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《重初始化》:能射击的跑酷游戏
《重初始化》的精髓不在于战斗,而是“跳”和“跑”。 如果你去了2016 ChinaJoy现场,也许你已经玩到了《重初始化》这款游戏。同时,这也是国内第一款支持Xbox One和Windows 10 Cross-Play的游戏。▲重初始化 《重初始化》(Reinitialized)是247 Game Studio旗下的一款独立游戏,玩家需要操纵一个小机器人过关斩将。游戏的类型是横版过关,虽然我们能看到小机器人带着他的“僚机”从头到尾都在射击,但《重初始化》“并不是射击游戏”。247 Game Studio的负责人石磊先生说过,这个游戏的精髓不在于战斗,而是“跳”和“跑”。 《重初始化》这个名字读起来有些拗口,其实这个名字中也暗藏玄机。我们的主角,也就是小机器人,其实早已没有生命,世界上存在一个机器可以不断地“重初始化”他,所以主角每一次重生都被“重初始化”了一次,他的记忆也留在了那一刻。除此之外,这个游戏在之前推倒重做过很多次,命名为《重初始化》也有这一层原因。▲这个光柱就像是Check-Point一样 石磊先生表示,游戏的相关剧情正在制作中。本作在设定上脑洞还是比较大的,值得期待。 主角、敌人的造型在早期已经定了下来,而2016 ChinaJoy现场能够试玩到的版本与之前相比存在一些变化。 本次2016 ChinaJoy我们有幸采访到了247 Game Studio负责人石磊先生,他在采访中也透露了更多关于《重初始化》的情报。剧情会以何种形式表现? 《重初始化》的设定很有意思,本作的剧情之后也是重要的看点之一。石磊先生表示,本作比较重要的场景会有过场动画,但他们目前更倾向于把剧情以即时演算的形式表现出来,而不是CG。此外,一些特殊的节点时还会出现提示。 目前游戏的背景看上去可能还比较单一,制作团队也在准备这方面内容。实际上玩家之后可以通过远景看到(关底)最终的Boss,只不过当时并不知道这个东西就是Boss。▲游戏中可以看到的远景这个游戏太难了? 《重初始化》的最新Demo在现场可以玩到,这Demo本身就颇具难度。就算是了解这款游戏的工作人员自己通关也需要花六七分钟。 游戏正式版一共有多少关虽然无法透露,但石磊先生表示:新手大概要花5小时左右。 当有人问到这款游戏会不会“针对休闲玩家降低难度”时,石磊先生告诉大家,“其实你们在现场玩到的版本已经调低了难度”。在他们内部的版本中,近战是有冷却时间的,而ChinaJoy现场的版本中玩家可以无限挥刀,还能弹回子弹。 当然这并不意味着没有降低难度的措施,今后可能会通过“增加血槽”等方式来帮助新手,核心的玩法他们将继续坚持。大家一起玩《重初始化》 《重初始化》其实是支持4人游玩的,包括同屏和Cross-Play。石磊先生在采访中提到,游戏的角色实际上有四个,每个角色的特性也各不相同,有的可能比较擅长近战,有的可能HP比较厚。▲玩家操纵的这个小机器人应该只是其中一个 他们也希望让玩家回忆起当年大家一起合作过关的感觉。采访中也确认了游戏不会有对战模式,只有合作。 当然同样是“一起玩”,Cross-Play和多人同屏带来的体验是不一样的。同屏的时候会出现“拖屏”现象,而Cross-Play的时候玩家的视角不受限制,这时候要是某个玩家真的“手残”,叫上小伙伴抱大腿过关不成问题。 这次《重初始化》会优先做Cross-Play。