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【福利】中世纪模拟经营游戏《征服的荣耀:围城》现已推出
中世纪版“这是我的战争”。 中奖公示: 恭喜 @麻果@传说中的理想乡@风之猎人@__Berial___@星景 获得《征服的荣耀:围城》Steam 版激活码!稍后将通过私信发送,请获奖者注意查收~ 发行商Ravenscourt宣布旗下中世纪题材策略模拟经营游戏《征服的荣耀:围城》(Siege Survival: Gloria Victis)现已正式发售,登陆 Steam/Epic/GOG 平台发售,官方定价 99 元,首周可享 8 折优惠,支持简体中文,玩家也可下载能体验流程前七天的试玩 Demo。视频地址 《征服的荣耀:围城》是一款中世纪主题的生存向模拟经营类游戏,游戏讲述了被困于围城之中的平凡市民试图维持残存守城部队的补给,建立营地、制作补给品、在沦陷的城区中搜刮资源求生的故事。游戏的核心玩法为资源管理,为了保证营地难民的生存所需,玩家需要在满目疮痍的城市中收集原材料和武器,通过制造房屋、食物和工具坚持到增援部队到达城镇。 游戏内容包括:制作与资源管理:市民们需要更好的武器、房屋、食物以及所有不可或缺的陷阱,而获得这些资源的唯一方法就是让他们进行制作或收集。但资源很稀缺,因此更需要明智地管理它们。拾荒:为了保护自己的安全,玩家必须派遣市民在夜间探索这座被夷为平地的城镇以收集生存所需的原材料、废弃的物品及武器,并坚持到增援部队到达城镇。解锁通往城镇各个地区的新路线,招募更多幸存者,避开敌兵的夜间巡逻。如果市民未能在黎明之前完成任务就会死亡。幸存于围城:城镇中几支精疲力竭的守军同样需要玩家的援助,他们急需箭矢、武器、盔甲以及治疗,为了应付每隔几天就会发生的战斗,玩家除了照顾好难民的同时,还必须使尽办法以维持守军的物资补给,否则敌人将会冲破防线。 《征服的荣耀:围城》还允许改编和加入社区生成的内容,玩家可从头开始创造自己独特的场景和故事,分享给社区玩家体验。福利时间 在本文评论区留言,你就有机会得到本作 Steam激活码。 -
《这是我的战争》全平台累计销量已突破450万
共筹得超过50万美元的善款。 11 bit studios 近日正式宣布,旗下游戏《这是我的战争》全平台累计销量已突破 450 万份,并表示已通过本作募集超过 50 万美元的善款。 除了公布销量达到新的里程碑外,11 bit stuidios 还分享了一些数据:《这是我的战争》在美国地区卖得最好;而在圣诞岛这样的地区(总人口1960人的小岛)也成功卖出一份;游戏至今为止已在世界范围内获得100个以上的大奖。 与此同时,本作的故事扩展包“父亲的承诺”现已登录手机平台,售价1.99美元。来源:11 bit studios -
【福利】中世纪模拟经营游戏《征服的荣耀:围城》现已推出
中世纪版“这是我的战争”。 中奖公示: 恭喜 @麻果@传说中的理想乡@风之猎人@__Berial___@星景 获得《征服的荣耀:围城》Steam 版激活码!稍后将通过私信发送,请获奖者注意查收~ 发行商Ravenscourt宣布旗下中世纪题材策略模拟经营游戏《征服的荣耀:围城》(Siege Survival: Gloria Victis)现已正式发售,登陆 Steam/Epic/GOG 平台发售,官方定价 99 元,首周可享 8 折优惠,支持简体中文,玩家也可下载能体验流程前七天的试玩 Demo。视频地址 《征服的荣耀:围城》是一款中世纪主题的生存向模拟经营类游戏,游戏讲述了被困于围城之中的平凡市民试图维持残存守城部队的补给,建立营地、制作补给品、在沦陷的城区中搜刮资源求生的故事。游戏的核心玩法为资源管理,为了保证营地难民的生存所需,玩家需要在满目疮痍的城市中收集原材料和武器,通过制造房屋、食物和工具坚持到增援部队到达城镇。 游戏内容包括:制作与资源管理:市民们需要更好的武器、房屋、食物以及所有不可或缺的陷阱,而获得这些资源的唯一方法就是让他们进行制作或收集。但资源很稀缺,因此更需要明智地管理它们。拾荒:为了保护自己的安全,玩家必须派遣市民在夜间探索这座被夷为平地的城镇以收集生存所需的原材料、废弃的物品及武器,并坚持到增援部队到达城镇。解锁通往城镇各个地区的新路线,招募更多幸存者,避开敌兵的夜间巡逻。如果市民未能在黎明之前完成任务就会死亡。幸存于围城:城镇中几支精疲力竭的守军同样需要玩家的援助,他们急需箭矢、武器、盔甲以及治疗,为了应付每隔几天就会发生的战斗,玩家除了照顾好难民的同时,还必须使尽办法以维持守军的物资补给,否则敌人将会冲破防线。 《征服的荣耀:围城》还允许改编和加入社区生成的内容,玩家可从头开始创造自己独特的场景和故事,分享给社区玩家体验。福利时间 在本文评论区留言,你就有机会得到本作 Steam激活码。 -
