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《质量效应》剧本作者重回Bioware
不过可能会让不少玩家感到遗憾的是,这位仁兄暂时并不会投入到《质量效应:仙女座》的工作中。 曾经为《质量效应》系列、《星球大战:旧共和国》等游戏撰写剧本的资深剧作家Drew Karpyshyn日前在其个人博客中透露,他已经回到了Bioware工作室。 从上个星期开始,我又回到了Bioware工作!如果你还不了解我,其实我曾经在Bioware工作了超过十年,参与了很多众多备受玩家青睐的获奖作品,比如《质量效应》的前两作、《星球大战:旧共和国的武士》以及MMO游戏《星球大战:旧共和国》。 《质量效应》系列的剧情在美式RPG向来都属上乘,可见Karpyshyn的功力。他在2012年离开了Bioware工作室,将更多的精力投入到个人创作中。此次的回归显然给Bioware的粉丝们打入了一阵强心剂。Drew Karpyshyn 不过遗憾的是,据Karpyshyn本人透露,这次重回Bioware并不是为了《质量效应》新作。就目前而言,他将会全力以赴投入到《星球大战:旧共和国》的工作中,因此这款MMO似乎很有可能推出扩展包。 当然,只要Bioware愿意,相信Karpyshyn也有可能加入到《质量效应:仙女座》的剧本创作中,而我们能做的,也只有静静地期待了。 -
《质量效应 仙女座》或将不会有旧三部曲角色
本作的高级导演Chris Wynn公布了本作登场角色与战斗系统相关的部分信息。 《质量效应 仙女座》高级导演Chris Wynn近日在回答粉丝提问时,透露了一些本作登场角色与战斗系统相关的信息。Chris Wynn称,在《质量效应 仙女座》中出现旧三部曲中的角色,对于游戏剧情来说并没有特别大的意义,暗示玩家们所熟悉的角色们很有可能将不会出现在新作中。此外,《质量效应 仙女座》不仅将描绘旧三部曲后遥远的未来。系列前几作讲述了太阳系所在的银河系中的故事,而本作的舞台将是仙女座星系,与过去的作品完全不同。▲仙女座星系——NASA旧三部曲采用的是虚幻引擎,而《质量效应 仙女座》将使用寒霜3引擎。虽然游戏将采用全新的引擎进行开发,但游戏的部分战斗系统与前作《质量效应3》比较相似,并将在前作基础上增加新要素进而使战斗更加动态化。 看来《质量效应》系列将从此走向一个新的时代。 -
《质量效应:仙女座》将不再更新单人游戏和故事内容
《质量效应》宇宙中仙女座的故事,也许就此要告一段落了。 《质量效应:仙女座》的失败已经是人尽皆知的事实,看起来BioWare也不太愿意继续这个没有达到预期的游戏了,游戏的开发团队在《质量效应》官网上发布了公告,宣布《质量效应:仙女座》的单人游戏和故事内容补丁更新已经在1.10补丁后走到了尽头。 《仙女座》开发团队在公告中首先感谢了玩家对他们的支持,同时他们遗憾地宣布,《质量效应:仙女座》后续不会再有单人游戏和故事内容补丁,在此之后,游戏的故事会通过APEX多人任务以及后续漫画、小说补充,其中也包括大家比较关注的奎利人方舟的命运。 虽然单人内容不会再有更新,但负责多人模式的团队会继续他们的工作,他们还将为游戏的多人模式提供更多任务、角色套装和商店内容。 “我们感谢所有和我们一起来到仙女座星系的玩家,希望我们能在《质量效应》的世界中再度聚首。”《质量效应:仙女座》开发团队在公告的最后说道。 该作的开发商BioWare蒙特利尔工作室已经被并入EA Motive工作室,而BioWare的主力埃德蒙顿工作室正在开发《圣歌》。来源:Dualshockers -
《仙女座》创意总监解释新对话系统:不只是选“对”的
