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  • 我试了几局国产FPS游戏《边境》,依然是真香
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    我试了几局国产FPS游戏《边境》,依然是真香

    摩拳擦掌等发售。   在 CCG EXPO 2019 展会的游戏展区,PlayStation「中国之星计划」成员之一《边境》(原名《边境计划》)在此设立了展台,提供了六台 PS4 Pro 供玩家试玩,试玩的内容是游戏的多人 3v3 模式。由于游戏的表现确实很抢眼,每次去看的时候展台都围了不少人。  这是我第二次试玩《边境》,在去年 ChinaJoy 的 PlayStation 展台我曾体验过几局 2v2。从战斗的 UI 内容上来看,两个版本之间的差距并不是很大,新版本的画面得到了一定的加强,光照的真实感要更好(镜头直面太阳的话,是真的很刺眼……)相比之前的版本,本次 CCG 提供的试玩内容更多是在部分细节方面进行了改动。  新版本中提供的预设装备大概有五个类型,每个类型约有两种配置,也就是基本上有十种预设装备,比 ChinaJoy 的版本要多了不少。狙击装备包含了拉栓狙和半自动狙两种不同的预设装备,让玩家能够更细致地选择适合自己的装备,并且选择的时候背景角色会把手中的枪切换为当前套装,不再是单调地用文字和枪的图片来呈现装备。换装备时的状态  另一个改动是关于移动方式,此前的版本中想要吸附在物体表面的话是要按方向键下接着喷气贴上去,而新版本中的喷气吸附变为了发射拉钩来进行「牵引」。在距离物体一定距离内,按 L1 + R1 即可射出拉钩勾住物体表面,能够快速牵引过去,途中可以进行方向的调整和射击。  操作方面,这次我试着体验了《边境》的重力感应操作,在进行瞄准的时候可以通过调整手柄的位置来进行更为精确的瞄准,其实这个功能在掌机平台的射击游戏中更为常见一些。通过重力感应的微调确实能够更准确地瞄准攻击敌人,但就我个人而言,想要使用该功能,基本上就需要保持手臂悬空来玩(面前有个桌子能让我拄着胳膊就好了),玩的时间长了双臂会有点酸……准确度确实会有明显提升,但这方面还是要看个人的游玩习惯了。  和去年试玩用了多种半自动武器不同,今次 CCG 试玩我全程选择了拉栓狙来开打。由于是在太空中战斗,所以实际玩起来基本不需要测算弹道之类的东西,再加上游戏有细微的辅助瞄准,拉栓狙的体验效果非常好,基本上能一枪一个。副武器配置了射速极快的微冲,无论是远是近都能打得非常爽。不过这不是说能挑战 COD 冲锋狙的玩法,每开一枪《边境》的拉栓狙都会自动拉栓,时间其实挺长的。更真实的是,如果在自动拉栓前切换别的武器再换回来,按射击键会先拉一下栓。(当工作人员来问我感受如何时,我说拉栓的狙有点强,旁边几个玩家却像看傻子似的瞅我……)拉栓狙是真的很性感  断断续续玩了几局后,我和开发《边境》的柳叶刀工作室的美术总监稍微聊了聊,得知游戏首发确实没有单人剧情的计划,他们将所有的重心都放在了多人模式上,预计上线的时候《边境》会有六张左右的地图。年内发售依旧是他们的目标,而游戏首发会争取登陆多地区的商店,让更多国家的玩家都能玩到真正的太空对战 FPS —— 毕竟之前《使命召唤 幽灵》和《使命召唤 无尽战争》都没做到这点,而玩家们还是很渴望在失重环境 360° 射爆太空站的。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《边境计划》更名为《边境》 全新预告片公开
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    《边境计划》更名为《边境》 全新预告片公开

    希望2019年可以玩到!  由国内柳叶刀工作室所开发的科幻 FPS 游戏《边境计划》正式更名为《边境》,并放出了一段全新的游戏预告片。本作计划在 2019 年发售,并将会以接近最终成品的面目出展参加今年 8 月在德国举办的科隆国际游戏展,为大家展现游戏的全部主要玩法和特征。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 采访中国之星的制作人们:如何才能成为「中国之星」?
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    采访中国之星的制作人们:如何才能成为「中国之星」?

