一个支援团队变成一个完整的独立工作室,创造一个新的游戏产品。 Miele 还指出,重生有能力比其它的 EA 工作室更迅速地得到一个想法去推进,并鼓励大家在 EA 工作室之间共享原型和实验的新想法。来源:WindowsCentral