【福利】庆祝发售六周年,《这是我的战争》Steam版周末免费
没有玩过的朋友可以尝试一下。 恭喜@Helvetica、@rockwoc和@雪風風在活动中中奖,请注意查收私信。 为庆祝《这是我的战争》 发售六周年,开发商 11 bit studios 宣布游戏在 Steam 上限时免费,玩家可在 11 月 16 日前免费游玩。在此期间购买游戏的玩家可以享受 25 折的优惠,并且所有扩充包都有折扣。 在《这是我的战争》中,你不再扮演一个冲锋陷阵的士兵,而是一个平民,需要在饱经战争摧残的城市中挣扎着生存。日渐减少的食物、药品,充满敌意的狙击手和拾荒者,令生存变得异常艰难。游戏从新的角度阐述战争,这里不再有英雄主义的光鲜外壳,却带给我们别样的触动与思考。福利时间: 我们将在本文评论区抽出 3 个《这是我的战争》激活码,有意的朋友不要错过! -
Roguelite新作《莫塔之子》发售日确定 支持简中
Steam 已经可以预购啦。 《浪人传说》开发商 Dead Mage 制作的 Roguelite 游戏《莫塔之子》近日公开了发售日期,并发布了新的预告片。本作由出品过《这是我的战争》的波兰厂商 11 bit Studios 发行,将于 2019 年 9 月 3 日登陆 Steam / Win10商店,主机版(PS4 / Xbox One / Switch)则会在 10 月 15 日发售,首发有简体中文。视频地址 本作是一款 ARPG,画面效果采用了独特的手绘像素风。游戏讲述了世世代代守护着圣山莫塔的伯格森家族,对抗古老邪恶势力的故事。游戏中有 6 名可使用角色,比如先知奶奶玛格丽特、铁匠叔叔本等,每个家族的成员都拥有不同的能力和专长,他们利用先祖们所遗留下来的能力,和涌现出的邪恶力量抗争到底。腐化的力量每时每刻都在改变着世界的面貌,所以玩家在游戏中探索的每一个场景都会是不同的。 目前 Steam 商店预售已经开启,预购优惠的折后价为 72 元。来源:4Gamer -
《这是我的战争》新DLC「余烬暗燃」正式发售
发售多年还在推出新内容,挺有诚意的 由 11 bit 开发的《这是我的战争》的故事季票第三章 DLC「余烬暗燃」已于昨天(8 月 6 日)正式上市。 《这是我的战争》是一款战争背景的生存模拟游戏,游戏在 2014 年上市后,就因为其独特的视角,让人深刻的领略到了战争给普通人带来的苦难和伤痛。 「余烬暗燃」是《这是我的战争》故事季票内容的一部分,讲述了主人公安娜在战区艰难求生的生存故事。游戏中,她必须在保护生命和保护文化遗产之间做出选择。新 DLC 为游戏添加了新的故事情节、记录玩家进度的管理菜单、艺术藏品管理机制,并增加了新的场所与场景、三个可操作角色:安娜、鲁本、佐兰,还重制了原版游戏中的 9 个场所。 游戏现正在 Steam 开启限时特惠,游戏本体仅需 17 元,包含故事季票在内的完全版也只需 44 元,特惠时间截止到 8 月 10 日,感兴趣的小伙伴们可以抓紧时间购买了。来源:Steam -
专访《这是我的战争》开发商:新游戏?在搞了
《冰汽时代》预计还有新内容、 感谢波兰大使馆与机核网的邀请,我在 5 月 11 日核聚变现场对《这是我的战争》《冰汽时代》开发商 11 bit 的高级市场经理 Karol Zajączkowski 先生进行了采访,他提到了如今他们正在做一个“更大的项目”。 以下为采访要点。首先是《这是我的战争》玩家比较关注的第三个 DLC 的问题,Karol 先生明确表示这个 DLC 会在今年夏天推出《冰汽时代》也会有一些新内容继续更新目前 11 bit 正在搞一个(相比《冰汽时代》)“更大的项目”,由新团队研发,不是角色扮演游戏在 11 bit 的规划中,接下来的游戏都会保持一个比较严肃的主题,但不一定都是“战争”,玩法也不一定要以“生存”为主11 bit 会不断尝试让自家游戏登陆更多国内的游戏平台目前没有考虑过让旗下的任何游戏有任何形式的 Epic Game Store 独占 由于 11 bit 此次并没有带任何新游戏参展,所以采访中的信息也相对较少,不过在之后的谈话中,Karol 也与我谈到了一些关于《这是我的战争》的趣事。 