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谷歌公布云游戏平台「Stadia」 预计2019年上线
谷歌来了,他或许是真正的变革者。 在今天举行的 GDC 演讲上,谷歌正式公布了此前预告已久的全新云游戏平台「Stadia」。谷歌称这是一个不受硬件限制,能够将全世界所有玩家真正聚在一起的,随时随地游玩任何游戏的新服务。 「Stadia」没有实体,你可以在任何一个能够使用 Chrome 的联网设备启动,无需任何下载,只需等待数秒即可开始游戏,并且还可以在不同平台之间无缝切换。发布会上谷歌用《刺客信条 奥德赛》作为例子,从普通的笔记本开始,到智能手机、PC、平板电脑、电视,轮流无缝切换,几乎没有任何等待。 「Stadia」支持目前市面上所有主流游戏手柄,只要你的设备支持,它就支持。但谷歌依然为它专门设计了一个新的手柄,其主要亮点在于控制器并不是链接设备,而是通过Wi-Fi 直接和「Stadia」服务器通信,识别玩家游玩的平台,并控制游戏。 此外,它还有两个特别的按键,分别是用来录制视频或者截图,然后分享至 YouTube,另一个则是用来呼叫谷歌助手直接寻求帮助,系统会自动识别当前游戏进度,完全不用暂停游戏或者切换窗口。 「Stadia」由谷歌分布在全世界超过 7500 个节点提供支持,单个硬件栈由AMD 专门定制的 GPU,2.7GHz x86 处理器和 16GB 内存组成,拥有 10.2TFlop 的运算能力,而目前最先进的 PS4 Pro 和 Xbox One X 则分别只有 4.2TFlop 和 6TFlop。如有必要,你甚至可以调用多个 GPU 进行运算,获得更好的画面,几乎没有上限。 用谷歌自己的说法,开发者的创造力,游戏的画面和表现在「Stadia」不再受硬件限制,敢想,就能实现。 此外,谷歌还将通过「Stadia」为开发者们提供更多游戏解决方案。以多人游戏为例,由于减少了信息的中转,这类游戏将拥有更低的延迟,更稳定的网络表现,支持跨平台游玩,同时也不可能有任何外挂和作弊存在。在这基础上「Stadia」强大的运算能力还将极大的拓展在线游戏的人数,做到同场吃鸡游戏千人竞技也不是不可能。 同样的,在多人游戏中「Stadia」还可以支持画中画的玩法,将其他队友的画面直接显示在当前屏幕,方便你更好沟通,交流,或者指挥。有必要的话甚至可以直接介入对方的游戏,接管队友的控制器进行操作。 另一个有趣的方案则是通过短链接分享游戏状态和存档。这个短链接中包含玩家在分享瞬间的游戏状态,可以发在任何地方,比如短信,邮件,社交平台等等。点击这个短链接的人,则可以在 Chrome 浏览器中直接打开游戏,接着这个玩家当前的状态进行游戏。这个功能将彻底改变「分享游戏」的定义。 而当你在 YouTube 观看了一个精彩的游戏预告片之后,今后弹出的或许不是其他精彩视频推荐,而是这个游戏的「游玩」按钮,点击之后直接就能开始游戏体验或者试玩;而 YouTube 的博主们也将可以在直播中直接邀请在线玩家加入到游戏中,让主播和观众的距离再次缩短。「你行你上」今后不再是一句口号,而是真的可以做到。 对于开发者来说,「Stadia」背后是谷歌,而谷歌拥有目前世界上最强的 AI 技术。在演讲中,谷歌请到了《Rime》的开发商 Tequila Works 的负责人,她谈到了这款游戏的开发中,最花时间的一点就是定下游戏的美术风格,以及整个游戏基于这个风格的创造。而谷歌则介绍了名为「Style Transfer ML」的技术以解决该问题。 在演示中,谷歌制作了一个非常简单的游戏原型,然后选择一个美术风格的参考图,接下来 AI 就能通过分析参考图,将游戏的整个画风直接适应该美术风格,然后开发者就能迅速预览大致的画面效果。而通过深度学习,这个功能在未来将越来越强大,开发者能从中节省大量的时间。 至于「Stadia」的商店,谷歌表示整个互联网都将是「Stadia」的商店:社交平台,YouTube,直播平台,邮件,通过 Chrome 浏览器,玩家就能瞬间进入你的游戏。 谷歌表示「Stadia」将在2019年上线,预计先登陆美国、加拿大、英国以及部分欧洲地区,首发时将支持 4K+60 帧,HDR,以及环绕声;未来将支持最高 8K+120 帧,目前已有诸多开发者工具和引擎宣布支持「Stadia」,同时发布会上露了个脸《毁灭战士 永恒》也确认将登陆「Stadia」,支持 4K+60 帧。 最后,谷歌还将成立新的全资子公司Stadia 游戏娱乐,领导人为著名游戏制作人婕德·雷蒙德。这个新的子公司未来将主要负责第一方游戏开发,以及协调第三方工作室游戏登陆「Stadia」。 更多包括游戏首发阵容等在内的「Stadia」情报将会在今年夏季公布。更多详情汇总:谷歌Stadia平台支持Unity和虚幻4引擎婕德领衔,谷歌成立第一方游戏公司