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宫本茂谈任天堂首个手游《超级马里奥RUN》
宫本茂再次阐述了手游在任天堂产品布局中的位置,让更多人入门,接触任天堂的IP,引导他们进入任天堂的游戏世界。 作为任天堂正式进入踏入手游市场的第一弹,《超级马里奥Run》马上就要跟大家见面了,游戏将于12月15日登陆 iOS 平台(安卓版本也会在晚些时候推出)。 “我想正是马里奥让数以百万计的人们体验到电视游戏以及互动娱乐的魅力,而且我认为马里奥还将继续扮演这一角色,”任天堂传奇制作人,马里奥之父宫本茂在接受外媒采访时说道:“而且我想《超级马里奥Run》也会带来这样的效果。” 宫本茂表示任天堂早在 Wii 时期就在考虑制作一款只需要一个按键的马里奥新作。“经过一番试验之后,我们发现这样的游戏方式可能在 iPhone 上面最合适,”他说道:“所以这就成了《超级马里奥Run》的原型。”但不管是 Wii 还是 iPhone,这种简化版的马里奥有着同样的目标:让尽可能更多人体验到《超级马里奥》的独特魅力。 “任天堂制作马里奥游戏已经有很长时间了,而当你制作一个系列越久,游戏的玩法就会变得越来越繁琐,新玩家就很难上手这个系列,”宫本茂说:“我们觉得通过触摸这样简单的方式让马里奥跳跃,我们能够制作出一款受众群体更广的游戏。” 宫本茂此前也多次谈到,《超级马里奥Run》以及任天堂以后的手游新作并不只是单纯作为好玩的游戏,他们的终极目标是利用这些手游来吸引新玩家投入到任天堂的游戏世界中来。这一点在之前火爆的《宝可梦Go》上面就得到了印证,游戏不仅打破了苹果商店的下载记录,更是极大地刺激了系列正统续作《精灵宝可梦 太阳/月亮》的销量,使其成为任天堂历史上卖得最快的新作。 “显然在我们刚开始着手研究移动端策略时,其中一个关键要素就是得将我们的游戏角色介绍给更广大的受众认识。但我想《宝可梦Go》对新作带来的显著效果还真是我们没有预见到的。” 宝可梦的时机恰到好处——《宝可梦Go》在7月份面市,而仅仅过了几个月,新作《太阳/月亮》就在11月推出。虽然任天堂将来的手游不一定能复制这一成功,但大体的想法是一致的。 “我们现在有《超级马里奥Run》马上就要推出,而马里奥的新作也已经确定会登陆我们的新主机,”宫本茂表示:“而对于《动物之森》也是类似,希望当我们推出《动物之森》手游版时,能让更多人了解到动物之森的世界和角色们,然后当我们推出《动物之森》续作时就能有更多玩家会感兴趣。”宫本茂还透露道还有某些其他系列,比如像《任天狗》,可能更适合只在智能手机上游玩,“不同的IP有着不同的机遇。” 除了最基本的“tour”模式(类似传统马里奥的玩法)之外,《超级马里奥Run》还会有一个叫做“toad rush”的竞争模式,以及一个建造模式,让玩家能够打造出属于自己的蘑菇王国。这几个模式都是由不同团队开发的。“我还想着说为智能手机开发游戏可能会简单一些呢,”宫本茂说:“然而并没有。” “《超级马里奥Run》会让数以百万计的人们体验到马里奥的乐趣,会成为他们的入门作,”宫本茂解释道:“然后问题就变成是,当你跨过了入门的门槛,那么接下来呢?是更传统的马里奥体验吗?是像《超级马里奥银河》那样的游戏吗?到时候我们会看看这些新玩家们对新作的要求,而马里奥系列也会不断持续进化。” “我希望人们能够看到任天堂在不同领域踏出的第一步,”最后,宫本茂笑着说道:“但愿到时候大家再回过头来看 WiiU 时会想‘哦,哇,我记得当年任天堂还出过这个,再看看现在的演变。’”来源:the verge -
《超级马里奥 酷跑》首日下载量破500万
《超级马里奥 酷跑》,一款在手机上只用一个键就能操作的“跑酷”游戏,在首日再次正面这个超级IP的价值。 《超级马里奥 酷跑》在北京时间12月16日凌晨已登陆 iOS 平台,相比原先公布的时间,它的发布略有延迟,让不少玩家苦等。但玩家们对本作的回应依然空前热烈。根据 Sensor Tower 的数据,在发售后的24小时内,《超级马里奥 酷跑》的下载量已超500万,再次向我们展示了这个超级 IP 的价值。 这个数字远超之前大热的《精灵宝可梦 GO》,但考虑到本作首日登陆的国家要比前者多得多,相较而言也不必诧异。《超级马里奥 酷跑》现在已经在80个国家的 iOS app 下载榜单中登顶,在另外36个国家的下载榜单中也名列前茅。 《超级马里奥 酷跑》采用销售方式是一次性付费,玩家可以免费试玩一部分内容,之后花9.9美元购买完整的游戏。这样的销售方式为本作创造了500万美元的首日营收,比《精灵宝可梦 GO》高(同样考虑到发布的国家数量不同,也正常),更是远超《皇室战争》这样的热门手游。 不过在“用户平均游玩时长”当面,《超级马里奥 酷跑》的数据要比《精灵宝可梦 GO》和《皇室战争》低一些,为16分钟。其中的原因很多,比如本作要求用户保持联网状态才能游玩,而单纯只是试玩了免费版的用户数据也会稀释“用户平均游玩时长”的结果,还有,《超级马里奥 酷跑》的难度不低,大概也算个原因吧…… 不过相对于这样的首日热潮,另一家分析机构 SuperData 却下调了对《超级马里奥 酷跑》的首月营收预期,从原来的6000万美元下调到1200万~1500万美元,最大原因就是本作要求全程联网。 类似的问题对于国内玩家来说,会是加倍的,毕竟这款游戏在大陆没有发行,国内想玩的玩家必须登录外服,购买礼品卡充值,在游戏过程中还必须一直连着服务器……这的确让人遗憾。 当然这和游戏本身无关,我站多人试玩《超级马里奥 酷跑》后又爽又痛苦,它的关卡是精妙的,它的难度是不妥协的……如果你需要本作的一点小心得,请戳→《超级马里奥 酷跑》角色收集指南来源:Sensor Towervia:Gamespot