典范和叛逆被移除,是因为BioWare更希望玩家能把注意力集中在对话本身,而不是选项给个性槽加的数值。 在3个月前的前瞻中,我们已经知道《质量效应:仙女座》中的对话和选择系统被改动,系列传统的典范和叛逆选项被移除。那么为什么要这么做呢?游戏的创意总监Mac Walters在Xbox官方杂志上做出了解释。 Walters表示典范和叛逆感觉太谢帕德了,它与前三部游戏的主角指挥官谢帕德紧密相连,所以如果主角不是谢帕德,那么这个系统就没有意义。 另一方面的原因则是《质量效应》旧三部曲会让人觉得“我要玩典范”,所以你就把摇杆推到典范选项会出现的位置,你不用去思考选项,只要选那个会加典范槽的就行了。而Walters本人也是如此,他在玩《质量效应》1到3的时候就一直只选典范,在这个过程中他不会考虑“我说了什么”,而只会考虑“这个是对的”。《质量效应》旧三部曲的对话选择界面,左上方为典范,左下方为叛逆 所以现在的对话系统是基于同意和不同意,它会随着你所处的情况和与你交谈的角色产生变化。这就需要你清楚现在发生了什么,你是否想要做这件事情。 此外Walters也透露玩家和其他角色都可以用特定的语气来进行回答,这使得角色们都可以表达自己。他希望这可以让玩家更少地去想“我是做对了还是做错了”,而是思考“我怎样才能表达自己?”。 《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,对应PC/PS4/Xbox One,EA Access会员可以提前5天玩到游戏。via GamesRadar -
《质量效应:仙女座》资深编剧离职
《质量效应 仙女座》的开发团队又走了一人,BioWare到底怎么了? 《质量效应 仙女座》的开发商 BioWare 最近人员变动可真是不少。在这之前,游戏的导演Chris Wynn 和首席编剧David Gaider 从工作室离开,然后游戏的首席作家也在今年2月宣布离职。 现在,资深编辑Cameron Harris 也加入了他们的行列。她自己的推特上宣布了这一消息,而她不仅是跳槽,而是退出游戏行业。 与此同时,《质量效应 仙女座》的发售日也从之前的2016年假期延期至2017年,想必与工作室几位重要成员的离职也有一些关系。 -
《质量效应:仙女座》提前试玩将有剧情进度限制
不过反正10小时也不可能通关一款RPG的啦。 按照EA游戏的惯例,《质量效应:仙女座》将在发售前几天通过EA Access和PC平台的Origin Access服务提供10小时的试玩。本次的提前试玩将于3月16日开始,游戏则将于3月21日发售(欧洲地区3月23日,中国地区的Origin也被划分到这个区域)。 BioWare的制作人Fernando Melo在Twitter上确认了游戏10小时试玩的具体内容,单人游戏将会有进度上的限制,玩家在一定进度之后将不能再继续推进剧情,但仍然可以随意探索或重新开始游戏。而多人模式和EA此前游戏的试玩一样,不会有任何限制。 Melo还介绍了一些本作多人模式的细节,在单人模式中玩家将会遇到一种独特的任务,可以在多人模式中完成,为单人和多人同时获得奖励,这也是本作的单人与多人合作模式的联系所在。 如果玩家不想玩或不能玩多人模式(比如说没有联机会员的玩家),也可以在单人模式中派出AI小队来代为执行。 《质量效应:仙女座》将于3月21日登录PC、Xbox One和PS4平台。 -
BioWare确认《质量效应 仙女座》延期至2017年
据BioWare的总经理透露,这款作品已经开发了4年之久,接下来他们还需要充裕的时间以确保游戏质量。 大概两个月前,EA的首席财务官曾表示《质量效应 仙女座》将会在2017财年第四季度发售。按照EA的财年划分,也就是说这款《质量效应》的最新作会在2017年1-3月之间发售。 就在今天,本作的开发商BioWare终于证实了延期的消息。他们通过官方博客确认《质量效应 仙女座》将会在2017年早些时候上市,这也和EA高层的说法相吻合。 “最近我们在工作室内部试玩了游戏,一切都表明我们正走在正确的研发方向上,”BioWare的总经理Aaryn Flynn在日志中写道,“但同时我们也很清楚,我们还需要充裕的时间来确保这款游戏能够达到它理应达到的高度,这是我们对你们的承诺。因此,《质量效应 仙女座》的上市日期将会推迟到2017年早些时候。” Flynn还透露道在E3期间,这款已历经4年开发的RPG巨制将会在EA单独主办的“EA Play”活动中出展。正是在去年的E3上,《质量效应 仙女座》正式公开,当时给出的发售档期为2016年圣诞假期。