石磊先生表示,他希望国内的厂商能够意识到Cross-Play并不是那么难实现,而且能够带来很多乐趣。 现在微软的Play Anywhere(“游戏无界”)支持已经非常到位,不管是Cross-Buy、Cross-Save还是Cross-Play。有了微软的支持之后,《重初始化》在解决Cross-Play技术方面的问题时只花了1周的时间。今后的计划 之后的过程中有人也提问:本作会不会在后期加入更多内容? 石磊先生的回答是:基本可以说是。不过游戏最初的版本应该只有四个角色,后续会有免费DLC推出(规划中的大约有3~4个),为玩家带来更多的体验。 游戏本身也是单次交易,之后不会做内购的内容。 为了游戏不延期发售,采访现场提到的很多要素,如RPG要素、地图编辑器等都暂时不在考虑期间,他们会先把自己想实现的东西实现出来。 在采访过程中,石磊先生也提到,本作的1500点成就非常好拿,只有少数成就有些难度,比如“除了打Boss不开枪”。▲我砍、我砍、我砍 游戏每关都有最终Boss需要打,每关带来的体验也各不相同,当你发现Boss怎么打都打不死的时候,开动脑筋想想正确解法。 《重初始化》预计于2016年的E3期间发售,目前预期定价19.99美元。这次售价可能会比一般的独立游戏贵一点,但石磊先生对本作很有信心,让我们一起期待本作的发售吧。 -
今年CJ你应该试试这两款ID@Xbox独立游戏
在微软中国举办的ID@Xbox开发者开放日活动上,我们见到了很多国内的优秀独立游戏作品,其中有两款很值得推荐大家。 2016的China Joy游戏展将在明天正式开始,在此前夕也正是各个游戏厂商公布以及展示其游戏作品的良好时机。7月26日,微软中国在紫竹科技园举行“ID@Xbox开发者开放日”活动,邀请了国内许多著名独立游戏开发者以及媒体借此机会进行交流,并展示了ID@Xbox项目在中国的成果。游戏时光有幸作为受邀媒体参与了本次活动。 ID@Xbox为微软推出的旨在帮助全球独立游戏开发者在Xbox One以及Windows 10平台上发行游戏的一项计划。ID@Xbox开发者开放日提供了进入这一项目的部分国产优秀独立游戏的试玩机会,其中有我们在Indie Play独立游戏推荐中介绍过的《蜡烛人》、《Rescue Triangle》和《失落的城堡》,以及我们经常报道或者常常出现在各个展会上的游戏如《鲤》和《你的玩具》,然而也有着一些我们此前没有见过但同样优秀的作品,就比如接下来我们要为你介绍的这两款游戏。你绝对不会相信这是一个学生作品:《重初始化》 《重初始化》的名字显得有些拗口,笔者第一次看到这个名字的时候还特意读了两遍。据这款游戏的开发者Jeff说:“之所以叫这个名字,第一是因为,这个游戏的主人公是一个机器人,一旦死亡,它重生的时候就会进行重初始化,之前的记忆就失去了。第二个原因是我在做这个游戏的时候,好几次推倒了重新来过。” Jeff是刚刚离开大学校园的应届毕业生,此前他就读于东北大学数字媒体技术专业。和很多刚刚毕业的同学不一样,他利用自己大四一年的时间制作出了一款品质极佳的游戏。 《重初始化》是一款3D建模的横版平台动作射击游戏,主角是个几乎无所不能的小人:他既能二段跳又能够冲刺,既能够用刀近战又能够远程扫射,不仅可以翻滚还能够墙跳(蹬住墙壁向上跳),除此之外,他居然还可以用刀挡掉敌人的子弹。 而所有的这些,全都是建立在十分流畅的游戏体验上的。所有动作响应都十分的灵敏:在远程的时候你可以选择果断突突突,然后子弹来袭立即改为近战用刀挡掉,紧接着又是一个二段跳接一个空中冲刺,又是一个墙跳接另一个墙跳,这中间的过程可谓如行云流水般。