    中国之星第一期的几位制作人一起接受了采访,来看看他们在这个计划中的感受吧。  2016年,PlayStation 中国公布了「中国之星计划」,希望选拔出一些中国开发者的优秀作品,为他们提供资金、技术、发行等方面的技术。  2年过去,「中国之星计划」中的《人类拯救计划》、《行者》已经顺利发售,而另外几款作品在2018年 PlayStation 中国发布会上也放出了宣传片、实机影像。其中有的作品相比去年已经更趋成熟,在不久的将来就能发售;有些作品当初还只是一个概念设计,现在有了具体的样貌与风格,其中一些设计还颇有亮点。《边境计划》、《除夕》、《代号:硬核》、《弥漫》、《失落之魂》  很高兴能从中看到中国主机游戏在开发领域的一个进程。  8月2日,在在 PlayStation 中国发布会之后,《边境计划》、《除夕》、《Hardcore Mecha》、《弥漫》、《失落之魂》,这五款「中国之星」游戏的制作人一起接受了采访,在此与大家分享现场谈到的一些事情。右起:添田武人(SIE上海 总裁)、姚堃(除夕 制作人)、李鸣渤(边境计划 制作人)、穆飞(Hardcore Mecha 制作人)、朴岸(弥漫 制作人)、杨冰(失落之魂 制作人)、织田博之(SIE亚洲 副总裁)关于《除夕》,有都市传说和神秘元素  《除夕》是一款对应 PS VR 的第一人称冒险射击游戏,恐怖的那种。  本作在这次发布会上公布了剧情内容,姚堃介绍说,本作故事将基于「除夕」、「年兽」的传说展开,被除掉的「年兽(夕)」是什么,是怪物?还是有别的真相?此外游戏也融入了现代的都市传说以及百慕大三角之类的神秘元素。《除夕》  《除夕》将在 ChinaJoy 会公布一个新的试玩版本(此前已出展 E3 2018),其中强化了射击内容,特别是有一段巷战的表现,姚堃希望玩家有机会一定要去体验一下。  关于本作能否推出非 VR 的版本,姚堃:「你希望有吗?如果大家的呼声高,我们当然也希望有(非 VR 版本),如果有精力、有财力,那有可能。」虽然是一款色调阴沉,有恶心怪物的游戏,《除夕》还是有一些明亮温暖的要素的……关于《边境计划》,冷冰冰的太空就该有可爱的女孩子  《边境计划》是一款太空科幻题材的 FPS 游戏,「无重力环境」是本作的一大特色。想象一下,当你被击毙,翻滚着飘走,你的枪飘在那里,越来越远——感受太空的冰冷吧。  本作主打多人对战,单人内容现在仅限于教学部分。制作人李鸣渤也谈到,以团队现在的规模(13人),实在没办法做到像《使命召唤》、《战地》那样有丰富的单人内容,所以现在是把团队所有精力投入在多人模式上。  《边境计划》里有个小细节让我挺感兴趣,在角色拉开面罩后可以看到,那是个萌萌的姑娘。此前宣传图只看到半张脸,这次确定了,真的是个挺可爱的姑娘。我原本以为这样一款太空科幻题材的游戏,氛围该是偏冷硬,没想到角色这么萌……  李鸣渤:「这是我们很早之前做的设定,这在概念设计,大概6、7年前就定下了。我们觉得这并不违和,反而觉得在冷冰冰的太空里出现一个妹子,是很有趣的点。」是个金色头发的姑娘诶~关于《Hardcore Mecha》,会有10小时的单人模式  原名《代号:硬核》,本作在这次发布会上正式更名为《Hardcore Mecha》,一款机甲题材的横版动作射击游戏。这款游戏原本展示的都是多人对战内容,制作人穆飞介绍说,他们团队在这两年中一直制作单人内容,最终将会有大约10个小时的内容量。  不过在本次 ChinaJoy 上,《Hardcore Mecha》展示的还是多人模式,因为这部分内容比较适合线下展会。相比此前版本,这次的出展版本会增加新的场景。关于《弥漫》,中国特色的丧尸题材生存游戏  《弥漫》此前公布的只有概念设计,这次终于发布了一段具体的宣传片,让我们至少能明白这是怎样一款游戏:一款颇具中国特色的丧尸题材游戏。  不同于常见的丧尸题材杀爆丧尸的主题,本作更侧重于在丧尸危机下人们的抗争、互相之间的扶持帮助,宣传片中大家也能看到一些角色在看到自己所关心的人变成丧尸后的挣扎。  制作人朴岸表示,本作的玩法是生存冒险,游戏中玩家所面临的生存压力很大,在现实的状况中,人们不可能有很多枪弹武器,那在弹尽粮绝时角色如何生存下去、并为了自己关心的人去冒险,这是他们想歌颂的一件事情。  此外,《弥漫》中鲜明的中国元素让人眼前一亮,比如宣传片开篇车顶上的白鹿、末尾的龙,这些中国神话传说元素让人对这款游戏的设定跨度充满期待。整个游戏现在呈现出一种大融合的样貌,像中国古建筑、服装等要素和赛博、科幻的要素的融合,还有一些主旋律的表达、快递小哥十分接地气的表现,这些都让人会心一笑。  《弥漫》现在的开发进度还处于早期,游戏内容将是多角色、多视角、分章节的结构,最终也将以分章节发售的形式推出。  在宣传片的最后,《弥漫》确认将由索尼影视国际打造同名真人电影。这是「中国之星」计划的一次拓展尝试,SIE 上海总裁添田武人对此表示,如果游戏项目合适,将来这样的跨界合作还会出现。  关于《失落之魂》,如何成为「中国之星」?  《失落之魂》最早为人所知,是通过一段视频,其中炫目的 ACT 战斗和相当不错的画面表现让人对它留下了印象。而当时这个游戏的 DEMO,是杨冰一个人制作的,由此,他被「中国之星计划」选中。  现在,「中国之星计划」第二期已经开启,如何才能被选入这个行列?如何才能成为「中国之星」?对此,杨冰谈了他的想法。  杨冰认为:首先,这款游戏,它的表现、它的设计,应该是属于这个时代的。同时,它或许应该有点「独立游戏」的气质,因为以国内现在的环境,你很难像 EA、育碧那样拥有那么大的团队去做 3A 的游戏;同时,因为我们要登陆的是 PlayStation 这个平台,面向的是全球市场,上面有很多优秀的游戏,所以,如果想要在其中有自己的容身之地,就必须要有自己的特征,而不是说纯粹地模仿某些成功的游戏。《失落之魂》这次公布的了新角色的背影,什么时候能看到正面呀……  关于「中国之星计划」,添田武人总结道:在这些游戏中,没有哪两个是相似的,都是不同的类型,有各自的特色,这也是 PlayStation 一直以来所追求的目标。  我们也希望通过「中国之星计划」这样的项目计划,看到中国游戏能有更长远、更丰富的探索。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 中国之星项目《边境计划》放出6分钟完整对战视频
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    中国之星项目《边境计划》放出6分钟完整对战视频

