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如果你的游戏只能登陆一个平台,你会选择哪个?
Switch是独立游戏开发者的最爱,但PC仍拥有最高的优先级。 如果只能让自己的游戏登陆一个平台,开发者们会怎么选? GamesIndustry 在最近的EGX Rezzed上进行了一项关于游戏开发者平台选择的调查。调查的结果显示,在 61 位被调查者中,受欢迎度从高到低的平台分别为 PC、Switch、PS4、移动端和 Xbox One。虽然调查样本不够大,但这依然能给我们带来一些有价值的信息。 尽管许多开发者已经注意到了 Steam 这几年已经趋于“饱和”,甚至“过度拥挤”,但 PC 仍旧是最受开发者青睐的平台,原因之一自然是 PC 平台开放、易于发布游戏以及拥有众多独立游戏玩家的特性。 其次,一位开发者指出,相比其它平台的消费者,PC 玩家更愿意尝试新的和实验性的内容。而且开发商能够以极低的代价在 PC 平台获得社区建设、BUG 测试、游戏开发顾问等支持,“现在很少有人不喜欢在 PC 上工作”。 在所有平台中,Switch 的装机基数最小,但它却能获得了仅次于 PC 的支持。 开发者表示,刚发售的 Switch 拥有广泛的消费者,而且游戏市场非常健康,它是目前唯一尚未发生平价竞争的平台。这意味着不用刻意压低自己的游戏价格去吸引玩家。同时 Switch 的新颖性也吸引着独立游戏开发者,“它为独立游戏提供了最大的机会。”一位开发者这样说道。 当然,由于主要引擎支持所有平台,并且某些平台拥有相似的架构(PS4 和 Xbox One),所以目前独立游戏跨平台要比以往任何时候都更容易。 但如果开发者一定要做出选择的话,他们往往都倾向于索尼而非微软。而在 Switch 和 Xbox One 的选择上,开发者则显得非常纠结。Switch 往往是他们的首选,但 Xbox One 开发更容易特性也不容忽视。 值得注意的是,与大多数支持 PC 的开发者相反,PS4 拥有着对 VR 游戏开发者更高的吸引力,这要归功于 PS VR 相对于 HTC Vive 和 Oculus Rift 这样的高端头戴式设备的装机量。 另外,GamesIndustry 还对游戏开发商的加班文化进行了调查。尽管大大小小的工作室都反对加班文化,但它似乎在独立游戏开发者之间非常盛行。 在被调查者中,超过一半的人表示他们会为自己的游戏加班,并且每周平均工作62小时。总的来说,独立开发商的工作时间与 3A 同行持平,有6位受访者表示70小时是可接受的水平,还有3位则高达80小时。 不过,虽然在工作上并不轻松,但独立开发者仍对他们的工作感到乐观。73.3%的人认为可以把这项工作当做全职生涯,只有13.3%的受访者持有相反的答案。即使在最坏的情况下,在独立游戏开发者的职业生涯中,有65.6%的受访者愿意留在游戏行业,只有11.5%的表示会离开。 毫无疑问,PC 上开发的便捷性,再加上庞大的装机量,使其成为了众多开发者的首选。但与此同时,任天堂也开始不断吸收独立游戏,在 Switch 上出现的新的独立游戏,以及独立开发者对该平台本身的热情,或许向我们表明了另一种可能性。来源:Gamesindustry.biz -
传闻:微软对动视暴雪的收购将接受严格的审查
可能会面对较为严格的审查。 据外媒彭博社报道称,一位匿名消息人士指出,美国联邦贸易委员会(FTC)将负责审查微软有意收购动视暴雪的交易,确定这笔收购是否会导致不公平竞争。而该委员会一向对大型科技公司之间的收购或合并的态度更为强硬。 据报道,美国联邦贸易委员会将单独对微软收购动视暴雪一案的调查,而不是与司法部联合审查。在微软宣布收购动视暴雪的同一天,美国司法部和联邦贸易委员会宣布了重写编写了购指导方针,并警告称,美国行业已变得越来越集中,这种集中可能会导致物价上涨和工资下降。 美国联邦贸易委员会在去年 12 月提起诉讼,阻止了英伟达收购半导体设计公司 Arm,理由是如果英伟达获得 ARM 芯片设计的控制权,英伟达将变得过于强大。而如果微软无法完成对动视暴雪的收购,前者需向后者支付 30 亿美元的赔偿金。 外媒 IGN 报道称,一位法律专家向他们透露,动视暴雪收购案不太可能违反当前的反垄断法,但显然会比微软此前收购贝塞斯达母公司 ZeniMax 时受到更多的审查。来源:IGN -
男人比女人更爱玩游戏?美国调查显示并非如此
呃,26%的受访者认为玩游戏是在浪费生命…… 美国调查机构Pew Research Center于当地本周二发布了一则关于电子游戏的调查报告。该调查随机抽取了2000名美国成年公民作为受访对象,其中不少结果都让人颇为意外。 最出人意料的莫过于男女玩家比例。据调查显示,在美国49%的成年人都会玩电子游戏(包括电脑、家用机、掌机和手机),其中在男人中这一比例为50%,女性则为48%,几乎不相上下。 有意思的是,60%的受访者都认为玩游戏的人群中大多数都是男性。即便是在那些玩游戏的妹子中,也有57%认同这一观点。 在所有2000多名受访者中,有10%的人自称“玩家(gamers)”。随性别和年龄段的不同,这一数字浮动非常大。在18-29岁的所有男性中,33%的人会用“玩家”来称呼自己,作为对比,同年龄段的女性中只有9%的人会以此自称。 在调查中,还有一个相对尖锐的问题:你是否认为玩那些含有暴力元素的游戏会让人更具暴力倾向?结果40%的人表示认同,53%的人认为事实并非如此。 除了以上结果外,该调查还涵盖了其他一些问题,具体结果如下:26%的受访者认为玩游戏是在浪费生命;17%的受访者认为玩游戏有助于提升解决问题能力及战略思维水准;10%的受访者表示玩游戏能够提高团队协作及沟通能力,23%的人认为这是在扯淡;11%的受访者觉得玩游戏是一种比看电视更棒的娱乐方式,然而30%的人持相反意见。 在这些数字中,最让你意外的是哪条?如果放到国内,结果又会有何变化?