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为解决《赛博朋克2077》PS4版运行问题 索尼将放出更新
望大家稍安勿躁。CDPR官微今日发布新动态。对于目前部分 PS4 实体版《赛博朋克 2077》用户无法运行游戏的问题,CDPR已向索尼反映情况。索尼将在本周日放出一个版本更新,以解决该问题。 -
CDP赔偿185万美元,《赛博朋克2077》集体诉讼案达成和解
但并不意味着 CDP 承认任何指控。 本月月初,CD Projekt(以下简称为“CDP”)发布公告称,针对投资者提起的“误导陈述《赛博朋克2077》 Xbox One 和 PS4 版本表现”的集体诉讼已经进入和解阶段。 今天CDP 发表了另一则公告,宣布该集体诉讼已经达成和解。 该公告表明,CDP 及其保险公司将共同向原告方——由曼哈顿Rosen律师事务所代表的投资者集体,支付185 万美元赔偿金。而原告应放弃对公司(CDP)及其管理委员会成员的任何和所有索赔。和解程序预计将在几个月内完成。 此外,CDP 在本次公告中指出,签署条款清单并不意味着为公司及其管理委员会成员承认原告在法庭文件中提出的任何指控。 CDP 也给出了选择和解的原因。总结来说,一方面是因为持续的法律程序会继续消耗大量的时间和金钱,而此类诉讼达成庭外和解也是惯例;另一方面原告方和保险公司也都同意达成和解。 尽管将近 200 万美元的赔偿金已经不是个小数目了,但据此前的报道,CDP 在 2020 年的销售总收入达到了创纪录的 5.62 亿美元,所以这次和解赔偿或许并不会对 CDP 造成太大的影响。来源:CD Projekt/Kotaku -
为什么原作者选择CDPR来制作《赛博朋克2077》?
因为 CDPR 里很多人就是玩着《赛博朋克2020》长大的。 Mike Pondsmith 在 80 年代创作了以赛博朋克为背景的桌面 RPG 游戏系列《赛博朋克2020》。为了把这个系列变为电子游戏,他接触了无数的游戏工作室却一直未能得偿所愿。终于,CDPR 得到了他的信任,获得了制作改编游戏《赛博朋克 2077》的机会。 在外媒的一次采访中,Mike Pondsmith 透露了他选择 CDPR 的原因,因为他认为 CDPR 是这个系列的忠实粉丝,而不是那些想捞一票就走的局外人。 Pondsmith 说 CDPR 里很多人就是玩着《赛博朋克2020》长大的,就像“一群小时候看过《星球大战》电影的孩子,然后有机会参与制作《星球大战》的游戏。他们会努力做到最好的。” 现在看来,Pondsmith 的直觉是对的。从《赛博朋克2077》目前为止放出的信息来开,游戏品质不俗,是年度游戏有力的竞争者。从 2012 年末公开游戏 Logo 至今,开发这款游戏所花费的时间也充分说明了 CDPR 所付出的努力。显然这并不是一个大型游戏开发公司得到 IP 授权然后做出一款速成游戏捞钱的套路。 《赛博朋克2077》将于 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox One 及 PC 平台,到时候我们就可以亲自来验证Mike Pondsmith 的眼光了。来源:Cogconnected -
CDPR与技术工作室达成合作,共同开发《赛博朋克2077》
此工作室名为 Digital Scapes,拥有来自业界的多名老兵。 近日,《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt Red 宣布与 Digital Scapes 公司达成长期合作关系,将共同“创造和优化技术解决方案,用以进行《赛博朋克 2077》的开发。” Digital Scapes 听起来可能不那么有名,但工作室实际是由多位业界资历丰富的人组成的。他们都曾在著名公司如暴雪、Radical Entertainment(《虐杀原型》) 和 Relic(《家园》) 等工作过。他们各自开发过的游戏包括《英雄连》《战锤 40K》《消逝的光芒》《虐杀原型》等等。据描述,工作室专注于“主机和电脑 3A 多人游戏的开发”,其中包括“开发工具的创造、素材开发和云计算”等等。 关于与 Digital Scapes 所达成的长期合作,CD Projekt Red 的高级副总裁Michał Nowakowsi 如此评论道: 《赛博朋克 2077》是迄今为止最具野心的项目,我们每天辛勤工作,希望让其变成创造和技术的结晶。Digital Scapes 团队带来了大量的人才,经验和技术知识。我充满信心,相信此次长期合作将会给游戏带来很好的成果。 而 Digital Scapes 的负责人 Marcin Chady 如此回应: 能与 CD Projekt Red 进行合作,我们感到无比的激动和荣幸。他们拥有充满创意和经验的开发团队,并将叙事驱动的角色扮演游戏推入了一个前所未见的高度。我们非常期待能够帮助他们创造出世界上最好的游戏。来源:IGN -
《赛博朋克2077》开发6年有余 现在已经能从头玩到尾
对于制作组来说,这也是一个里程碑。 仔细算算,自2012年《赛博朋克2077》公布以来,已经过去6年了。而近日,在 Engadget 的一次采访中,游戏的制作人 Richard Borzymowski 透露了关于游戏开发的更多信息: 《赛博朋克2077》的开发工作已经进行了超过6年了,我们最近达到了一个里程碑:游戏已经能够从头到尾玩通了。虽然目前为止游戏的测试、Bug 修复和一些其他部分还没完成。但看着完整的故事被讲述出来,还是开发过程中非常关键的一环。 其实,CD Projekt Red 是在开发完了《巫师3 血与酒》后,才全力投入到《赛博朋克2077》的开发中去的。目前游戏开发团队的规模已经超过《巫师3》了,且开发引擎是 CDPR 的最新引擎 REDengine 4。 近日在科隆游戏展上,《赛博朋克2077》又公布了一些新的截图和艺术图。现在的问题是,什么时候公布一段实机给我们看看啊……来源:Gearnuke -
《赛博朋克2077》不会随新主机同步推出次时代版
本作不会出现在次世代主机的首发阵容中。 CD Projekt 确认《赛博朋克 2077》将在今年 9 月按时发售。凡购买 Xbox One 版游戏的玩家将会在次世代主机上市后免费获得版本升级。不过根据公司高管的说法,《赛博朋克 2077》的次世代版本并不会成为次世代主机的首发游戏。 在本周的财务电话会议上,CD Projekt 业务拓展部门高级副总裁 Michal Nowakowski 透露了相关信息。他承认《赛博朋克 2077》的次世代版本已经提上日程,不过该版本的上市时间将在新主机发售之后。因为微软和索尼尚未进行相应官宣,所以 Nowakowski 本人也无法透露更多细节。 此次电话会议中,Nowakowski 重申《赛博朋克 2077》将准时发售。不过考虑到疫情的影响,该作的本地化工作会出现一些拖慢,官方可能在游戏上市后推送内容补丁。来源:VGC