    希望我们能在明年看到《边境计划》在国产 FPS 游戏上为玩家们带来更多惊喜。  《边境计划》是由深圳柳叶刀工作室开发的一款 FPS 游戏,同时也是 PlayStation 中国2016年推出的游戏扶植培育项目,“中国之星计划”首个入选作品。本作在公布之后一直处于比较低调的开发中,相关视频公布很少公布,直到近日游戏为 PSX 2017 制作了特别试玩版后才有更多对战视频流出。  下面是工作室向游戏时光提供的一段6分多钟完整团队死斗演示,感兴趣的玩家可以点击观看。视频地址  作为一款 FPS 游戏,本作最大的特色是将舞台从地面搬到了无重力的太空中。这样一来传统意义的地形和上下左右等方向到了《边境计划》中就变得完全不一样,如何利用喷气背包在场景中快速移动并且合理利用障碍物将会非常重要。  同时玩家的移动方式和武器等也与普通的 FPS 游戏有些不同,例如为了应对太空战斗,常见的震撼弹和闪光弹也被类似 EMP 手雷,甚至火箭等武器取代。可以看到定制页面中有不少可以调整配件的地方,甚至包括背包也有很多可自定义的元素。  根据游戏时光了解到的消息,《边境计划》预计在2018年内完成游戏的开发,但目前具体的发售时间还没有确定。而在中国之星计划的网页上,柳叶刀工作室表示比起空谈商业模式或者是前景,优先制作出完整的,高品质的游戏产品,并且被用户接受和认可,这才是他们最需要关注的问题。有这样的理念在前,希望我们能在明后年看到《边境计划》在国产 FPS 游戏这个领域上为玩家们带来更多惊喜。PSX 2017现场图片下一页:更多游戏截图
    猪猪游戏 2022-07-08
  • “中国之星计划”四款游戏确定出展PSX2017
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    “中国之星计划”四款游戏确定出展PSX2017