首先是《这是我的战争2》的问题,他表示自己已经听过无数遍类似“你们为什么不做《这是我的战争2》”的提问。原因在于以 11 bit 的角度来看,《这是我的战争》固然很成功,但他们不想一直做同一种类型的游戏,所以他们搞出了玩法变化较大的《冰汽时代》,而新项目也会保持这个方向,即在玩法上有别于《这是我的战争》与《冰汽时代》。 除此之外,我还向 Karol 先生询问了他对《这是我的战争》中文译名的看法。因为游戏的原名是“This War of Mine”,可以简单理解为“My War”,重点就是“War”。但在中文版本中,它的名字类似于“This is (also) My War”,重点可能在于“also”。 Karol 表示开发团队知道游戏中文名与原名的小区别,他们认为中文名反而更能突出玩家在游戏中不是士兵,而是平民的微妙差异。对 11 bit 而言,他们认为中文名与原名并没有孰优孰劣之分,因为这两个名字都可以突出本作的主题“战争”,对他们来说这就已经足够了。 Karol 先生表示自己尝试了很多中国食物,然后“几乎没有喜欢的”。他郑重其事的和我说“中国的中国菜和波兰的中国菜差别太大,有点难接受”。我问他是否打算给家里人带一些中国纪念品,他挥了挥手里的剑玉,并表示要在回波兰的飞机上进行练习,回去给家里人表演。 我愣了一下,说:“这其实是日本玩具。” 他:“我知道。” “但我家里人不知道。”左为 Karol Zajączkowski -
《这是我的战争 完全版》将于11月27日登陆Switch
可以随时随地接受人性拷问了。 近日,《这是我的战争》开发商11 Bit Studios 宣布游戏将于11月27日登陆 Switch 平台,售价39.99美元。视频地址 本次登陆 Switch 的版本为《这是我的战争 完全版》,其中包括游戏本体、周年纪念版内容、“孩子们”DLC、以及三个故事拓展 DLC。故事拓展 DLC 包括“父亲的承诺”、将于11月4日发售的“最后的广播”以及尚未公布的第三个故事 DLC。 对于《这是我的战争》不是很熟悉的朋友们,可以看看网站的文章:VG安利会:以平民身份体验战争,它会是什么样?来源:EuroGamer -
11bit工作室新作《多重人生》正式公布
人不能在没有痛苦的情况下重塑自己;因为他既是大理石,又是雕刻家。 曾开发《这是我的战争》与《冰汽时代》的 11bit 工作室公布了旗下新作《多重人生》。游戏由 11bit 三个内部开发团队其中的一支制作,这支团队主要以《这是我的战争》创作成员组成。《多重人生》目前已开发近三年,由虚幻引擎打造。 Steam 商店页面视频地址 在《多重人生》中,玩家将以最直观的方式了解到我们的生活其实就是每个选择的总和。故事围绕扬·道尔斯基(Jan Dolski),这名平凡工人的遭遇将引领他一步步走向改变人生的十字路口。因事故在一处偏僻星球迫降,孤立无援的扬意识到自己处于生死的关头。唯有依靠他人帮助才能出现一线生机。并不懂得抉择会有代价的扬,为了活下去必须学会创造出不同的——分身。 「他们并不是克隆,而是你的分身。是同一个人的多重版本」,《多重人生》游戏总监托马什·基西莱维奇(Tomasz Kisilewicz)解释道。「为了成功,每个分身都有自己的技能,但玩家必须照顾他们中的每一个人。而他们每个人都有因多重人生选择带来的独特性格。分身们的人生道路如何发展,这些关系如何建立——完全取决于作为玩家的你」。 -
《这是我的战争》入选波兰教育部推荐教材
电子游戏同样能为教育事业做出贡献。 由 11 bit studios 打造的生存模拟游戏《这是我的战争》最近得到了波兰政府的肯定,本作已成为波兰教育部官方推荐的电子教材。 《这是我的战争》以 1992 至 1996 年间的萨拉热窝围城战为背景,通过平民视角揭露战争的残酷。玩家必须努力维持角色们的生命,并做出艰难的道德抉择。游戏引导玩家思考生命与伦理观问题,具有现实的反思意义。 11 bit studios 的 CEO Grzegorz Miechowski 表示,尽管游戏早已成为数学、化学等多门学科的教学工具,但他没想到《这是我的战争》能被纳入国家级的官方教材。他很自豪的看到11 bit studios 的作品能帮助祖国发展文化教育事业,这对全世界的游戏开发者而言同样意义非凡。来源:Twitter/Game Industry.Biz