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《钢铁崛起》主角背景介绍:对抗法国国王的机器舞姬
看起来有点酷。 《贪婪之秋》开发商 Spiders 的新作《钢铁崛起》将于 9 月 8 日登陆多平台,PlayStation 官博放出了游戏主角的背景介绍。 在《钢铁崛起》里,玩家将扮演机器人艾吉丝,对抗专门为路易十六世「发条国王」创造的机械军团。身份:机器人创造日期:1789 年(具体日期不明)身高:175 公分武器类型:9 种创造者:沃康松 (Eugène de Vaucansson)前职:宫廷舞者现职:革命战士和人民最后的希望 据介绍,起初 Spiders 便决定要以一名机器人作为主角,并在最初将其命名为艾达 (Ada),一方面是参考创世的概念,同时也是想记念史上第一位计算机程序设计师艾达.勒芙蕾丝 (Ada Lovelace)。随着游戏开发逐渐朝着法国大革命发展和定型,艾达就变成艾吉丝,参考的是雅典娜手中用来护卫宙斯的神盾 Aegis(艾吉丝)。 主角外观的主要灵感包括了法国南特机械岛 (Les Machines de l’île) 上的装置小巨人 (La petite géante),以及机械人偶扬琴演奏少女 (La Joueuse de tympanon)。 基于游戏性考量,又为角色注入了行云流水的美感,融合快节奏的空中打法元素和垂直性。设计风格也融入了八音盒里的机械芭蕾舞者,并设计成了主角的前职业宫廷舞者。展开扇盾刀叶的艾吉丝。灵感来自深受贵族喜爱的扇子,扇盾能发出闪电般疾速的斩击攻势。艾吉丝自带丰富资源,每一种武器都是从她自己的身体发出。 基于艾吉丝的机械性,Spiders 设计出了夸张、不自然的比例,并强调她在行动时的机械、非人的本质。同时还能为她打造出一系列的动作,特别是在战斗中,突显她的空中绝技。钩索也是艾吉丝身体的一部分,它不仅是探索利器,也能在战斗中当作武器使用 艾吉丝的纤细身形在重型、壮观的敌人对比之下,更突显她在这世界里的独特性。宛如大卫对抗歌利亚的勇气,艾吉丝勇往直前,击败城市主教。 艾吉丝有些可供玩家自订的部分:你可以改变她的假发、脸部特征和身体材质。 艾吉丝更多的来龙去脉和她将要克服的各种挣扎,都将等待玩家在游戏里逐步发掘。来源:PlayStation.Blog -
Steam销量周榜:《贪婪之秋》发售首周夺得第二
霸榜三周的《遗迹:灰烬重生》被 CS:GO 柏林 Major 观众通行证取代。 新一周(9.9~9.15)的 Steam 销量榜出炉了。榜首的位置被《遗迹:灰烬重生》连续霸占三周后终于易主,取而代之的是 CS:GO 柏林 Major 观众通行证。 科技与魔法交织的开放世界原创 RPG《贪婪之秋》在上周发售,发售后一举夺得了 Steam 周榜第二的位置。目前本作在 Steam 获得了 78% 的好评。 PC 玩家还没能玩上《怪物猎人 世界:冰原世纪》,就只好先玩本体解解馋了。本周 Steam 上的《怪物猎人 世界》本体销量有所提升,爬升到周榜第三的位置。 《战争机器5》在本周周榜的位置与上周持平,同样是第四名。之前本作在 Steam 国区有过一些小风波,目前还不知道该风波对游戏销量有多少影响。本周 Steam 销量排名CS:GO 柏林 Major 观众通行证《贪婪之秋》《怪物猎人 世界》《战争机器5》Valve Index VR 套件《绝地求生》NBA 2K20《遗迹:灰烬重生》《侠盗猎车手5》《全面战争:战锤2》猎人与野兽 DLC -
动作RPG《钢铁崛起》实机宣传片公布 机械战斗女仆出击
还挺酷。 开发商 Spiders 放出了动作 RPG《钢铁崛起》的首段实机宣传片,展示了游戏主角使用多种武器与各式敌人战斗的场景,本作预计于 2022 年 6 月登陆 PS5/Xbox Series X/PC 平台。视频地址 《钢铁崛起》的故事背景为架空与史实结合,法国国王路易十六用他的机械大军统治着人民,并妄图将法国大革命扼杀在摇篮中,玩家作为玛丽·安托瓦内特王后的机械随从 Aegis,逐渐成为了主导革命的领袖。 -
《贪婪之秋》9分钟实机演示 魔法与科技交织的战斗
演示内容主要包含人物创建、战斗系统、技能树、装备自定义以及部分剧情的展示。 正在举行的科隆游戏展上,由开发商 Spiders 制作的 RPG《贪婪之秋》公布了一段 9 分钟的实机演示:视频地址 在演示的开始,先是展示了人物的创建系统,随后在战斗中可以看到可近可远的魔法+科技的战斗,玩家还可以利用环境中的遮蔽物来避免战斗。获得技能点后便能进行多方向的升级,武器和服饰也可以进行自定义改造,演示的结尾还展示了一段对话和过场剧情场景。 《贪婪之秋》将于 2019 年 9 月 10 日在PS4、Xbox One 和 PC(Steam) 平台发售,支持中文,现已开启预购,Steam 售价为 158 元。 视频截图来源:IGN -
《贪婪之秋》主线流程有30小时,还有多结局
如果还要完成所有支线任务,那可能需要 45 小时。 由开发商 Spiders 制作的 RPG《贪婪之秋》即将推出,这款集合了《刺客信条》与《龙腾世纪》部分元素的游戏,将带来约 30 小时的主线流程体验。 Spiders 的 CEO Jehanne Rousseau 说:“我们的游戏测试者说他们大约花了 40 小时才完成其中一大部分任务,他们说如果要完成所有的任务,可能还要多花 4、5 个小时。这款游戏的支线任务很多,我认为流程的长短完全取决于玩家在主线、支线任务以及探索方面的完成度。如果只把主线打完的话,可能只需要 30 小时就够了。” 像许多开放世界 RPG 一样,《贪婪之秋》中也有多个结局。游戏中玩家与其他角色的关系和好感度、所做出的各种选择都将会影响到最后的结局。Rousseau 补充说:“我非常希望玩家能代入到角色,做出该角色会自然做出的选择。这是一个真实的角色扮演游戏。当然,有人会觉得结局好,也有人会觉得结局不好,对此我都可以接受。我们只是希望这些不同的结局,不仅仅是来自道德强加给玩家们的选择。” 《贪婪之秋》将于 2019 年 9 月 10 日在PS4、Xbox One 和 PC 平台发售,支持中文,现已开启预购,售价为 50 美元(约人民币 352 元)。来源:Playstationlifestyle