    这四款游戏分别是《边境计划》《失落之魂》《代号硬核》和《人类拯救计划》。   索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布,“中国之星计划”旗下四款游戏确认正式出展将于今年12月9日举办的PlayStation Experience 2017展会(即PSX2017)。  四款“中国之星计划”游戏具体信息如下:《边境计划》(Boundary)《失落之魂》(Lost Soul Aside)《代号硬核》(Code:HARDCORE)《人类拯救计划》(X Animal)  ​其中,《边境计划》和《失落之魂》将会是此次参展作品里两款首次对普通玩家提供试玩的作品。其他作品也已针对北美地区玩家进行了包括语言等各方面的调整,各个开发团队也正因此进行紧张的最后准备,希望可以把最好的内容呈现给大洋彼岸的用户。来源:PlayStation 微博
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 中国之星计划《边境计划》开发者Frank访谈视频
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    中国之星计划《边境计划》开发者Frank访谈视频

    《边境计划》,这是“中国之星计划”中第一颗亮相的星。   《边境计划》是一款设定在太空失重环境下的第一人称射击游戏,由国内柳叶刀科技工作室开发。在SIE的国内游戏开发者支持计划“中国之星计划”中,《边境计划》是首个亮相的作品。  柳叶刀工作室创始人 Frank(李鸣渤)在接受采访时提到:《边境计划》会做到让玩家体验“太空零重力”,而游戏的设定会接近现今时代或者在近未来,以避免距离感、违和感。  Frank 和他的团队非常细致和严谨,对于每一个细节都会进行详细的讨论,比如在拍摄采访视频时他说:“有几个镜头看起来我们团队好像气氛很凝重,其实不是的啊,能不能选用一些大家表情更活泼的来体现呢?”  这部采访视频摄制于2017年早春时节,那时Frank和他的团队正在紧张赶制一个用于内部评估的游戏版本。或许受此影响,又或许是大家还不太习惯面对镜头,所以会给人紧张而过于严肃的感觉。  柳叶刀工作室是一个活泼的团队。  Frank 和他的团队从无到有已经走过了大半年时间,《边境计划》基于虚幻4引擎开发,现在已经向SIE(中国)提交了第一个可玩的早期版本,并获得了不俗的内部评价。其间“中国之星”为团队带来了技术、中间件、质量保证、融资等方面的支持,为开发者节省了大量精力和时间。  有着多年游戏开发经验的Frank也并不是仅仅只在操心自己产品的每一个环节,只要有空,他也总会想办法用各种方式去传递自己的一些经验给到同是中国之星计划的其他产品开发者,希望大家可以少走弯路,避免踩到技术上的“坑”。  《边境计划》对应平台 PS,支持 PS VR,发售日暂未公布,或许在今年 ChinaJoy 的发布会上我们会看到本作的更多消息吧。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 国产太空FPS《边境计划》公布 将登陆PS4/PS VR
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    国产太空FPS《边境计划》公布 将登陆PS4/PS VR

    太空FPS+PS VR?看上去很有搞头啊!  在今天举办的2016 PlayStation中国发布会上,SIE日本亚洲执行副总裁织田博之公布了“中国之星计划”。该计划旨在培养扶持以初创企业为主的中国独资游戏开发商走向中国及全球市场。而作为该计划下的首部作品,一款名为《边境计划》(Project Boundary)的PS4游戏也正式披露。  《边境计划》由深圳柳叶刀科技打造,使用了虚幻4引擎开发,除了PS4以外,本作也将支持PS VR。以下为本作的预告片,需要说明的是,这支预告片来自柳叶刀科技的Youtube官方频道,发布时间为一年前,和本次发布会上的宣传片稍有不同。  根据官网上的描述,《边境计划》是一款太空题材FPS网络游戏,力图描绘出一个具有强烈现实感的近未来空间战术环境。在游戏中,玩家将扮演一名武装宇航员,在太空设施之间身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由地飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。故事背景  在不久的未来,材料科学的快速演进和广泛的实用化使得以太空电梯为代表的廉价的太空交通技术有了突破性的发展。往来太空的成本急剧降低,太空空间每一天都在加速变得拥挤和商业化。太空,昔日的高岭之花,走下神坛,进入了人们的日常生活,成为人类生存世界的新边境 。  在传统空间概念被彻底颠覆的宇宙,善恶也流转不定。随着太空商业活动在全球普及,太空领域的所谓海盗活动也日渐猖獗。同时,声言旨在保证安全的太空安全承包商也悄然而生。太空海盗和太空安保一体两面,互为表里,为了物资和金钱,在太空空间中在展开了无尽的争斗。  太空FPS+PS VR?看上去这显然是个不错的组合,作为“中国之星计划”的头炮,也希望这款国人制造的游戏能够走向世界。《边境计划》的发售档期目前还未确认,下面是来自官网的游戏截图,大家可以先感受一下。暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《边境计划》图集:null
    猪猪游戏 2022-07-08