由此带来了超乎想象的速度感和爽快感。 另外值得一提的是《重初始化》的画面风格十分有辨识度,它有些类似《Besiege》,画面干净而简洁,然而又不缺乏细节。游戏的角色建模以及爆炸效果都相当不错,光影也十分出色,真的难以想象这是一名大四学生一年内做出的作品。左手右手一个超帅的慢动作:《隐龙传:影踪》 中国风的武侠游戏一度风靡国内的游戏市场,在那个时候我们不仅能够见到传统“大IP”国产“三剑”(《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列和《剑侠情缘》系列)争奇斗艳,也有着像《秦殇》、《刀剑封魔录》这种品质极高的原创作品来百家争鸣。然而近年来随着国内单机游戏市场的衰落,这一类型反而变得小众起来。 由十个人的开发团队制作的《隐龙传:影踪》正是这样一款“小众”的武侠题材游戏,而且还是一款横版动作游戏。说到这个游戏类型,也许你会想到很多给予你美好记忆的经典动作游戏,然而这却并不是一个容易做好的类型。因为它需要在系统、机制、音效、以及技能设定等方方面面都做好,才能最终让游戏呈现给玩家时,有一个能够符合大家预期的“手感”。 毫无疑问,《隐龙传:影踪》绝对是一款能够符合大家对于动作游戏预期的游戏。丰富的连击招式以及不算苛刻的上手难度要求,玩家几乎只要一拿起手柄就能够立即获得游戏带来的爽快体验。无论是连续的轻攻击还是重攻击衔接轻攻击的招式,游戏中主角的动作都没有丝毫拖泥带水,即便如笔者这种“动作游戏小苦手”也能够轻易地打出上双的连击数。 在不断打出连击之后,玩家能够因此而获得“杀意”,累计一定数量之后,你就可以通过RT+X/Y/B使用三种截然不同的必杀技,每个必杀技都会有特殊的、而且是完全即时演算的动画特效。其中一个必杀技因为其能够在屏幕中央划出一个完整五角星,被大力戏称为“爱国五星斩”。然而制作人张翰荣苦笑着说,这个“爱国五星斩”此前已经被人吐槽过了,之后的版本估计已经不会那么像五角星了。真是有些遗憾呢。 除了必杀技之外,主角还有很多特殊能力,比如摁住LT加轻攻击或重攻击能够使出飞刀技能,而且飞刀连续使用也是有连招的。另外游戏中,你还能够使用绳索,使出类似于《鬼泣DmC》中但丁使用绳索将自己拉向空中的敌人的一招。游戏的开发者告诉我们,在后续的关卡中,主角还能够像《恶魔城》那样利用绳索攀上房檐飞檐走壁。 另外值得称道的一点是,在一场战斗结束的最后一击时,游戏的时间会突然减慢,然后镜头侧向旋转移动给出一个特写的画面,这时候简直是24K——纯帅。 得益于开发者对虚幻4的熟练使用,以及游戏出色的美术设计,《隐龙传:影踪》为我们勾勒出一幅精美的盛唐画卷。在我们的体验关卡中,游戏有着极富生活气息的勾栏瓦肆,又有着宏大壮丽的白马寺。游戏在角色的形象设计上同样注重细节,无论是主角的武器与配饰,还是boss的面具与服装,都能看出制作组的用心。在材质与建模上,《隐龙传:影踪》虽尚难以与国外的3A级作品比肩,但看到这款游戏的时候你绝对不会把它和“独立游戏”联系到一起。 在ID@Xbox开发者开放日的结束前,《蜡烛人》的制作人高鸣被问到如何看待独立游戏的未来,他表示,就如同有人爱看好莱坞电影,有人爱看文艺片,这二者不能相互取代,所以3A大作与独立游戏也会是这样的共生关系,独立游戏给予了你另外一种选择。 所以如果你已经觉得很多游戏千篇一律,为什么不给独立游戏一个机会呢。ChinaJoy在即,不如就去试试我们推荐的几款独立游戏吧。