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安德鲁·豪斯:微软的做法不会影响我们的既定策略
虽然PS4.5的存在也被验证,但SIE的高层都强调这台新主机不会缩短PS4的生命周期。 随着“天蝎”和“Xbox Play Anywhere”计划的公布,微软意欲改变传统主机生命周期的想法以显露无疑。Xbox的运营部主管也在公开场合大方承认“天蝎将抹去主机的世代界限”。 对于竞争对手的这一举动,索尼又是如何看待的?在最近的索尼投资者日上,SIE总裁安德鲁·豪斯回答了这个问题。 “我总是很犹豫要不要去评论别人的经营策略……相比之下,我更乐意说说我们自己的策略,”豪斯说道,“没错,微软在Xbox和PC的跨平台联机方面确实是有大动作,但是不是会有足够多的消费者对此有需求,这还有待观察。”▲在上周的索尼常规股东大会上,豪斯被认命在新的一年继续领导SIE整体业务 在豪斯看来,索尼目前所坚持的方针,并不会因为对手的动作而改变。 “我想这(微软的做法)并没有对我们的思维过程和方针制定起到真正的影响。我们一直都相信,一套独立的生态系统可以为我们的用户带来度身定做的上佳体验,这在今后依旧会是我们奉行的策略。” 事实上,除了微软的“天蝎”之外,任天堂的下一代主机NX也将于明年3月上市,我们不得不承认主机的生命周期确实有缩短的趋势。而索尼方面也已经确认了“PS4.5”的存在,不过SIE的高层已多次强调这台新主机“不会缩短PS4的生命周期”。Via:Dualshockers -
安德鲁·豪斯:PS4 Pro是为了留住那些想要转投PC的玩家
在豪斯看来,PC才是PS4 Pro最大的竞争对手。 在昨天凌晨的 PlayStation 大会上,索尼终于公布了性能强化的新主机 PS4 Pro。也许在很多人看来,PS4 Pro 的发售意味着主机大战风云再起,然而索尼却将其视为与PC博弈的武器,至少 PlayStation 的总裁安德鲁·豪斯是这么说的。 “我看到一些数据,让我触动很深,”豪斯在接受《卫报》采访时说道,“数据显示,在主机生命周期的中期,会有一部分追求画面效果的玩家转移到PC平台,因为很显然,只有在那儿(PC上)他们才能得到这种体验。所以我们希望带给玩家最棒的(游戏体验),把玩家留在我们的生态系统内。而 PS4 Pro 就是这一想法的最终产物,这就是我们给出的解决方案。”▲豪斯正在展示PS4 Pro 相比原版PS4,PS4 Pro 的性能有了显著的提升,其中GPU的运算能力由 1.84TFlops 跃升到了 4.2TFlops。当然,只要你愿意,依然可以打造出一台性能优于 PS4 Pro 的PC,只不过付出的成本显然会高于 PS4 Pro 的400美元。 随着 PS4 Pro 的推出,主机游戏开发商们也开始为他们的游戏准备更多的画面选项。比方说《古墓丽影 崛起》在 PS4 Pro 上就会提供三种选项,分别针对帧数、分辨率、画面细节。从某种意义上说,这也有向PC“靠拢”的趋势。 除了 PS4 Pro,被微软描述为“史上最强大主机”的天蝎也将于明年年末上市,豪斯表示,看看这两台新主机能否留住主机玩家“将会很有意思”。此外,豪斯还向《卫报》道出了为什么 PS4 Pro 不支持4K蓝光播放的原因,具体请戳这里。 你觉得 PS4 Pro 能够起到挽留主机玩家的作用吗?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaGamespot